《影之刃零》官方7月26日4位主播直播试玩录像

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《影之刃零》官方7月26日4位主播直播试玩录像

Comments

残冬弦月 2025-07-26

我只能用四个字形容:帅到爆炸![吃瓜]

♥ 80 ↩ 7

扯下日系最后的遮羞布 2025-07-26

不是哥们,这是真的假的[doge]谁来用一泡尿滋醒我?我没玩过这么帅的游戏呀

♥ 27 ↩ 3

大钵子 2025-07-26

动作设计本该就是我们的强项 太帅了 太爽了

♥ 24

一根烟头679 2025-07-26

我靠这比看电影还精彩啊,小小瑕疵就是跳下楼有点太轻飘了,别的我感觉都极品[doge]

♥ 20 ↩ 3

美人阿诺 2025-07-26

有专业武指就是不一样[支持]

♥ 17 ↩ 6

弊端1 2025-07-26

刚刚在直播间看了两个多小时,这游戏确实好感觉,而且很帅[doge]

♥ 17

账号已注销 2025-07-26

该作流畅,飘逸,快速已经很优秀了。但是作为最严格的玩家,有几个极致的建议: 1、尽量多做出像拳皇/永杰那种多个左右上下+攻/防/闪/跳的连招。 2、在连招的基础上,像只狼那样,能够与boss的戳刺,横砍,竖劈等动作的互动博弈机制,而boss也有概率对主角的识破反击。 也就是说,不限于简单的一段互动,是多段互动,举个例子,boss触发了三次劈砍的小连招,我弹反了boss的3次连续劈砍,此时boss不稳了,我适用穿刺的进攻方式(↑↑➕轻刀)将击倒他,但boss也有概率触发,闪避/识破主角的穿刺,给主角一脚,此时主角可以(长按↑➕重刀)抓取boss的脚,然后砍他/扫腿他另一只脚,boss将倒地1.5秒。但这种交互不是死板的指导你按什么x/f键。而是要玩家打出来的。 3、游戏的难度要在动作上下功夫,而不是在数值上一刀砍死,只会恶心玩家。但也不能走接近无限的治疗。治疗尽量控制在3-4次。 4、武器装备带来的提升不要太高,要慢慢走,难度应该主要看noss动作越来越难识别和反应和躲避,数值可以慢慢加。 5、这游戏目前观测,除了武功,武器,还没有武侠文化的赋能,比如借用一些武侠ip,传统武侠文化彩蛋等,相信有武侠人物/武侠精神/武侠剧情等注入灵魂,这将是一部大作。这一点完全可以参考黑神话。

♥ 7 ↩ 12

Memories丶遗忘 2025-07-26

打斗动作没的说 唯一感觉槽点主角移动时怪怪的

♥ 6 ↩ 10

ZTC零制 2025-07-26

什么时候出啊,等不及了

♥ 3 ↩ 5

松鼠沙鸥 2025-07-26

又得明年暑假吗

♥ 2 ↩ 6

艹瞒瞒 2025-07-26

一想到有人说清初不比这游戏差我就想笑

♥ 2

building-cd 2025-07-26

这种游戏类型算ACT吗?还是什么?

♥ 2 ↩ 7

荡一切魔障大明王 2025-07-26

不管咋说,建模和画质都比明末强太多!明末太垃圾了!

♥ 1

八咸鲤鱼王 2025-07-26

我还以为你也获得资格了……大主播啊

♥ 1

先黒者無親 2025-07-26

潮起潮落又潮起[doge],这个是真的帅

♥ 1

电锯老师 2025-07-26

这次真国产战神了 牛牛牛!

♥ 1

拳打小学六年级以下 2025-07-27

我觉得等影之刃上线的时候又会出一些奇奇怪怪舆论,不信的等着。

♥ 1

我李二狗 2025-07-26

这要谁要敢说是魂就真是小黑子了[doge]

♥ 1

董xiang香 2025-07-26

我觉得可以出个主机demo啊你们觉得呢?主要最近明末首发拉现在很多人都不相信up的试玩和线下试玩了,我觉得可以转到线上demo,反正现在这游戏还没价格和发售,可以开会觉得做个demo[吃瓜]非常期待这款武侠作之前玩了一些武侠作品比如逸剑风云决,大侠立志传等剧情只要经典武侠风就可以[doge_金箍]

♥ 1

Moment7_ 2025-07-26

帅的淌口水

♥ 1