动作游戏全是魂类,真的是玩家想要的吗?

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又来看简介了,彦祖

Comments

hoho飒飒傻傻 2026-04-29

那射击游戏不是更简单,只需要把准心放敌人身上开火就行,怎么近几年没有啥射击单机大作?

♥ 143 ↩ 41

流月孤星 2026-04-29

其实是明明和魂不沾边的游戏动不动就贴个类魂标签 实则大多都是普通的ARPG()

♥ 116 ↩ 51

神迹成天646 2026-04-29

魂游无论是销量还是热度、留存率都远胜于act游戏,这是客观事实。很残酷的是,从市场的角度来回答你的标题,我只能说或许是的[星绘·沐春灼华 应援装扮_微笑]

♥ 62 ↩ 24

夕曉 2026-04-30

英高的魂不是一套攻防走天下 你可以只用彈反翻滾普攻通關 也可以用各種輪椅,猴戲,甚至邪道 類魂就沒一款真能抄到精髓的

♥ 77 ↩ 31

葬思之处 2026-04-29

出来了你又不买,放弃了你说遗憾,改良了你嫌简单,卖爆了你觉得破烂。

♥ 57 ↩ 1

羊毛衫是毛衣 2026-05-01

泛滥在哪?

♥ 54 ↩ 6

会说话的pumpkin君 2026-04-30

一堆人骂着类魂占市场,那有没有一种可能,市场是玩家决定的?对于一个普通玩家来说,玩act连招门槛太高,一半玩家可能都是咿呀剑法过去谈不上爽,玩格斗对反应要求较高,玩家群体讨论度也低,那降低门槛后的类魂就是更加优秀的选择。给不主动适应市场的游戏哭丧没有任何意义,忍龙不还是叫好不叫座?那么多义愤填膺的也没见销量见长

♥ 52 ↩ 12

奇怪的名字桑 2026-04-29

一上网都说喜欢高难度有交互的动作游戏,也没见鬼泣5这种顶级act的销量超过顶级魂游法环[doge]既然说了喜欢为什么不去玩呢?总不会天天吹牛的都是云玩家吧?

♥ 32 ↩ 10

语-城 2026-05-01

到底是谁在觉得魂多,市面上魂游那么少,想玩都没有。

♥ 26 ↩ 19

鬼島旗魚人口兼雜質 2026-05-02

魂類遊戲氾濫(x) 一堆圈外人疊屍體才打通動作遊戲卻以為自己在玩魂游([点赞]

♥ 27 ↩ 1

Susan-j 2026-04-29

魂系的战斗就是顶级,只狼更是顶级中的顶级,但是问题是这些游戏明显没有把重心放在讲故事上,受众没那么广罢了,另外比起宫崎老贼做的魂,那些拙劣的模仿者才是正在毁掉一个游戏类型,充满制作人的恶意

♥ 36 ↩ 103

㭍月听雪 2026-05-02

老贼的游戏,有一点至今没看到有人学得会,那就是美学,尤其是建筑美学,取材于现实然后依托于游戏的虚拟世界能够摆脱重力建的更加宏伟壮大,这点在环体验尤为明显

♥ 22 ↩ 6

垂灰 2026-04-29

我是真不喜欢碎片化叙事,我说实话,黑魂3我第一次玩的时候直到通关了我都不知道我到底为什么要战斗

♥ 19 ↩ 12

执颅首 2026-04-29

天天说魂游不好,我也没见忍龙4销量上去啊

♥ 25 ↩ 2

从从从从从心丶 2026-04-29

b乎游戏区的含金量[笑哭]。哥们想像武侠高手一样战斗,见招拆招好不爽快。但是哥们菜,没办法真的和高手一样高速战斗的同时还见招拆招,魂游虽然主角和boss残疾,但正因如此战斗速度才能慢下来让哥们决策,体验这种强互动。

♥ 35 ↩ 3

终焉华尔兹 2026-05-04

可是魂游的精髓不应该是地图设计和独特叙事吗,为什么现在一说到魂和类魂反而是以战斗设计为重[难过]

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大猪蹄子SAMA 2026-04-29

因为好做呗!同类的有战神类鬼泣类和怪猎类。战神类的得爽,除了战斗还有别的各种东西辅助战斗。鬼泣的,高速且华丽的连段可没那么容易做。 至于怪猎,更难了,前面的你捏个主角就行了,怪猎你得保证每一只怪都得有和人物匹配的性能,这样才能打起来有交互感

♥ 14 ↩ 1

玩个锤子猎人 2026-05-02

是魂游多嘛?当然不是,是因为你们只云了个魂,那就只能看万物皆是魂了

♥ 13

ruaaaa法姆 2026-04-29

要我说起这种标题的全是cjb,模糊概念讨论没意义,具体细分讨论不成立,魂就是魂,动作就是动作,你要说魂也是动作,那能动都是动作

♥ 16 ↩ 2

い蓝染惣右介う 2026-05-04

问下魂游倒地是指什么类型的?我看了一堆说魂游的 我自己的理解就是一碰就死 技能少  角色机动性残疾人一样  不知道对不对

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