我爱学习5211 2026-04-24 我是真喜欢这游戏,希望它越做越好,在这里给大家安利一下。 1.战斗。没得说,质量不一定是顶尖,但爽感一定是数一数二的。 2.探索。需要动脑子,但不会太动脑子,也不强迫你探索,每次琢磨出来都特别爽。 3.剧情和演出。这个游戏前期剧情是世界观展开、新手教学,演出精彩,但剧情还没有跌宕起伏。但七八章以后剧情就非常精彩了。尤其是一些大型支线,甚至很有史诗感。 4.氪金。氪金良心程度也是t0,同类多角色操控游戏,都是角色氪金抽卡,这个游戏角色免费,战令角色结束后也免费。 5.跑图。建模面数很高不说了,有滑板跑图很快,高山除了有路上去,还有钩锁、甚至电梯 优点太多,当时很多人黑他没有长板,就是因为它真是六边形战士,没有短板,都是一样的长板(除了新游上线的一些bug) ♥ 192 ↩ 77
猹爱上闰土 2026-04-24 是不是意味着,DOTA的英雄教学也快回来了[给心心][给心心][给心心],最喜欢up了。入坑DOTA就是因为up的视频,加油[给心心][给心心][给心心] ♥ 56 ↩ 5
还是七至 2026-04-24 这游戏初印象实在是太差了。 但战斗实际上在开局主角解锁精闪普攻就已经初现端倪。有闪避取消,有just轻量版(主角 蒙犽),有gp(花木兰),有offset(冷春),有弹反(凯),有搓招空战(曜),boss没什么0帧起手,战斗做的挺不错了,已经能达到合格的arpg水准。 但是,最近策划有很不好的兆头。前几天更新明确提出对抗位伤害不能超过强攻位,意思是把对抗位当做吸引仇恨+破红光工具人了。更不巧的就是对抗位是目前战斗系统做的最好的位置,看意思有变成另一种形式的战法牧的趋势,这样其实很糟糕 ♥ 30 ↩ 5
浮生尽歇-_- 2026-04-24 这游戏就是前期任务有点无聊,其它做的都挺好的。这游戏有个别的游戏没有的细节,这游戏场景除了传送和副本基本都不需要加载,室内跟大世界都是链接的,这个体验真的很不赖 ♥ 30 ↩ 22
奇葩-说 2026-04-24 pvp上头了,硬是百分之55胜率从白银肝到钻石。深度博弈绝对有,等级非常森严,一个大段位一种技术。 1.战斗:这游戏战斗是真不错啊,比永劫简单点特效帅的多,大世界演出美术越来越精彩。单机动作玩家就玩耀,凯,花木兰,冷春。一个英雄一个游戏的影子。如果说黑猴是游戏电影,这游戏就是游戏动漫。单机玩过3,4千小时,这游戏是第三好玩的。 2:后期的画纸美术应该是目前开放世界第一吧,跟战斗一样也是大长版。 很难想象还是个多人,腾讯是真牛逼让我对湮灭之潮充满期待 3:对于我唯一的大短板就是为了照顾纯新手一直削难度,导致要么boss一招秒我要么我基本无伤,因为我都是一遍过所以没刷过装,打boss累死。而且大世界内容居多,结果就是升个级没什么意义。 4:依旧是为了照顾新手,也是制作者比较懒全是换皮怪没什么boss设计,就红buff,星离,帝辛有点设计。 其实他这个整个稷下都相当于新手村,太慢热了,所以都没咋宣发估计。等明年这时候大唐出来全程第八章质量的话再玩,必须给到无敌。 总之对于我唯一的问题就是没做成单机体质。对于别人可能剧情是大问题。但我觉得游戏里体验一遍斗罗大陆plus还挺有意思的。 ♥ 20 ↩ 14
