【自制纪录片】独立游戏人:Hi-Moe嗨盟游戏组【尚在天国EX出品】

Description
第一次制作这种类型的视频,这次来到的NYU Game Center采访了Hi-Moe嗨盟游戏组的成员们,制作了一期很有意思的独立游戏人的纪录片。
也是达成了在B站游戏区发纪录片的野望(望天)
我很在意观众们喜不喜欢这个系列,我也非常希望能把这个纪录片做成系列,能去认识更多的独立游戏制作人。
观众们请留下你们的看法和硬币,告诉我我是否应该做下去。
另外有任何现在在中国业内的游戏制作人对于分享自己的游戏制作历程有想法的,请联系我。

Comments

尚在天国EX 2017-05-08

我觉得我简直是个弱智,标题画面多打了一个字,是Hi-moe不是Hi-More....为什么检查校对那么多次都没有看到,我怀疑我可能是瞎子。。。。 有关这个小组,希望大家可以多多关注他们,可以微博关注@Hi_MoE嗨盟游戏组 或者去知乎关注他们的专栏,时不时会有开发进度的dev blog(zed这人喜欢在dev blog**,看到他写的开发日志慎点) 希望大家可以多留意见,我希望这个系列可以做下去,希望大家可以通过独立游戏制作人们了解独立游戏文化,了解游戏背后的故事,了解不同游戏设计师的不同理念,这将是一种全新的视角和不同的体验。 另外这两天我会去美国西部找426面基,想看我的同学们可以关注一下4总这两天的直播,然后面基回来希望能做一些有趣的视频。

♥ 196 ↩ 30

沦为风Wind 2017-05-08

一个正在路上的游戏程序员,希望能做出自己喜欢的游戏,自己理想的游戏

♥ 182 ↩ 22

留红颜 2017-05-08

你是?

♥ 106 ↩ 36

尚在天国EX 2017-11-16

伟大的导师大人在几天内逼疯了全世界的主播[2233娘_郁闷][2233娘_郁闷][2233娘_郁闷][2233娘_郁闷]

♥ 25 ↩ 7

我是一只w 2017-05-08

或者可以加入开启描边和关闭描边的设置 不知道可不可以

♥ 11 ↩ 1

yhck2 2017-05-08

如果单从画面来讲,我支持全不描边。大概原因就是,这是一款3D体素风格而非2D像素风格的游戏。它最大的优势就是兼具像素风格的可爱元素和3D游戏的自由视角。如果说2D像素风格(不描边)的缺陷之一是因为平面化造成的游戏中各要素不能很好的区分,那么体素风格就几乎不存在这一问题了。另外一点,游戏的配色很优秀,很吸引人。而描边之后却打破了色块与色块之间和谐的美感。 如果从游戏性方面考虑,我支持人物和可互动物品描边。结合视频前段游戏介绍中的演示,描边可以很直观地提示玩家可互动要素的信息。互动之后不能再进行互动的物品取消描边这一做法也是很可取的。 以上仅仅是个人观点,仅供参考哦 厉害了啊天国,这期真没想到,还以为也是一期游戏科普或杂谈。羡慕,支持这样的国人游戏开发团队~

♥ 9

贪狼不摸鱼 2018-01-29

从去年就因为天国大大的视频来确定自己的理想了,也开始学习编程和制作游戏,虽然现在还是14岁而已,不过我觉得我会成功的(=・ω・=)

♥ 8

逆风格的人 2017-07-26

遇到有引战以及对其他up人身攻击的评论,别多说了,直接举报拉黑吧,谢谢各位了

♥ 8 ↩ 2

空想家______ 2017-06-15

非常感谢up主,自己刚好是偏游戏专业这块的学生,最近也在考虑出国留学的问题,看了这个视频后真的解决了我非常非常多的疑问。(・∀・)最后,我觉得部分描边比较好

♥ 8

VanPyle万派 2017-05-08

支持重要物品描边! 我在知乎上关注你们很久了!加油吧!纽大游戏故事也要好好更新啊!

