断聚 2026-04-10 开服微氪玩家 矩阵出来之前从来不考虑强度问题,因为随便打满拿奖励[笑哭] 熬完矩阵后,对鸣潮社区的强度有了很清晰的理解,DPS之类的敏感多了,才意识到,原来椿是真不行了,原来赞菲光尽然这么强,学会了赞菲光进阶轴,卡夏千4R8下落等等一系列,手法提升很大 为了到达10000分成就,我甚至居然去学了卡卡罗4死告,还学了陵阳的手法(之前从来没玩过) 熬出高分是一种新奇的体验,但是太空人真会红温[笑哭] ♥ 128 ↩ 41
KIIR1N 2026-04-10 矩阵确实很不错,对于我这种喜欢凹分的玩家是真的爽,但是有时候确实也打的红温,但也有很多问题,比如交互收益太低了,闪避或者弹刀没啥收益,感觉可以学一下绝,增加与BOSS交互的机制分。 ♥ 82 ↩ 25
TheFooLishCoWard 2026-04-10 有一说一,从设计思路上矩阵是一个我非常认可的模式[OK]——它从设计理念上可以有效调和厂商结构性的需求和部分玩家的需求: 库洛肯定是希望玩家多抽多充新角色,而玩家肯定是希望自己的老角色可以有更长的使用年限。 深塔和海墟说到底也只需要3队+2队,客观上如果不通过数值强度膨胀,是完全无法实现让玩家为新角色的强度买单的。 反而是矩阵的思路就很明确了——我就是希望你多抽新的,然后老角色也一起上;而且还有一点就是能让玩家多调动仓库里面的角色上场,也能进一步迫使玩家去接触这游戏最游戏性的部分——动作系统。 在我看来矩阵只要解决两个问题,就是完美模式:1、刷怪间隔;2、声骸不共用。 简单的来说矩阵从思路上是可以环节强度膨胀的,我很支持。(当然,思路只是思路,如果库洛事实上压制不住强度膨胀那还是要抽陀螺的[笑哭]) ♥ 48 ↩ 19
み鈴 2026-04-11 从3.0的矩阵期期凹高分凹到现在,只感觉这个模式挺可惜的,他本可以做成更战斗爽的模式,现在就是想爽会被粪怪恶心,加上数不清的bug到现在也不见修,库洛真的得好好重视一下他做的战斗模式了,在强限时竞速模式下你的怪物设计已经严重影响到我的游戏体验了。加上很多闪避弹反负收益的队伍,打矩阵的过程就是被粪怪和机制恶心产生负反馈的同时还剩一点玩动作游戏本身和练手法的正反馈。如果好好打磨一下怪物设计的平衡,和一些操作的正反馈,我相信撑起鸣潮战斗玩法长期重复游玩的大旗。 ♥ 15 ↩ 5
畅谈吉他 2026-04-11 主要也算官方对我这种平铺党的肯定吧,我不管玩什么二游都是平铺图鉴党,而且每个角色都是要练到声骸小毕业的,以前也就深塔尝试不同队伍通关,现在矩阵来了,能让我养的每个角色都能上场挺好的[笑哭] ♥ 11
月色真的很美丽 2026-04-10 还真是 我是对于对于自己喜欢的游戏乐于氪金的 所以抽了很多高链 深塔 海墟都是无脑按就随随便便过了 但是矩阵要求6队5000分 所以我特意学了每队的手法 进阶轴 合轴打出高分 成就感还是很爽的[doge] ♥ 9 ↩ 3
sirSance 2026-04-10 我可以很明确的说,这玩意打起来相当的有,,,意思,给我回忆起十年前自己凹mh那种感觉了,非常的practice make pleasant,除非不会打 buff给多点,然后奖励放到前面分数累计那边差不多了。 ♥ 8 ↩ 1
Comments
我也是这样觉得,当然太空人除外
♥ 156 ↩ 20
开服微氪玩家 矩阵出来之前从来不考虑强度问题,因为随便打满拿奖励[笑哭] 熬完矩阵后,对鸣潮社区的强度有了很清晰的理解,DPS之类的敏感多了,才意识到,原来椿是真不行了,原来赞菲光尽然这么强,学会了赞菲光进阶轴,卡夏千4R8下落等等一系列,手法提升很大 为了到达10000分成就,我甚至居然去学了卡卡罗4死告,还学了陵阳的手法(之前从来没玩过) 熬出高分是一种新奇的体验,但是太空人真会红温[笑哭]
♥ 128 ↩ 41
