Description
游戏AI发展了70年,一直在走两条平行线。
一条叫Game AI——从《吃豆人》的四鬼追捕,到AlphaGo碾碎棋坛、OpenAI Five吊打Dota职业哥,目标是造出超越人类的终极玩家;
另一条叫AI for Games——从《Rogue》的随机地牢,到今天大模型涌入开发管线,目标是解放生产力、填平产能黑洞。
2023年,大模型又把这两条河重新搅在了一起。
前不久,我去了趟乐元素。不是为了看什么黑科技,就是想弄清楚一件事——当AI涌入开发管线,游戏到底变好了,还是变“油”了?答案比我想的复杂。AI没写一行核心代码,没画一张最终立绘,但它帮动画师提前“听”到了配音的节奏,替策划把抽象的文档变成了能看的画面,让测试员终于不用熬夜撞墙了。它像一个沉默的后勤,把所有人从杂活里捞出来,按回创作的位置上。就这样——
首曝10天预约破200万,BW展台被玩家挤爆,日媒4Gamer盛赞“BW展会最令人难忘的新作之一”,Fami通评价二测战斗“爽快感爆棚”。二测内容体量从首测5-6小时直接拉到40小时——这就是《白银之城》
至于这条路能走多远?在BW展台试玩和二分法测试《白银之城》之后,我觉得答案可能比想象中要乐观。