♥ 7

栗子糕_kuricake 2017-05-12

每一个游戏都是一本书 做游戏的本质上和艺术创作是一样的 但是和他们有点区别: 做游戏的门槛看上去虽低,难度极大 画幅好画偶尔还能靠点天分对吧 做个好游戏,你再有天分,挥洒的汗水永远不会少于其他人 所以每一个好游戏的背后必定充满了艰辛 独立游戏作者绝对是辛苦的,他们不指望游戏能大卖 他们只是希望把心中的遐想 用游戏的方式去告诉这个世界而已 对他们来说最痛苦的不是游戏卖不掉 因为他们早在做游戏的最开始,就已经考虑过这些问题了 他们最害怕的是,付出的努力不被玩家认可 做游戏时经历的风风雨雨,只有他们自己清楚 我们玩家是永远不会明白的 所以,哪怕是多么不喜欢的一款游戏,请不要过分去喷它,背后付出的心血可能比想象的要多得多 用期待的目光放眼新作 用和善的言语鼓励作者 用感激的心情去玩每一个游戏 记住,你不仅仅是在玩游戏,也是在读一本书 这本书或许情节生动,或许语言优美,或许紧张刺激,或许只是平淡无奇 但,这就是独立游戏可歌可泣的一面,也是深深吸引我的那一面 另外,盗版***死*妈,我不能理解他们玩游戏不付钱就算了居然还在那狺狺狂吠的心情,明明有些作者都快饿死了("▔□▔)/

♥ 6

账号已注销 2017-05-31

又到了一年一度的高考了……回顾不幸沦落到一所垃圾大学后的一年,我发现我已经变成了一个我曾经最看不起的垃圾。曾经想要努力学习出国学游戏制作,如今画3000买的托福课程却从没做过练习。我知道我这有很颓废,但却提不起劲改变。但这个视频,似乎改变了一些东西。

♥ 5 ↩ 2

稚嫩的帕金斯 2017-05-08

6岁时 「哥哥背背~~~」  10岁时「我才不承认你是我哥哥」  13岁时「哥哥好色!」  17岁时「你今天也很帅气呢」  20岁时「哥哥我爱你……」  22岁时「没有以前那样舒服了吗?」  24岁时「那个女人是谁!」  25岁时「这样我们就能永远在一起了」  27岁时「哥哥你已经臭了,不过没关系   ,我已经冷冻了你的种子」  28岁时「哥哥你看,我们的小宝宝他叫小宝」 32岁时「小宝我是你姐姐你要爱我一辈子哟」 33岁时「哥哥你看,桌子上是我们的小宝,这是我最后一顿晚餐了呢,我马上就来陪你,等我哦」

♥ 5 ↩ 4

莎奈亚 2017-06-17

设置里做一个描边或不描边的选项,同时满足两批人。

♥ 4

灰与绿 2017-05-08

结合视频里的几个游戏画面片段,我偏向只描人。 而其他静态的物体(家具、草丛等)则可以尝试从纹理、配色、光照、影子、背景搭配这些方面着手,来让这些物体即使不描边,看起来依然清楚自然,以及不会与背景混为一体(例如,屋子里的床由于有黄色的墙和底下米黄色的垫子的配合,看起来就很清楚舒服即使没描边;而对面的书柜,如果不描边的话,则由于和地板颜色太接近以及与相邻的规则颜色相同,看着就不太舒服以及不那么清晰,特别由于室内没有强阴影,这个感觉我觉得就更加明显了)。 我是由于看到里面有一段口袋妖怪宝石的片段,从而想到了口袋妖怪日月里的游戏场景画面想起的,里面的一些场景就人物有描边,而其他物体和背景的装饰,都不描边,而是通过不同物件之间的颜色搭配、颜色对比、光影运用,来构成画面的和谐和清晰的。(不过口袋妖怪的对比比较强,许多场景看起来都没有这种温馨的感觉,但是我觉得可以参考下)

♥ 4

抑止之力 2017-05-08

每学期三四个项目真是厉害... 同时设计桌游和其他游戏的想法也是挺有意思. 选修过USC的game programming课, 很喜欢, 但也觉得自己的热情不足以支持真正转型游戏专业...(另外这边游戏设计和编程其实也分的挺开的)

♥ 4

蓝色星空 2017-05-09

不描边 ,重要道具鼠标划过会描边。

♥ 3 ↩ 1

天初w 2017-05-08

谁能告诉我赛博朋克那一期去哪里了?

♥ 3 ↩ 2

我是一只w 2017-05-08

看完感受很深呐!感觉不描边舒服点

♥ 3 ↩ 1

月半月半正在炼妖怪 2018-03-15

描边 不描边 完全可以用一个游戏设置来选择 或者 取消

♥ 2