【Unity创作心得#12-补】对话系统:实现《塞尔达传说:旷野之息》效果

Parts

  1. P1 · 01-对话无法多次执行
  2. P2 · 02-执行器结束回调不触发
  3. P3 · 03-对话时禁用玩家输入
Description
各位小伙伴们大家好,这里是埃罗毛阿老师。
本次将进行对话系统中的功能完善,利用TextMeshPro组件,实现《塞尔达传说:旷野之息》(以及王国之泪hhh)的效果。

Comments

推推だ 2023-09-16

想起账号了?

♥ 1 ↩ 1

玖純 2023-09-16

质量好高!支持up~

♥ 1

玖純 2023-09-16

UP主加油!

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艸木老师 2024-12-29

请问怎么给不同的角色配置不同的对话呀

叮咚杀 2024-01-01

请问现在有一个需求要点击返回按钮后重新初始化一个新的序列,应该怎么做(如果直接执行新序列,由于旧系列一定时间后会执行完毕,对话框会被关闭

O-w-Ob 2023-09-22

毛老师牛[打call]

吮指原味鸡冰淇淋泡芙 2023-09-18

毛老师,没有你我可怎么活啊[大哭]

黑百虫合 2023-09-17

毛老师的现充生活(划掉)复活

↩ 1

小邋遢_1 2023-09-17

@MirMirror

↩ 2

格化GeHua 2023-09-17

来力[星星眼]

DLL_Bili 2023-09-17

byd unity快死了才想起来更新是吧

↩ 1

啦有另一面 2023-09-17

毛老师我来啦!

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小奇之旅 2023-09-17

老师终于回来了!知道这一年我是怎么过的吗[笑哭]

Is14w_ 2023-09-17

居然更新了!

wixxxk 2023-09-17

和大佬学习[抱拳]

哆啦哆咕 2023-09-17

太感谢老师了[星星眼][星星眼][打call][打call]

XIROX 2023-09-17

加油老师!

小石Project 2023-09-17

哇,终于又开始更了[星星眼]

taidilixiang 2023-09-16

[支持][支持][支持]