威利-霍特-珀忒塔 2026-04-24 我只想说,鸣潮,每个月一张小月卡30,大月卡68,每日全勤,活动全肝,深塔海墟全打满,就这你依然没法拿满每一个当期UP角色+专武,更别说满命了,狠狠氪。 反观王世界,每个版本68一张小月卡就必定能拿下当期UP,而且由于这游戏没有命座和专武,相当于68直接拿到6+5的当期UP,最重要的是王世界的当期UP不像鸣潮那样过期不候,就是说当期结束后,UP角色直接变常驻,可以直接肝出来,而不像鸣潮那样暂时甚至永久无法获取,你想想这次鸣潮周年庆,没有角色自选池,这说明什么,说明1.0的老角色,今汐长离守岸人这些,怕不是到游戏关服都不会再复刻了,新玩家想玩就只能买号了,反观王世界,就不会有这种焦虑,不会用限时获取来逼你氪金去拿角色,我完全可以等角色下版本进常驻池子再去肝嘛。 tmd就得是这种游戏体验才会有健康良好的游戏心态啊,鸣潮那样子玩,玩多了心态都变得扭曲了。而且王世界和鸣潮都注重战斗体验,但王世界的战斗体验真的是比鸣潮优秀的,首先是二段跳,王世界和鸣潮都有耐力条和完美闪避的小时停,这就意味着你不能随便闪避,因为要留着闪避来化解敌人攻击,但是闪避同时还是赶路的重要手段,可以用来快速和敌人拉近或拉远距离,但在鸣潮里,你不能用闪避来赶路,因为你要留着耐力条来化解敌人攻击,你只能像个乌龟一样缩在原地等怪来打你触发完美闪避。但王世界你可以用二段跳来赶路,你甚至可以用跳跃来规避敌人的攻击,这是不消耗耐力的,如此角色的机动性就比鸣潮高,因为鸣潮里的跳跃几乎没有实战价值,这意味着王世界的战斗是有立回的,而鸣潮没有。还有一点,王世界的移动更丝滑:鸣潮和王世界都有转身踉跄这个设计,但王世界的tps视角可以很好地规避转身踉跄,而鸣潮实战中却很难规避。 我tm是真的从鸣潮1.0开服一路走过来的,鸣潮的风评回转,你可以说优化好了,角色设计好了,但这些都不是最重要的原因,最重要的原因是内容变多了,这是需要一个个版本去堆量堆出来,王世界现在才1.0,依然需要像鸣潮那样的时间去更新版本,去把内容量堆起来,到时候游戏体验绝对会比鸣潮好很多。不过无所谓,反正目前腾讯在库洛占股份也不少,四舍五入这俩游戏都算是腾讯的游戏了,技术交流也不会少,我相信以后版本王世界是可以把鸣潮的动作系统里那些值得借鉴的设计吸收掉的 ♥ 14 ↩ 7
心向身往之 2026-04-24 只能说 不需要抽尸块,不需要大地图探索获取资源,就已经非常非常爽了,更别提还有更爽的战斗,就战斗而言,我的评价就是仅次于顶点下面那些,非常非常好,其他的 剧情我不看探索我不探也能爽玩,日常方面也非常轻松,光这点对我来说也足够了 ♥ 13
北島四風 2026-04-25 而且很神奇的是我玩这个居然不晕3d,在我做小学生时就因为晕3D打不了cf,初中时因为晕3D玩不了吃鸡,后来朋友带我入坑ff14我也是晕得要命,但是王世界我居然一点晕感都没有[微笑][微笑]这是什么原因 ♥ 8 ↩ 9
阳光正好请多关照 2026-04-24 不懂就问,怎么把自己变成英雄的样子,我现在只会共鸣的时候用技能,但是我还是元流的样子啊(我的样子是照木兰弄的)哈哈(我也是前两天打到黄金了1⃣️V1⃣️) ♥ 6 ↩ 14
