Description
本期收钱了!
以下是一些碎碎念:
朕本来想继续玩下去,把沈阳收了,把征辽炒蛋在城头炒了,再把设计了很久的国宴办了,给大家一个完整的大明中兴。但实话实说,中期之后我玩得不好,陷入了恶性循环。每个季度就是抚恤、贪腐、整编、蝗灾、水灾、起义循环播放,跟上班似的。
我想了想AI游戏的问题。拿CK3举例。传统策略游戏的存档说白了就是一个数据库,封臣、税收、战争,在后台都是一行一行的变量。玩家下的每一条命令,本质都是改某个变量的值,游戏每回合照着规则把变量跑一遍,算出新一轮的状态。所以CK3的腐败、疾病、派系斗争,该触发就触发,该消失就消失。它不真实,历史上没有哪个领主靠点几下按钮就能治好瘟疫,但它可以玩。数值清晰,因果可预测,玩家的投入有预期回报。
崇祯模拟器的底子应该是一个大语言模型(LLM)。也就是说,没有存档,只有上下文,每回合生成内容时它眼前的那段文字。我下的诏书、和大臣的对话、系统的事件都要塞进去。但容量有限,AI必须不停压缩、总结、丢弃,才能塞下新内容。
我觉得,这个思路能解释我玩的时候最困惑的几件事。
第一, 长期记忆。 几个季度前下的诏书,两个季度前还在执行,一个季度后就没了。不是系统忘了,是它从来没真正“记住”过——那道诏书只是前几回合恰好还在AI眼前,被压缩掉就不存在了。
第二, 科技树莫名其妙。 我猜科技树是开发者硬贴在AI外面的一层规则:“玩家满足X条件,就解锁Y选项”。但这层规则和AI生成的叙事是两套系统,所以它们经常对不上——AI这边天马行空,科技树那边还卡在第二格,于是我在对话里聊到了一个新东西,系统却说不能用。反过来也一样,有些玩法解锁了它也不告诉我。
第三, 也是最要命的——贪腐。
我本身挺喜欢贪腐系统。交易是有成本的,贪腐能提供统治者的代入感。抄出八百万两到账一百万两。挺好,这就是大明。但问题是这个贪腐问题没法解决,最难绷的是,不提贪腐,一切都好。一提,立刻陷入无限泥潭。我想了各种办法:分离机构整顿吏治,张居正改革,建立大明克格勃……但根本没有用,AI给我的季度总结像模像样,合情合理地说明我根本斗不过这个官僚系统。慢慢地我感觉我已经开始神游了,我思考着我是谁,我在干什么,我做错了什么,在历史的必然性面前人真的有主观能动性吗(哔)直到后来我发现原来腐败度是挂在科技树上的,但是我所有的劲都用在了对话层面。
相对传统的数值游戏,崇祯的贪腐给我的感觉更像一个叙事。在这个游戏里,我感觉数值和叙事是两套系统,但接口还没有很丝滑。
……
不过本期视频能成立,恰恰也是因为这游戏是AI做的。
换成任何一款其他游戏,我想搞个炸鸡铺招安李自成,那是铁没戏的。只有AI游戏撑得起这种刁钻的玩法和玩家无穷无尽的想象力。AI不需要预设,只要觉得“嗯,这事儿说得通”,就能给你推一条因果链出来。在CK3我也许能当一个熟练的操盘手,但我永远是在开发者画好的格子里移动棋子。崇祯模拟器让我找回了读书的时候,我和同桌一起兴致勃勃编历史故事的快乐。
之前我也跟制作组聊过。我想,历史游戏的魅力,在于环境尽可能地真实,但玩法尽可能地荒谬。因此,也许这两件事可以交给两套不同的系统。比如经济、军事、人口、贪腐这种有硬规则、需要长期追踪的,交给传统数值模拟兜底,负责“真实”;角色对话、突发事件、玩家乱来的骚操作,留给AI,负责“荒谬”。只是在两套系统之间的衔接,可能还需要更多更清晰的引导。当然具体怎么实现是开发者的事,但崇祯模拟器确实踩出了一条新路,我相信值得走下去。
Comments
特别喜欢up主这种嬴荡的声音[星星眼]
♥ 234 ↩ 11
p社up主不管男的女的都一套声线是最牛逼的。
♥ 71 ↩ 2
逆天游戏,本来想玩了,看到这种收费模式直接劝住了,把玩家当崇祯呢
♥ 45 ↩ 1
这个游戏token太贵了,有玩家测试国际服的专家模式,三回合要花20元。 快速模式,一个小时也要2元多。 但是DeepSeek4 Pro的API,我五一内测玩圣旨模拟器,五六个小时才花1.5元,42万token。 玩家用不了外部便宜的API,只能买游戏内置的token。所以性价比真的不行,官群很多玩家都退款了。
♥ 40 ↩ 6
全军冲杀明军战营,直奔朱由检炸鸡铺!
♥ 34
UPUP,我游戏三测的时候尝试通过晋商渠道给皇太极送铅糖,后金根本检测不出来。所以UP要不要也用这种办法给后金搞个“特供版飞天炸鸡”或者“特供版芷江鸭”?[呲牙]
♥ 23
为什么就没人意识到,其实土豆马铃薯最大的作用不是种在主粮田地中,而是不怎么挑地,可种在贫瘠新开垦的地上,根本不用和主粮争地。
♥ 20 ↩ 2
最大的问题还是记忆呐。玩酒馆的时候也是因为AI长期记忆问题导致后期体验不好…… 需要再等大语言模型的发展了。那时候可能甚至每一个人物都能有自己独立的记忆区
♥ 16 ↩ 1
省流:48块钱买36小时试玩游戏资格,后续需要内购进行游戏。
♥ 15
交稿就是胜利!
♥ 12 ↩ 1
这游戏可以割地和迁都吗[doge]
♥ 10 ↩ 13
那这个模拟器是不依赖数据库,纯靠prompt的吗?这也太抽象了。我拍脑袋想一下这个逻辑也是应该基于数据库以及长期记忆(比如说长期法令)和最近指令做prompt,然后让llm可以调用工具调数据库里的数值啊
♥ 9 ↩ 2
圆满结束了,请叫我明烈祖
♥ 8
别人的崇祯模拟器:工业化,规模化。三年定国家,五年平辽东。 炸鸡的厨房模拟器:那个是什么?好吃嘛?这个是什么?好吃嘛?你觉得这个东西做出来会好吃嘛?[doge_金箍]
♥ 6
刚干三年气得不行, 阉党不想给钱,用着也不顺手,索性全杀了,东林钱益谦结党营私直接凌迟, 毛文龙我都给尚方宝剑了还是被杀了,大灾起,每年一百万的财政赤字,藩王的俸禄也不能停,给出路也不干, 唯一就是军事上基本稳住,
♥ 6 ↩ 6
魏忠贤都自杀了,还可以聊天
♥ 6
这下真是自刎归天模拟器了[笑哭]
♥ 6
这游戏什么时候能把党争互相弹劾、漕运漂没、下头抗税、九边兵变都模拟出来,就完美了
♥ 5
AI什么都好 就是玩久了记不住 之前玩过鬼谷的AImod忘了设定就出戏 但是后来模组优化可以自己编辑prompt了就挺好 只不过要自己花点时间写设定[笑哭]
♥ 5 ↩ 6