我超愛矩陣😂😂每次逛矩陣視頻的留言區時我會有錯覺覺得自己難道是遊戲天才?[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 80 ↩ 7
矩阵确实很不错,对于我这种喜欢凹分的玩家是真的爽,但是有时候确实也打的红温,但也有很多问题,比如交互收益太低了,闪避或者弹刀没啥收益,感觉可以学一下绝,增加与BOSS交互的机制分。
♥ 82 ↩ 25
矩阵这玩意哪里好玩了?我只感觉到非常痛苦
♥ 45 ↩ 56
有一说一,从设计思路上矩阵是一个我非常认可的模式[OK]——它从设计理念上可以有效调和厂商结构性的需求和部分玩家的需求: 库洛肯定是希望玩家多抽多充新角色,而玩家肯定是希望自己的老角色可以有更长的使用年限。 深塔和海墟说到底也只需要3队+2队,客观上如果不通过数值强度膨胀,是完全无法实现让玩家为新角色的强度买单的。 反而是矩阵的思路就很明确了——我就是希望你多抽新的,然后老角色也一起上;而且还有一点就是能让玩家多调动仓库里面的角色上场,也能进一步迫使玩家去接触这游戏最游戏性的部分——动作系统。 在我看来矩阵只要解决两个问题,就是完美模式:1、刷怪间隔;2、声骸不共用。 简单的来说矩阵从思路上是可以环节强度膨胀的,我很支持。(当然,思路只是思路,如果库洛事实上压制不住强度膨胀那还是要抽陀螺的[笑哭])
♥ 48 ↩ 19
最垃圾的模式是海墟[笑哭],深塔矩阵都还行,矩阵很多队伍都可以登场有用了[笑哭]而且还可以凹分
♥ 30 ↩ 8
[呲牙][呲牙][呲牙]
♥ 29 ↩ 3
我也觉得矩阵的模式很好,许多深塔海墟上不了的角色都能用上了,同时多了一个领奖励的模式肯定是好事。
♥ 17
从3.0的矩阵期期凹高分凹到现在,只感觉这个模式挺可惜的,他本可以做成更战斗爽的模式,现在就是想爽会被粪怪恶心,加上数不清的bug到现在也不见修,库洛真的得好好重视一下他做的战斗模式了,在强限时竞速模式下你的怪物设计已经严重影响到我的游戏体验了。加上很多闪避弹反负收益的队伍,打矩阵的过程就是被粪怪和机制恶心产生负反馈的同时还剩一点玩动作游戏本身和练手法的正反馈。如果好好打磨一下怪物设计的平衡,和一些操作的正反馈,我相信撑起鸣潮战斗玩法长期重复游玩的大旗。
♥ 15 ↩ 5
满意在哪,我这种纯xp抽卡的,队伍都是东拼西凑的,刚好xp对上才能凑齐一个队伍,想多抽点角色又一直歪,我又没靠四星就能5000的手法
♥ 13 ↩ 8
有一说一矩阵我是真玩得挺上瘾的,但是有些时候一个队伍凹太多次还一直失误就会有很强的挫败感[笑哭]而且打小号一些不熟悉的高难度队伍就没啥动力了
♥ 13 ↩ 3
主要也算官方对我这种平铺党的肯定吧,我不管玩什么二游都是平铺图鉴党,而且每个角色都是要练到声骸小毕业的,以前也就深塔尝试不同队伍通关,现在矩阵来了,能让我养的每个角色都能上场挺好的[笑哭]
♥ 11
每个版本能保底送160抽,什么模式我都夸他好玩
♥ 13 ↩ 14
还真是 我是对于对于自己喜欢的游戏乐于氪金的 所以抽了很多高链 深塔 海墟都是无脑按就随随便便过了 但是矩阵要求6队5000分 所以我特意学了每队的手法 进阶轴 合轴打出高分 成就感还是很爽的[doge]
♥ 9 ↩ 3
我可以很明确的说,这玩意打起来相当的有,,,意思,给我回忆起十年前自己凹mh那种感觉了,非常的practice make pleasant,除非不会打 buff给多点,然后奖励放到前面分数累计那边差不多了。
♥ 8 ↩ 1
是的,全军出击😡
♥ 8 ↩ 2
虽然没打满,但是靠自己排队伍凹手法蠕动到倒数第二档还是非常有成就感的[鸣潮·共鸣与群星_点赞]
♥ 8 ↩ 2
我是无法对这期内容产生共鸣的,我巴不得越休闲越好,战斗只要爽不要难
♥ 11 ↩ 32
先把晚出怪,早结算这个东西优化一下再谈吧[笑哭],好几次4800,4900给我整红温了
♥ 7 ↩ 3