大胆的妖孽丨 2024-03-20 评论区说10万血蛤蟆打不了的,我想说你们都是不换人的吗?吴迪的树精大军专打10万血蛤蟆啊,而且树精就算没死也好打,鹿人形态来回撞几轮就死了,真正受影响的是只因者,克劳斯刷新位置靠海直接旺达大饼船站撸,或者用猫尾鞭多准备两根打,没靠海木牌卡着两只鹿,走位打第一阶段,站撸第二阶段,都很好打,只有只因者,有亮茄魔杖的时候别说了,我一般都是先逃课打只因者然后再用骨甲去打天体英雄,就都很好打,但是要是亮茄魔杖没有直接打只因者我反正是打不过,本来手速就不够快,切手帐攻击我都不会,让我切手帐,旋风杖,梦魇护符,护甲,武器,这五个东西来回切,这不要我命呢吗 ♥ 109 ↩ 49
苍翎酒桶 2024-03-20 这样一砍,食人花的作用直接砍掉80%,现在香蕉丛几乎取代了叶肉,冰眼塔和水中木也削弱了食人花防自燃的作用,龙蝇火炉改成可以焚烧也就不需要食人花当垃圾桶了,收石果和芦苇之类的我更喜欢用老麦,最大的卡位作用改了我真不知道这东西还有啥用了 ♥ 96 ↩ 34
小猪-阿略略 2024-03-20 食人花不能卡位逃课克劳斯都是小事,蛤蟆你让普通玩家单人玩家怎么打,砍树来几刀砍树来几刀,打两个小时饱食san双空,这还是在不挨血的完美情况,武器打烂好几把,更别说还有地震蠕虫中间搅局 ♥ 41 ↩ 23
秌苼 2024-03-21 其实这就是科雷的问题,完全可以设置每次生成地图时根据游玩人数微调BOSS。或者可以再生成新地图时设置最大玩家上限(不可更改),然后根据数量去调节生成BOSS的数值和机制。硬拿联机单机和没朋友说事有点那啥了,warframe就是进boss时根据小队成员数量调节boss。 ♥ 31 ↩ 4
镜花岩 2024-03-20 说实话我用食人花唯一要卡的就是蛤蟆了。但是感觉蛤蟆也是不得不卡,蛤蟆血厚,稍不注意栽到毒气弹里面食物腐烂加快,很多时候我更想要的是利用游戏机制来玩饥荒,但是这样一改真让我束手无策了[笑哭]目前非常担心木牌会不会不能卡龙蝇,要是这样的话龙蝇就不是出必刷了[大哭]蜂后的话感觉还好点,帮我打巨鹿,普通熊,然后用月熊杀蜂后,最后收掉只剩2000+血量的月熊[龙年] ♥ 23 ↩ 13
厶好那就这样 2024-03-20 所有boss第一遍都是正常打,长期档要经常打boss了图方便才去卡位,克劳斯不卡位也能打,很轻松;织影者就搓炸药吧;就那个蛤蟆很烦,不过基地基本永亮了,箱子里面还有十多张皮没用,以后基本不会打它了[笑哭]只玩女武神,电脑配置低,蜘蛛吴迪鱼人这些招小弟的与我无缘[热] ♥ 21 ↩ 3
Comments
回来吧食人花😢 我最骄傲的信仰😎 历历在目的卡位🤓 san值莫名在高涨😭 依稀记得刷月岩🤩 还有给力的炮塔😜 把BOSS都打退😚 玩到长草都不累😋
♥ 800 ↩ 14
mod大佬会出手[doge]
♥ 414 ↩ 10
我需要一个食人花能卡位的模组[微笑][微笑]
♥ 381 ↩ 15
“这也用不着大佬,我已经写好了()创意工坊搜old lureplant” 来自b站某位大佬的更新,恢复了食人花卡位的特性
♥ 212 ↩ 10
