鸽子Pigeon-G 2026-04-23 最绷不住的就是结尾男主左手抱着美人,右手捧着股份,告诉那些在贫困线上挣扎只能在游戏里麻痹自己的贫民说游戏里再nb都是假的,为了让大家回归现实我觉得把游戏一周关两天 ♥ 3360 ↩ 51
蛋卷ice淇淋 2026-04-23 当时和朋友看完就觉得结局不对劲,周二周四停服是真的想让游戏死啊,说白了就是内心深处还是对游戏不认可,觉得这东西是玩物丧志的。我是一个从小就喜欢玩游戏长大的孩子,我曾经在30岁的时候听信周围人的建议去脱离ACG世纪拥抱现实,找对象、卷工作等等。当我真正离开ACG文化一段时间,感觉到的并不是什么现实世界有多么美好,而是像是走出了绿洲,进入无尽沙漠的迷失感。有一天我在下班途中突然听到亡灵序曲(魔兽同人曲),那种精神归乡的感觉让我瞬间意识到游戏才是自己的心灵归宿,我通过玩游戏获得了快乐,获得新的生活方式,并且通过对游戏内知识的延申,了解到很多接触不到的领域。游戏是我的生活的最粗壮的大树主干,而其他的才是我的分支。我认为这才是当代御宅族的正确认知,被别人误解,看不起不可怕,自己内心潜意识看不起自己的爱好才是真正可怕的。 ♥ 1142 ↩ 119
bwd的母亲是不存在的 2026-04-24 最搞笑的是一个游戏的彩蛋 需要去看去了解了解一个制作人的生前录像才能拿到 甚至用的都不是出名的梗 就像是让你找腾子的彩蛋 然后问你我腾哥家的别墅或者大平层的第三十二块地砖到底是啥颜色一样[笑哭] ♥ 449 ↩ 14
青熊 2026-04-23 是的,你说的这段才是对的,才是我认可的,真正写给我们玩家的情书的结局,停服还要隔一天停的想法太牲口了,是一个明显的重大事故,哪怕只是一个服务型大型游戏都没有玩过的手游玩家,都不可能想出来这种停服方案,这像极了一个不知道怎么管教孩子也不打游戏的父母,因为孩子成绩好而给自己孩子随意勾画出来,自认为比较宽松的“每周游戏时间” 当然这也不是电影的错,不是导演有什么大的问题,观众接受与不接受都是对的,但把这个说成是情书,那我认为 “我们至少对情书的定义,绝对不是同一个东西” ♥ 356 ↩ 13
草系企鹅曾琛 2026-04-30 就这电影你跟我说是献给游戏玩家的情书,我是真没感觉到啊?男主的车是回到未来,第二个迷题是闪灵,大决战是哥斯拉和高达,我请问了除了电影片方财大气粗能买到一大堆边角料彩蛋以外游戏在哪?也就最后一个迷题和游戏沾上边了,这不全是电影动画?反而外网那边献给流行文化的情书我觉得才是比较贴切的 ♥ 209 ↩ 4
陈叔叔在B站 2026-04-23 给游戏玩家的情书?给电影粉的情书才对,老史不懂游戏,但是懂电影啊,所以电影里每个致敬电影的桥段明显都极致用心,游戏嘛,不熟,塞进去不违和就行,尤其是档案馆可以看电影,第一关是金刚,侏罗纪公园,第二关是100%复刻闪灵场景 ♥ 209 ↩ 5
甜不辣骑士团 2026-04-28 因为原作者也是电影编剧明显不太玩游戏… 科幻世界译文版当年有刊载过这部,看完之后就能很快意识到作者有可能没玩过90年代后的游戏,整篇小说里面提到的游戏几乎全是上个世纪的产物,最具体描述过的游戏可能就是吃豆人。甚至小说里的电影都是80.90年代的。 这电影与其说是献给游戏玩家的情书,不如说是献给80.90年代流行文化的情书。 ♥ 167 ↩ 2
忘记舒桑 2026-04-23 头号玩家只能当个不错的爆米花看,说是给玩家的情书其实改叫亚文化的视觉狂欢更合适,所有二次元或者游戏内容仅限于表面,只有最后的解密算是相对比较深入的聊了一下游戏发展史,其他部分只不过是把“绿洲”简单作为一个载体而不是诠释的对象,哪怕换一个赛博朋克的世界观电影依然成立。就开头倒着开车就能解题却几年没有人破解这一块就很假,真要是这样第一天就有闲着没事的玩家破了,我看完觉得导演确实是被自己的想象力限制了,不好说是傲慢还是想象力匮乏,至少制作者根本没有认真了解过游戏玩家和游戏只是流于表面的过了一遍 ♥ 185 ↩ 1
Comments
20年中考完看了《头号玩家》,那时玩的少看的少,有没有和我一样看完就感觉:
♥ 1941 ↩ 13
最绷不住的就是结尾男主左手抱着美人,右手捧着股份,告诉那些在贫困线上挣扎只能在游戏里麻痹自己的贫民说游戏里再nb都是假的,为了让大家回归现实我觉得把游戏一周关两天
♥ 3360 ↩ 51
就开头赛车倒着走这么多玩家几年没破解真给我看笑了
♥ 1423 ↩ 101