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我是真喜欢这游戏,希望它越做越好,在这里给大家安利一下。 1.战斗。没得说,质量不一定是顶尖,但爽感一定是数一数二的。 2.探索。需要动脑子,但不会太动脑子,也不强迫你探索,每次琢磨出来都特别爽。 3.剧情和演出。这个游戏前期剧情是世界观展开、新手教学,演出精彩,但剧情还没有跌宕起伏。但七八章以后剧情就非常精彩了。尤其是一些大型支线,甚至很有史诗感。 4.氪金。氪金良心程度也是t0,同类多角色操控游戏,都是角色氪金抽卡,这个游戏角色免费,战令角色结束后也免费。 5.跑图。建模面数很高不说了,有滑板跑图很快,高山除了有路上去,还有钩锁、甚至电梯 优点太多,当时很多人黑他没有长板,就是因为它真是六边形战士,没有短板,都是一样的长板(除了新游上线的一些bug)
♥ 192 ↩ 77
刀塔世界好玩
♥ 100 ↩ 8
是不是意味着,DOTA的英雄教学也快回来了[给心心][给心心][给心心],最喜欢up了。入坑DOTA就是因为up的视频,加油[给心心][给心心][给心心]
♥ 56 ↩ 5
原来ray哥喜欢伽罗这一款…
♥ 38 ↩ 5
这游戏初印象实在是太差了。 但战斗实际上在开局主角解锁精闪普攻就已经初现端倪。有闪避取消,有just轻量版(主角 蒙犽),有gp(花木兰),有offset(冷春),有弹反(凯),有搓招空战(曜),boss没什么0帧起手,战斗做的挺不错了,已经能达到合格的arpg水准。 但是,最近策划有很不好的兆头。前几天更新明确提出对抗位伤害不能超过强攻位,意思是把对抗位当做吸引仇恨+破红光工具人了。更不巧的就是对抗位是目前战斗系统做的最好的位置,看意思有变成另一种形式的战法牧的趋势,这样其实很糟糕
♥ 30 ↩ 5
这游戏就是前期任务有点无聊,其它做的都挺好的。这游戏有个别的游戏没有的细节,这游戏场景除了传送和副本基本都不需要加载,室内跟大世界都是链接的,这个体验真的很不赖
♥ 30 ↩ 22
好不容易看到个夸的不错的视频,一看是dota up的商单[笑哭][笑哭]
♥ 21 ↩ 1
pvp上头了,硬是百分之55胜率从白银肝到钻石。深度博弈绝对有,等级非常森严,一个大段位一种技术。 1.战斗:这游戏战斗是真不错啊,比永劫简单点特效帅的多,大世界演出美术越来越精彩。单机动作玩家就玩耀,凯,花木兰,冷春。一个英雄一个游戏的影子。如果说黑猴是游戏电影,这游戏就是游戏动漫。单机玩过3,4千小时,这游戏是第三好玩的。 2:后期的画纸美术应该是目前开放世界第一吧,跟战斗一样也是大长版。 很难想象还是个多人,腾讯是真牛逼让我对湮灭之潮充满期待 3:对于我唯一的大短板就是为了照顾纯新手一直削难度,导致要么boss一招秒我要么我基本无伤,因为我都是一遍过所以没刷过装,打boss累死。而且大世界内容居多,结果就是升个级没什么意义。 4:依旧是为了照顾新手,也是制作者比较懒全是换皮怪没什么boss设计,就红buff,星离,帝辛有点设计。 其实他这个整个稷下都相当于新手村,太慢热了,所以都没咋宣发估计。等明年这时候大唐出来全程第八章质量的话再玩,必须给到无敌。 总之对于我唯一的问题就是没做成单机体质。对于别人可能剧情是大问题。但我觉得游戏里体验一遍斗罗大陆plus还挺有意思的。
♥ 20 ↩ 14
看把这孩子饿得,这都能吃下也是个狠人
♥ 29 ↩ 41
锐哥全能型up主 以后就叫你全能骑士吧
♥ 15 ↩ 1