评论区说10万血蛤蟆打不了的,我想说你们都是不换人的吗?吴迪的树精大军专打10万血蛤蟆啊,而且树精就算没死也好打,鹿人形态来回撞几轮就死了,真正受影响的是只因者,克劳斯刷新位置靠海直接旺达大饼船站撸,或者用猫尾鞭多准备两根打,没靠海木牌卡着两只鹿,走位打第一阶段,站撸第二阶段,都很好打,只有只因者,有亮茄魔杖的时候别说了,我一般都是先逃课打只因者然后再用骨甲去打天体英雄,就都很好打,但是要是亮茄魔杖没有直接打只因者我反正是打不过,本来手速就不够快,切手帐攻击我都不会,让我切手帐,旋风杖,梦魇护符,护甲,武器,这五个东西来回切,这不要我命呢吗
♥ 109 ↩ 49
玩旺达不能随便拷打克劳斯了[笑哭]
♥ 97 ↩ 33
这样一砍,食人花的作用直接砍掉80%,现在香蕉丛几乎取代了叶肉,冰眼塔和水中木也削弱了食人花防自燃的作用,龙蝇火炉改成可以焚烧也就不需要食人花当垃圾桶了,收石果和芦苇之类的我更喜欢用老麦,最大的卡位作用改了我真不知道这东西还有啥用了
♥ 96 ↩ 34
蟾蜍不能卡了都不知道要打好久[笑哭]
♥ 73 ↩ 68
谁都没有想到紫宝石工厂和偏移永冻都没死,倒是食人花走在了前面。
♥ 55 ↩ 8
我觉得挺好的,提升难度
♥ 47 ↩ 30
晴天霹雳[大哭][大哭][大哭]
♥ 42
食人花不能卡位逃课克劳斯都是小事,蛤蟆你让普通玩家单人玩家怎么打,砍树来几刀砍树来几刀,打两个小时饱食san双空,这还是在不挨血的完美情况,武器打烂好几把,更别说还有地震蠕虫中间搅局
♥ 41 ↩ 23
不就是食人花不能卡位了,我还以为多大事呢,对我来说完全不影响。因为我除了每个冬天的巨鹿其余BOSS一律不打[doge]
♥ 39 ↩ 10
其实这就是科雷的问题,完全可以设置每次生成地图时根据游玩人数微调BOSS。或者可以再生成新地图时设置最大玩家上限(不可更改),然后根据数量去调节生成BOSS的数值和机制。硬拿联机单机和没朋友说事有点那啥了,warframe就是进boss时根据小队成员数量调节boss。
♥ 31 ↩ 4
无所diao谓,我开的挡30个模组起步。 不慌,没有不能站撸的boss。 主打的就是一个轻松。[doge]
♥ 28 ↩ 1
说实话我用食人花唯一要卡的就是蛤蟆了。但是感觉蛤蟆也是不得不卡,蛤蟆血厚,稍不注意栽到毒气弹里面食物腐烂加快,很多时候我更想要的是利用游戏机制来玩饥荒,但是这样一改真让我束手无策了[笑哭]目前非常担心木牌会不会不能卡龙蝇,要是这样的话龙蝇就不是出必刷了[大哭]蜂后的话感觉还好点,帮我打巨鹿,普通熊,然后用月熊杀蜂后,最后收掉只剩2000+血量的月熊[龙年]
♥ 23 ↩ 13
蛤蟆不能卡位那不是打到大道磨灭
♥ 22 ↩ 12
所有boss第一遍都是正常打,长期档要经常打boss了图方便才去卡位,克劳斯不卡位也能打,很轻松;织影者就搓炸药吧;就那个蛤蟆很烦,不过基地基本永亮了,箱子里面还有十多张皮没用,以后基本不会打它了[笑哭]只玩女武神,电脑配置低,蜘蛛吴迪鱼人这些招小弟的与我无缘[热]
♥ 21 ↩ 3
卡位还有点实感,卡海那么出戏的事情还不和谐
♥ 21 ↩ 5
懂了,食人花无了,小树人也没必要点制作食人花那个了(不会真有人拿叶肉做主要食材吧)
♥ 17 ↩ 17