第三赛季这么削弱RPG?战地6可能真的凶多吉少了!
Description
RPG确实略微超模,但原因是伤害高弹速快,那么砍伤害或者砍弹速这么简单的事情,为什么要把有深度的优秀系统删掉呢? 我只能理解为菜鸡策划自己玩不明白看数据RPG强就想,哎~这伤害怎么老是跳啊,把角度机制删了吧,然后任务又要加强地载,遂暴力削弱数值 总之RPG不管怎么改,角度机制绝对是更优秀的设计,是不该被牺牲的 哪怕直接削弱伤害,让背后两发角度限制更严苛,然后出一个弹速更低下坠大伤害更高的铁拳3代替现在RPG的伤害地位。 现在删减机制看似是平衡,实则纯负面,对游戏长远发展没有任何好处 dice的组里有一些毒瘤策划,自己做的游戏完不明白只会看数据瞎改,甚至早就做好的修复bug补丁热更新就好的,压着不发,这种逆天的设计思路不清除战地6未来更新真的很难说好起来了 (当然下赛季更新里也不是都差,我针对的只是开倒车的逆天设计以及少数有点大病的设计者,好的正向的改动当然是要认可鼓励的)
Comments
删除入射角伤害就等于让工程兵的绕后和抢高地变得无意义了,真是不理解这种改动
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没有任何一作的rpg有战地6的强,但是战地前作rpg的平衡思路你dice就是不学啊[吃瓜]或者说难听点,抄代码都抄不明白,瑞典蠢驴的小巧思[吃瓜] 标枪加强伤害得把锁定机制改成保持锁定才行,侦察兵的镭射引导也改成保持锁定(要不然信标枪没用)
♥ 44 ↩ 12
rpg伤害不应该削弱!而是应该加强它的溅射伤害和范围!只需要削弱它的弹道!如远程瞄准镜取消!增加下坠减少弹速才是合理的选择!让rpg变成种距离无敌暴力拆迁反载筒!而不是远距离狙击筒
♥ 36 ↩ 19
RPG比起削伤害还不如削精度,让玩家瞄准的时候更容易受环境影响动作影响晃动失准都行啊,那样的话顶多跟指挥官一样首发不中 然后这样修改的结果就是打RPG需要考虑的因素变多了限制变多了但是上限收益依然乐观,鼓励玩家去冒险去拼一把并收获乐趣 不知道DICE是不是跟箭头变成上下楼邻居之后被懒癌传染了真nm蛋疼[笑哭]
♥ 28 ↩ 37
说句实话现在的坦克其实有工兵在后面一直修其实相当不好打,尤其是带主动防御而且副驾的烟带脑子的情况下,我是工兵人柱力(150米内rpg抬手基本上就是命中)但是但凡对面坦克带点脑子卖头打伸缩其实很不好敲掉,我倒是能理解坦克刚出来就被一堆桶子爆破有多难受,但是这个不是地图设计问题吗?盆地地形挨狙/坦克打狙/十万八千里反载无论哪边都不好受吧。再加上现在的坦克很大程度上问题是小白开上去之后shift键扣死还不找掩体,怎么砍也没用啊我寻思
♥ 22 ↩ 6
删掉部位伤害感觉很chun,2042花了几个赛季才调好部位伤害差异,6到了第三赛季反而要删掉,太愚蠢了
♥ 21 ↩ 8
视频导出有问题!在重导拉!
