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250806晚更新:对着视频算了一下满潜的伤害,发现即使是满潜,只要对应的雷都没错,装置也不会被提前打爆;同时评论区小伙伴也通过实际操作印证了这一点,所以算是虚惊一场,可行性得到了印证。感谢评论区小伙伴的印证和支持!
关于阿米娅模拟多萝西潜能合理性的讨论:
首先,数据:无潜满层多萝西攻击力1005.2,吃无模组无技能阿米娅攻击力1055.46,吃无模组有技能阿米娅攻击力1105.72,满潜满层多萝西攻击力1102.6;
模拟的目的是,(在这个轴里)多萝西需要足够高的攻击力才能击杀倒二的水忍,不影响乌尔比安索敌,无潜多萝西即使吃一个无技能的阿米娅也做不到这一点;
计算可知,阿米娅技能期的无潜多萝西每次普攻比满潜正常多萝西多3.12伤害、每个红雷多17.472伤害,而阿米娅无技能的无潜多萝西每次普攻比满潜正常多萝西邵47.14伤害;
我让阿米娅在多萝西普攻两次之后开技能,这样亏了94.28伤害,算上一个红雷,亏76.808伤害,这个伤害需要25次普攻才能补足,而25次普攻早就把1w血500防的水忍杀了;
但即使没有补足缺的伤害,也成功达到了目标,说明这里模拟并不会和满潜有很大偏差。
但是有可能会产生偏差的地方是右路的装置;
多萝西的雷伤害在3500上下浮动,接近于弹球创一次装置的伤害;
所以有潜能的多萝西遵照同样的轴,可能装置磨的血会比我磨的多,导致在无潜能情况下装置剩丝血的时候,有潜能已经打掉装置了;
而这会打乱弹球的轴,对最后弹球飞雷忍的可行性造成影响;
显然我不能在这里用无潜多萝西却在最后“用”满潜多萝西,所以这里是存在我不能解释的问题的;
所以对于这个打法,我只能说可能需要有潜能的群友确认/重新摸轴才知道是否可行了。
不过有群友说有天选轴可以压掉潜能,那我就纯抛砖引玉看群友发挥了。
BGM:untitled
BGM艺人:EDEN