现实里这仨彩蛋能活过七个小时吗
♥ 918 ↩ 115
有买小说感觉跟电影完全不一样
♥ 902 ↩ 24
周二周四停服,主角成为人生赢家,有一种哥们上岸第一件事是先斩意中人的美
♥ 794 ↩ 4
全电影最感人的一句就是哈利德的“谢谢你玩我的游戏”,结果结局一出来这话白讲了
♥ 534 ↩ 9
当时和朋友看完就觉得结局不对劲,周二周四停服是真的想让游戏死啊,说白了就是内心深处还是对游戏不认可,觉得这东西是玩物丧志的。我是一个从小就喜欢玩游戏长大的孩子,我曾经在30岁的时候听信周围人的建议去脱离ACG世纪拥抱现实,找对象、卷工作等等。当我真正离开ACG文化一段时间,感觉到的并不是什么现实世界有多么美好,而是像是走出了绿洲,进入无尽沙漠的迷失感。有一天我在下班途中突然听到亡灵序曲(魔兽同人曲),那种精神归乡的感觉让我瞬间意识到游戏才是自己的心灵归宿,我通过玩游戏获得了快乐,获得新的生活方式,并且通过对游戏内知识的延申,了解到很多接触不到的领域。游戏是我的生活的最粗壮的大树主干,而其他的才是我的分支。我认为这才是当代御宅族的正确认知,被别人误解,看不起不可怕,自己内心潜意识看不起自己的爱好才是真正可怕的。
♥ 1142 ↩ 119
最搞笑的是一个游戏的彩蛋 需要去看去了解了解一个制作人的生前录像才能拿到 甚至用的都不是出名的梗 就像是让你找腾子的彩蛋 然后问你我腾哥家的别墅或者大平层的第三十二块地砖到底是啥颜色一样[笑哭]
♥ 449 ↩ 14
是的,你说的这段才是对的,才是我认可的,真正写给我们玩家的情书的结局,停服还要隔一天停的想法太牲口了,是一个明显的重大事故,哪怕只是一个服务型大型游戏都没有玩过的手游玩家,都不可能想出来这种停服方案,这像极了一个不知道怎么管教孩子也不打游戏的父母,因为孩子成绩好而给自己孩子随意勾画出来,自认为比较宽松的“每周游戏时间” 当然这也不是电影的错,不是导演有什么大的问题,观众接受与不接受都是对的,但把这个说成是情书,那我认为 “我们至少对情书的定义,绝对不是同一个东西”
♥ 356 ↩ 13
对,这结局,有种,现实这么烂,都是因为'这个游戏世界的缘故,少打两天游戏这个世界就好了[笑哭][笑哭]
♥ 237 ↩ 7
男主:把游戏关两天玩家就会拥抱现实世界吧 玩家:
♥ 314 ↩ 1
就这电影你跟我说是献给游戏玩家的情书,我是真没感觉到啊?男主的车是回到未来,第二个迷题是闪灵,大决战是哥斯拉和高达,我请问了除了电影片方财大气粗能买到一大堆边角料彩蛋以外游戏在哪?也就最后一个迷题和游戏沾上边了,这不全是电影动画?反而外网那边献给流行文化的情书我觉得才是比较贴切的
♥ 209 ↩ 4
给游戏玩家的情书?给电影粉的情书才对,老史不懂游戏,但是懂电影啊,所以电影里每个致敬电影的桥段明显都极致用心,游戏嘛,不熟,塞进去不违和就行,尤其是档案馆可以看电影,第一关是金刚,侏罗纪公园,第二关是100%复刻闪灵场景
♥ 209 ↩ 5
因为原作者也是电影编剧明显不太玩游戏… 科幻世界译文版当年有刊载过这部,看完之后就能很快意识到作者有可能没玩过90年代后的游戏,整篇小说里面提到的游戏几乎全是上个世纪的产物,最具体描述过的游戏可能就是吃豆人。甚至小说里的电影都是80.90年代的。 这电影与其说是献给游戏玩家的情书,不如说是献给80.90年代流行文化的情书。
♥ 167 ↩ 2
头号玩家只能当个不错的爆米花看,说是给玩家的情书其实改叫亚文化的视觉狂欢更合适,所有二次元或者游戏内容仅限于表面,只有最后的解密算是相对比较深入的聊了一下游戏发展史,其他部分只不过是把“绿洲”简单作为一个载体而不是诠释的对象,哪怕换一个赛博朋克的世界观电影依然成立。就开头倒着开车就能解题却几年没有人破解这一块就很假,真要是这样第一天就有闲着没事的玩家破了,我看完觉得导演确实是被自己的想象力限制了,不好说是傲慢还是想象力匮乏,至少制作者根本没有认真了解过游戏玩家和游戏只是流于表面的过了一遍
♥ 185 ↩ 1
并非游戏,而是美国八九十年代的流行文化
♥ 155 ↩ 4
写给玩家的情书× 老头写给自己的情书√
♥ 164 ↩ 3
主角這結局行為是背刺了 所有幫助他並被毀號的所有玩家 如果一開始主角就用他的結局理念 號召其他玩家 根本不會有 遊戲玩家 幫助他
♥ 134
游戏风味电影,类似刀剑神域[doge] 想看真·游戏电影可以看看无敌破坏王,仅限第一部
♥ 141 ↩ 7