我只想说,鸣潮,每个月一张小月卡30,大月卡68,每日全勤,活动全肝,深塔海墟全打满,就这你依然没法拿满每一个当期UP角色+专武,更别说满命了,狠狠氪。 反观王世界,每个版本68一张小月卡就必定能拿下当期UP,而且由于这游戏没有命座和专武,相当于68直接拿到6+5的当期UP,最重要的是王世界的当期UP不像鸣潮那样过期不候,就是说当期结束后,UP角色直接变常驻,可以直接肝出来,而不像鸣潮那样暂时甚至永久无法获取,你想想这次鸣潮周年庆,没有角色自选池,这说明什么,说明1.0的老角色,今汐长离守岸人这些,怕不是到游戏关服都不会再复刻了,新玩家想玩就只能买号了,反观王世界,就不会有这种焦虑,不会用限时获取来逼你氪金去拿角色,我完全可以等角色下版本进常驻池子再去肝嘛。 tmd就得是这种游戏体验才会有健康良好的游戏心态啊,鸣潮那样子玩,玩多了心态都变得扭曲了。而且王世界和鸣潮都注重战斗体验,但王世界的战斗体验真的是比鸣潮优秀的,首先是二段跳,王世界和鸣潮都有耐力条和完美闪避的小时停,这就意味着你不能随便闪避,因为要留着闪避来化解敌人攻击,但是闪避同时还是赶路的重要手段,可以用来快速和敌人拉近或拉远距离,但在鸣潮里,你不能用闪避来赶路,因为你要留着耐力条来化解敌人攻击,你只能像个乌龟一样缩在原地等怪来打你触发完美闪避。但王世界你可以用二段跳来赶路,你甚至可以用跳跃来规避敌人的攻击,这是不消耗耐力的,如此角色的机动性就比鸣潮高,因为鸣潮里的跳跃几乎没有实战价值,这意味着王世界的战斗是有立回的,而鸣潮没有。还有一点,王世界的移动更丝滑:鸣潮和王世界都有转身踉跄这个设计,但王世界的tps视角可以很好地规避转身踉跄,而鸣潮实战中却很难规避。 我tm是真的从鸣潮1.0开服一路走过来的,鸣潮的风评回转,你可以说优化好了,角色设计好了,但这些都不是最重要的原因,最重要的原因是内容变多了,这是需要一个个版本去堆量堆出来,王世界现在才1.0,依然需要像鸣潮那样的时间去更新版本,去把内容量堆起来,到时候游戏体验绝对会比鸣潮好很多。不过无所谓,反正目前腾讯在库洛占股份也不少,四舍五入这俩游戏都算是腾讯的游戏了,技术交流也不会少,我相信以后版本王世界是可以把鸣潮的动作系统里那些值得借鉴的设计吸收掉的
♥ 14 ↩ 7
只能说 不需要抽尸块,不需要大地图探索获取资源,就已经非常非常爽了,更别提还有更爽的战斗,就战斗而言,我的评价就是仅次于顶点下面那些,非常非常好,其他的 剧情我不看探索我不探也能爽玩,日常方面也非常轻松,光这点对我来说也足够了
♥ 13
而且很神奇的是我玩这个居然不晕3d,在我做小学生时就因为晕3D打不了cf,初中时因为晕3D玩不了吃鸡,后来朋友带我入坑ff14我也是晕得要命,但是王世界我居然一点晕感都没有[微笑][微笑]这是什么原因
♥ 8 ↩ 9
我要玩dota世界!
♥ 8 ↩ 1
腾讯以为王者荣耀是他最大的IP,实际上王者荣耀这个IP出现在可乐上我都会改喝雪碧。
♥ 9 ↩ 2
不懂就问,怎么把自己变成英雄的样子,我现在只会共鸣的时候用技能,但是我还是元流的样子啊(我的样子是照木兰弄的)哈哈(我也是前两天打到黄金了1⃣️V1⃣️)
♥ 6 ↩ 14
这游戏最大的问题是怎么度过繁琐无味的前期
♥ 6 ↩ 6
那我在这里玩赵怀真不得累死[墨镜]
♥ 4 ↩ 5
灵宝可爱[给心心][给心心][给心心]
♥ 4
这商单给我看傻了,居然需要教人玩3D游戏…
♥ 4