我为什么相信黑神话钟馗和游戏科学【鸡汤杂问铺】

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Comments

nnmmle 2026-08-27

没啥好说的,钟馗比悟空进步太大了,游科老先生大概率还是国单第一

♥ 23 ↩ 4

夏夜吃西瓜 2026-08-28

黑馗目标肯定不是对标宫崎英高的作品呀,游科的目标就是用最后生还者2的工业标准去做ARPG

♥ 14 ↩ 2

跌撞的雷先森 2026-08-27

黑猴当年也是首发,看着用心的国产都支持一下,也没多少钱。钟馗和昭和物语也打算首发。非常期待钟馗走巫师3那种风格,叙事厚度咱们的文化是支持的。巫师3在我心目中,地位在GTA和大表哥之上。

♥ 8 ↩ 14

北方金时雨 2026-08-27

因为国产单机游戏只有游科真正打进去了国际市场

♥ 8 ↩ 2

老酸奶1984 2026-08-27

我不相信,因为游戏发售这么久了,他们完全有机会把赶工的花果山完善一遍,但我觉得他们不可能这么做,因为这件事不赚钱。花果山的完成度太低了。[猴哥]

♥ 5 ↩ 11

HZhang陽 2026-08-27

主要影之刃还没出 黑猴当时期待贼高 然后战斗系统单一 成boss rush游戏了 而且没做完 希望这次影之刃零还有以后钟馗做完就行 而且影之刃做好的话重可重复游玩程度很高 黑猴意义比较大但是可玩性还是欠点火候[笑哭]

♥ 5 ↩ 44

Fnevermore 2026-08-29

肯定是相信的,当初黑猴确实有一些缺点,但作为国内第一个3A游戏来说,他的优点已经是很优秀了,我们自己的审美输出,文化输出这些都是强项。游戏内容当年,可能对于那些高玩,硬核玩家,老炮们来说一般。但对于我这个普通玩家来说已经可以了,我自己反正觉得很好玩,就是地图路径向导方面,蜘蛛洞里跟小西天的雪景那块,我有点找不到路。不过这次钟馗实机,可以看出游科还是很听劝的,之前黑猴不好的敌方,包括画面,都在做优化,这点是我最喜欢游科的地方,他们没有因为黑猴的成绩而自满,而是沉下心来,继续在原基础上做打磨,别人支持我不知道,我是肯定继续支持游科的。

♥ 4 ↩ 2

ZyH非酋移民欧洲梦想 2026-08-29

我黑猴都玩过了肯定相信

♥ 4

阿阿阿阿阿蔡阿 2026-09-02

两年多了实在是懒得跟复读机们争吵了,一问就是这有缺点那有缺点这不是废话吗?啥游戏没有缺点啊?你奔着缺点玩全世界游戏都是垃圾,巫师3战斗也被人诟病,战神4也被喷换皮,大表哥也天天说战斗没意思节奏慢,塞尔达旷野之息也得占个画质差的缺点,去年的大满贯得主33号远征队也有地图光影数值崩坏的明显缺点,怎么到了黑猴这有缺点就直接滑坡成这样了呢?

♥ 3

热爱生活珍惜每一天 2026-08-27

关于黑神话钟馗做开放世界,我自己瞎琢磨了几种可能,咱们理性聊聊。 第一种,巫师3那种,剧情驱动、支线有血有肉,钟馗捉鬼接委托的设定确实对路。但巫师3的叙事水平是CDPR拿《巫师1》《巫师2》十几年工业化积累堆出来的。有人说:游科为黑神话筹备快10年不比 CDPR 差肯定能制作出巫师 3 那样的开放世界,可“筹备一个项目”和“积累开放世界叙事能力”是两码事——游科的底子在箱庭关卡、动作系统和美术,跟开放世界需要的NPC逻辑、分支设计不太重合,所以游科想做出巫师 3 那样的开放世界,在技术、经验和相应工具、人才、时间、方面,还是面临很大的挑战的, 第二种,育碧罐头,满地图问号清据点,流水线支线,(虽然大家都骂育碧的罐头开放世界,比如刺客信条系列,但在开放世界领域育碧的开放世界也属于开放世界守门员基准线,也是非常牛逼的)。可育碧背后是万人团队和十几年工具链和人才储备,游科没这产能。而且杨奇他们一直在努力“去空气墙”、淡化舞台感,明显主动远离模板化,所以概率不大。 第三种,大而空,地图铺得大,内容填不满,bug还多。前作热度能保初期销量,但口碑崩得快。开放世界最怕精度和广度失衡,实机画面是牛,但不可能每寸地都那个规格,取舍不好就画面惊艳内容空洞,最糟糕的情况,希望不要这样 第四种,我个人最看好的,枢纽式半开放。一个中心安全区串几个风格各异的大箱庭,整体还是章节推进。探索感有,技术可控,不容易翻车。从演示里坐骑、篝火、做菜钓鱼这些元素看,不排除这种可能性, 而且还有两个隐藏的坑:第一个,技术翻车。虚幻5优化老毛病,前作也出过性能问题。演示跑在PC开发版,主机端优化更悬。内容设计再好,跑不动照样口碑受损 第二个很多人忽略的坑——NPC引导。开放世界一打开,玩家可能往反方向跑,NPC找不着,任务接了不知道去哪。最典型就是《艾尔登法环》,FS社之前做箱庭中小地图,《黑魂》《只狼》,第一次搞开放世界,NPC还是老思路:没地图标记、没任务日志、对话谜语人,首发被骂惨,后来更新补图标才缓解。连宫崎英高都栽过,游科第一次涉足,这个坑必须提前想清楚,因为章节或者线性箱庭游戏 NPC、支线和开放世界的 NPC 支线设计逻辑是不一样的, 以上是我把想法告诉 AI 它帮我保留原有的意思理顺了逻辑生成的评论,[妙啊]

♥ 3 ↩ 9

泉部艹飞 2026-08-31

其实黑猴没有什么预输入判定的问题,完全就是自己菜多点了几下和串招了,就是你在出招后摇时疯狂按键导致的,多练一下就好了。

♥ 2

人才嘤长张大喵 2026-08-28

那正合适,这个IP发挥空间大,正好用来检验制作实力,这就是迈向世界顶尖必须要走的路[星星眼]

♥ 2

麦奎2333 2026-08-28

我可能不完全相信游科,但我永远能相信冯杨李的艺术造诣

♥ 1

雨中跑者 2026-08-27

鸡哥会玩昭和米国物语吗[doge]

♥ 1

有電勿近 2026-08-28

影之刃我還是預購了,感覺戰鬥長板夠長

♥ 1

无敌飞飞飞 2026-09-05

不相信他们会老老实实讲一个正经的剧情。

↩ 5

基本全国巅峰第一 2026-09-01

应该能相信吧,猴子刚玩的时候就觉得空气墙严重,怪物交互困难,地图引导细节不够 后来想开了,一个ps5上不到300的游戏,这就吊打一切同价位了

纵情四海我心死宅 2026-08-29

我不相信任何公司和制作人,等评测出来再说[doge]

↩ 1

ootuoykcuf 2026-08-28

我相信游戏科学,也更相信游戏科学