账号已注销 2024-04-29 响度没有办法做明确的规定。 因为每个人的混音技术不一样,每个人期望得到的效果也不一样。 公认的响度标准是控制在-2.5 db~-6db。 总之就是只要不大于-2.5 db。不要接近0 db。 这能保证动态,尽可能是原始的情况下。不影响整个音乐的质感,就行。 做响度调整,要看整体波形的平均值,用最小的平均响度值和最大的平均响度值的中间值!两者的中间值才是整个音乐最好的动态压缩的范围。 如果原始的动态差值本来就很大。那么就不要用过度压缩了,以最大音量的平均值为准进行适当的压缩就行。 同样压缩的范围还是控制在-2.5 db~-6db。 典型的交响音乐就是个例子,动态波动很大。没有办法让响度做到统一。这个时候响度的标准就以最大响度的平均值为准。 如果是普通的流行曲或者是任何音乐的响度,都以最大响度的平均值为准。 具体响度应该控制在什么个范围?应该怎么样去决定?这可不是简单的混音就能够决定的。 去通过波形图去看整个音乐的最高峰值。以最高响度的峰值和最低响度的峰值算出平均最高响度的峰值。就是这个音乐最合适的响度。 无论原始的响度是多少,我们最终能把整个音乐的响度控制在-2.5 db~-6db,就可以。 不需要追求过多的响度!过响的音乐也就意味着在混音过程中,或者是在母带处理中,会经过很重的压缩。也就意味着原始的细节损失就越大。 响度不仅仅决定的是音乐本身。还有硬件! 音乐的响度只是一部分,一首歌曲的音量,它即使做到了接近0 db。但是不同的硬件,不同的设备,听出来的音质不仅有差距。响度也是有差距的。 所以音乐的音量控制是一个设备的参考标准。 控制在-2.5 db~-6 db。 这样才能保证音乐的体验。 ♥ 11 ↩ 2
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响度没有办法做明确的规定。 因为每个人的混音技术不一样,每个人期望得到的效果也不一样。 公认的响度标准是控制在-2.5 db~-6db。 总之就是只要不大于-2.5 db。不要接近0 db。 这能保证动态,尽可能是原始的情况下。不影响整个音乐的质感,就行。 做响度调整,要看整体波形的平均值,用最小的平均响度值和最大的平均响度值的中间值!两者的中间值才是整个音乐最好的动态压缩的范围。 如果原始的动态差值本来就很大。那么就不要用过度压缩了,以最大音量的平均值为准进行适当的压缩就行。 同样压缩的范围还是控制在-2.5 db~-6db。 典型的交响音乐就是个例子,动态波动很大。没有办法让响度做到统一。这个时候响度的标准就以最大响度的平均值为准。 如果是普通的流行曲或者是任何音乐的响度,都以最大响度的平均值为准。 具体响度应该控制在什么个范围?应该怎么样去决定?这可不是简单的混音就能够决定的。 去通过波形图去看整个音乐的最高峰值。以最高响度的峰值和最低响度的峰值算出平均最高响度的峰值。就是这个音乐最合适的响度。 无论原始的响度是多少,我们最终能把整个音乐的响度控制在-2.5 db~-6db,就可以。 不需要追求过多的响度!过响的音乐也就意味着在混音过程中,或者是在母带处理中,会经过很重的压缩。也就意味着原始的细节损失就越大。 响度不仅仅决定的是音乐本身。还有硬件! 音乐的响度只是一部分,一首歌曲的音量,它即使做到了接近0 db。但是不同的硬件,不同的设备,听出来的音质不仅有差距。响度也是有差距的。 所以音乐的音量控制是一个设备的参考标准。 控制在-2.5 db~-6 db。 这样才能保证音乐的体验。
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我曾经一直遵循-9lufs,但现在也有去到-7 -6的时候了[笑哭]甲方要求没办法[笑哭]
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成老粉了smp24能不能给加点分哈哈
bbl你好好弄 ,加油。 多拍拍视频宣传一下自己销量不就上来了
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