♥ 20 ↩ 12
现在的地图太小了,载具太多了,刷新速度又快,我作为一个筒子兵,往往是刚打完几辆坦克装甲车又来了,刚打完装甲车,坦克又来了,载具是无限量的弹药啊,但是筒子兵撑死五发,补充弹药还得站桩捡补给,你把补给方式给改成捡拾补充也好啊,根本就是乱改。
♥ 16 ↩ 1
[支持]
♥ 13 ↩ 19
我说实话现在的dice就是又懒又蠢?主坦的主炮问了么问了么问了么都快问烂了最后等来一个rpg削弱……武直削溅射削伤害削机动削削削削到最后就tm靠rpg和陶氏削弱勉强还能当条区了……aa车从开服幽默到现在,强度越来越和空载匹配不是因为aa车改善了是因为空载越来越区了……所有的载具都在不停的变幽默最后把玩载具的逼到极限然后反手来一个削弱rpg来让载具在区和死之间游荡……第三赛季来之前一大堆视频说什么载具大加强结果点进去一看都是讲rpg怎么削弱……削弱对手那叫一起幽默不叫加强……我现在能看到的就是dice是根本不在乎战地6的质量的。他们极致的懒并且极致的蠢。他们根本不愿意动动脑子思考到底是什么导致了步载对抗的畸形,载具食物链的变态,他们只是看谁叫的声音大就削弱它们的对手。他们也根本弄不明白怎么做才能让游戏合理,提升博弈的深度。甚至连重复造轮子都造不到一起。我从第二个赛季就完全放弃这个游戏了,一个连开发组自己都不在意,不愿意投入精力的游戏,玩家再急能有什么用呢?一堆人说什么战地首发就这样后面会慢慢好起来的,但是真的会好起来么?从现在的更新状态来看,玄。
♥ 11 ↩ 5
这么搞下去,还不如回到2042那一套呢
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感觉rpg削了之后,基本都是傻瓜桶[妙啊]感觉主动防御现在不如热烟了😰 而且rpg精度削弱,部分人选择带傻瓜桶的状况。我玩武直,感觉被rpg肘下来的次数明显减少了[妙啊]
♥ 9 ↩ 3
我个人还是觉得目前的DICE想做一款“更简单”的战地。 我从这个出发点去考虑,很多事情就都能解释的通了。 为什么这一代的狙击如此超模、为什么这一代子弹飞行速度是如此的快、为什么地图风格多COD式的为近距离绞肉等等 我近500小时的体验来看。 总有种DICE为了让新玩家的体验变得更好,让一个新玩家进入游戏就能马上拿到击杀,所以把游戏做的没有什么深度非常的扁平化的感觉。 从这个思路来看也就理解为什么会去动有经验玩家选择的RPG了
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做为一个战地6才玩战地的500个小时经常混迹突破的工程兵来说.......我不反载了....你们谁爱反 谁反把.....反正我不反......要是有人说我 我就说我提出过这么改不合理然后一堆载具佬喷我 现在实装了.....大家都受着......
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梦到s3赛季RPG伤害是正面侧面200,炮塔150,屁股360,反坦克地雷伤害360了,小车雷是300 初始筒子固定240🤔 伤害标枪的伤害其实改到460了(没390那么低……)如果标枪和镭射bug不修的话,下个赛季地载依旧不会好过的[笑哭]
♥ 7
不明白为什么要删除这个相对接近真实并且更有趣味性的设定
♥ 7 ↩ 1
怕不是之前EA裁员裁到了大动脉,技术好的码农被迫离职了。因为第三赛季会有大地图征服模式,可破坏的物件模块更多,再加上同场景更多的载具,全都要实时计算炮弹的入射角,以及炮弹撞击的不同装甲面,根据之前的DICE码农水平,这样的大场景同步计算下怕不是让非X3D的cpu直接左上角显示100%红色警告⚠️。估计开发组内部在这短时间内也优化不好,索性改成不同装甲面受击造成固定值伤害,降低游戏内的数据计算量(降低对cpu计算量的需求)。怕不是steam页面的最低配置在征服新大图都跑不到60帧[doge]
♥ 7 ↩ 4
“他们叫两天就不叫了”,你们是这么解决的?
♥ 6 ↩ 9
dice这代完全就没搞懂步载之间的底层生态关系,在底层有很大问题的情况下做出的一切改动都会埋下不少的暗雷。但他们又不可能真的有魄力去大改底层生态关系,就目前所有相关的改动来看,我对6未来很长一段时间围绕步兵与载具对抗之间的内容都持悲观态度[双生视界_叹气]
♥ 6 ↩ 2
我没指望DICE能做到战雷这么逆天但是战地5的水平至少得有吧[笑哭] 虽然航向角迎敌确实难绷(但是波兰豹在航向角还真有复合装甲来抗破,这款艾布拉姆斯有没有忘了[doge])战地5的跳弹和暴击的机制在现代坦克上确实有点难度但开倒车还是太过分了[笑哭] 还有AA车幽默完了[doge]什么时候还我猎豹4发红外弹[doge]
♥ 6