十kg 2024-10-12 kr历史上第一个逻辑闭环的塔: 想叠层数能打的动有甲大怪就得早点造 👇 造晚了没层数打有甲大怪费劲 👇 攻速慢造早了漏怪 👇 想叠层数能打的动有甲大怪就得早点造 ………… ……… …… … 对比其他高伤箭塔 一代火枪,双人开火,有秒杀 三代金弓,有秒杀,有全代最强弓手科技加成 [tv_笑哭][tv_笑哭] ♥ 202 ↩ 11
熊猫大白猫 2024-10-12 用过这个塔,我的评价是纯废物 你想让他发挥作用,那就得一开始造,而且还要尽量把人头让给它 可这玩意儿攻速很慢,输出根本不够,这意味着前期你会过得很难受,而且打的很慢,到了后期你把它发育起来,然后你会发现他是物攻还没穿甲,根本打不动大怪,而且因为攻速原因打小怪也不行 总结:纯废物 ♥ 67 ↩ 2
帝国首席-宾恩森 2025-01-19 这个动画是整段动画中的帧数,意思是,截取播放 从多少帧,到多少帧,从这段动画里面抽调出来。 from2和to62 可以简单理解为从2秒开始 播放到 62秒 这个减少的话,比如to改成42就是我不要42-62后面这段了 相反如果from改成42就是我不不要前面的部分了从42秒开始播。 如果,你想让它直接跳起来,可以把to和from改成63 64 不过,如果铁皮写了重复帧数检测,这么改就会蓝屏,这个代码还是挺简单的。 整段动画就是正面的拉弓开始到结束然后是背面的拉弓到结束。 ♥ 20 ↩ 1
清禾小木 2024-10-13 感觉还不如我这样设计,设置一个切换模式,需要打大怪就用单点,打散怪就就齐射三发箭,但每支箭只有原先的三分之一伤害,把两个兵换成加攻速技能,这样这座塔起码可以到T1水平 ♥ 10
小李也要玩的开心 2024-10-12 怎么说呢理论强度无限高二技能是没有上限理论上铠甲可以无限叠加伤害缺点就是一个攻速慢便可打碎他的上限攻速太慢了,根本打不了多少怪,打不出多少输出,就是导致二技能发挥不了太大的作用攻速太慢了,伤害根本叠不起来 ♥ 3
是土豆不是地雷 2026-03-15 为什么我的动画文件在射击蓄力这里有三个? 分别是shootstart-loop,shootstart-end,shootstart-begin。 这三个都要改吗 ♥ 2 ↩ 5
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kr历史上第一个逻辑闭环的塔: 想叠层数能打的动有甲大怪就得早点造 👇 造晚了没层数打有甲大怪费劲 👇 攻速慢造早了漏怪 👇 想叠层数能打的动有甲大怪就得早点造 ………… ……… …… … 对比其他高伤箭塔 一代火枪,双人开火,有秒杀 三代金弓,有秒杀,有全代最强弓手科技加成 [tv_笑哭][tv_笑哭]
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逆天塔,作为超高攻击力箭塔没有破甲增伤,倒是有个适合攻速流的叠加攻击力,偏偏塔又没攻速。以前走地上是最强箭塔,屁股位置坐高了就不思进取了
♥ 195 ↩ 9
用过这个塔,我的评价是纯废物 你想让他发挥作用,那就得一开始造,而且还要尽量把人头让给它 可这玩意儿攻速很慢,输出根本不够,这意味着前期你会过得很难受,而且打的很慢,到了后期你把它发育起来,然后你会发现他是物攻还没穿甲,根本打不动大怪,而且因为攻速原因打小怪也不行 总结:纯废物
♥ 67 ↩ 2
例不虚发个🔨,经常弓拉一半,锁定的怪就被其他塔打死了,然后又不会换其他怪锁定,原地射空气。
♥ 57 ↩ 1
感觉改成一秒多一发就好了,攻速3秒多确实离谱
♥ 49 ↩ 8
[doge]
♥ 40 ↩ 6
暮光长弓使用体验be like:[doge]
♥ 23 ↩ 5
这个动画是整段动画中的帧数,意思是,截取播放 从多少帧,到多少帧,从这段动画里面抽调出来。 from2和to62 可以简单理解为从2秒开始 播放到 62秒 这个减少的话,比如to改成42就是我不要42-62后面这段了 相反如果from改成42就是我不不要前面的部分了从42秒开始播。 如果,你想让它直接跳起来,可以把to和from改成63 64 不过,如果铁皮写了重复帧数检测,这么改就会蓝屏,这个代码还是挺简单的。 整段动画就是正面的拉弓开始到结束然后是背面的拉弓到结束。
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弄好了,to和from都要改,from改成2,to接12到20都行,这样没了前摇动画衔接也流畅[doge]
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感觉还不如我这样设计,设置一个切换模式,需要打大怪就用单点,打散怪就就齐射三发箭,但每支箭只有原先的三分之一伤害,把两个兵换成加攻速技能,这样这座塔起码可以到T1水平
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我教铁皮一招,轻轻松松逆转暮光长弓在玩家口中的评价 给五代出个无尽关
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对人员杀伤:300 对装甲杀伤:0 穿甲深度:0 [doge]
♥ 5 ↩ 2
已经改好了,加了攻速,还把攻击范围改成了全屏[喜极而泣]现在地图中心造一基,前期收小兵,后期秒血牛,实用性终于拉满了。
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你要么射程加大,要么攻速提上去,现在这玩意太拉胯了[笑哭]
♥ 4
给一个反编译工具呗,找不到反编译工具啊
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怎么说呢理论强度无限高二技能是没有上限理论上铠甲可以无限叠加伤害缺点就是一个攻速慢便可打碎他的上限攻速太慢了,根本打不了多少怪,打不出多少输出,就是导致二技能发挥不了太大的作用攻速太慢了,伤害根本叠不起来
♥ 3
为什么我的动画文件在射击蓄力这里有三个? 分别是shootstart-loop,shootstart-end,shootstart-begin。 这三个都要改吗
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反编译工具咋弄啊,琢磨了4 5个小时也没弄成
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大佬方便发个改好文件吗,移动端可以直接用吗改好的文件吗
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