【游戏众生相】为什么我不喜欢游戏媒体的评分?如何给游戏打分?

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为了做一个适合我的游戏测评系列,先解释解释自己的打分体系。

Comments

Natural21 2023-08-04

可以叫《尚测所》

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LEWind-PuNK 2023-08-04

我想了一个名字,不知道怎么样: 《游戏天平》 可能有点狂。这个名字的主要要素是“衡量”以及“尺度”,但是就像毗居掌管天平时无论怎样客观,最后都会用自己的判断来决定最后的结果。所以以“天平”的意象来概括这档节目。 然后就是很老套的,保持系列的一致性——《游戏众生相》、《游戏天平》;无聊的谐音——《游戏天评》、《游戏天平》 大家有什么意见吗?

♥ 1546 ↩ 74

Devabbit 2023-08-04

不可避免的以后评论区会吵起来,不如叫节奏天国吧[doge]

♥ 1210 ↩ 27

LunaticMosfet 2023-08-04

说起来其实IGN目前的评分体系里,数字不是自然数,而是代码。每一个代码仅仅代表一个description。严格来说不同评分只是使用一个代码表示一个总体形容:10 - Masterpiece; 9 - Amazing; 8 - Great; 7 - Good; 6 - Okay; 5 - Mediocre; 4 - Bad; 3 - Awful; 2 - Painful; 1 - Unbearable。只不过这种体系进入MC时数字也必然从code变回math,所以也就没啥用了。 个人觉得既然强调评分的主观性和观众群体的价值观相似性了,就似乎不需要用参数拆分制造额外的客观感,直接给出一个大体感受反而更好。换句话说,最后的那10分主观分对这里的观众来说才是参考价值最大的部分。

♥ 715 ↩ 17

米拉的尼古拉 2023-08-04

比起传统的游戏媒体专栏,像Steam这样的游戏平台其实是给了普通人更多的发声权,打分的人越多,可以参考的视角和细节就更多,潜在的消费者就能有更全面的了解。

♥ 692 ↩ 65

水鸟千道 2023-08-04

新名字就叫【我测你评】好了

♥ 392 ↩ 14

月夜下的独行骑士 2023-08-04

测评栏目的话,叫《尚在测评中》如何[doge]

♥ 310 ↩ 32

Blick-Winkel 2023-08-04

不知道大家有没有注意过steam评分的一个机制,被标记为免费获得游戏的评测是不纳入好评率计算的,第三方数据网站可能会考量这类评价,但在steam自己商店显示的好评率里是不计算的,尽管这是个防君子的机制(很多不是序列号激活花真金白银的游戏,不管出于什么原因只要勾选免费获得这个选项后也不算),但这个理念还是不错的

♥ 255 ↩ 6

文若虚 2023-08-04

我觉得游戏这个词涵盖的类型太多。你肯定不可能把RPG和ACT放在一个体系里评价。我玩RPG就是要看剧情玩角色构筑,我玩ACT肯定看动作系统。 因此游戏打分只能看低分,只能看看一个游戏有没有犯特别大的错误,而每个人心中的高分游戏归根结底是看它能否给你带来快乐。

♥ 152 ↩ 17

渡来Torai 2023-08-04

我觉得游戏评分绝对是有意义的,天国说没有意义是因为他本身是一个重度游戏玩家,更是一个游戏相关内容创作者。对他来说,遇到可能感兴趣的游戏一定是自己先玩然后再上论坛看评测。但绝大多数人不是,绝大多数人甚至连“要不要花钱买这笔游戏”都要犹豫半天。天国审判的是游戏圈的意见领袖,而我们需要的仅仅只是购物指南。

♥ 134 ↩ 4

啊呸ATTEMPT 2023-08-04

[呲牙]游戏怎么样看steam评价就行啊,游玩体验,恶性bug,各种体验都混杂,综合评价的百分比就是这个游戏的分数,被给到低分的死亡搁浅在人均游玩20h以上的评论区好评如潮,媒体懂不懂游戏不关我们的事,但是大多数游戏玩家给出的体验综合分绝对非常值得参考

♥ 119 ↩ 26

晓_志 2023-08-04

想问问UP对王国之泪怎么打分,单说游戏各方面都是拉满的。 可问题就在于它是NS独占,NS的机能稳不住720p30帧甚至有时候能掉到540p。 这种情况要对这游戏扣分吗,扣分的话要在那个板块扣呢。

♥ 113 ↩ 40

XSPG_X 2023-08-04

人与人的口味不同,对于游戏的评价必然会受到自身口味的影响,游戏测评的意义不在于“公正”,重在“推荐”与“避雷”,高分作品必然有值得被推荐的理由(哪怕你个人对这个作品、这个理由无感),低分作品说明媒体认为其具备着毁灭性的缺点。绝大部分人对于好游戏的喜爱的点各不相同,但是对于烂游戏反感的点却是趋同的。

♥ 112 ↩ 11

葬河贪 2023-08-04

仔细看了视频,其他部分都感觉很合理,就是最大权重的25分感觉很怪,我举个例子,如果我玩纯文字向游戏,那岂不是在这块天然劣势,当然我不是说文字游戏都没游戏性,那这块具体要怎么分析呢?还是说根据不同的游戏权重的占比方案做区分(自己的想法,有冒犯到的话,我道歉)

♥ 109 ↩ 29

正直的谜之音 2023-08-04

01:23 最经典也是最难绷的一集

♥ 88 ↩ 1

RabbitSheep 2023-08-04

很喜欢狗蛋的一句话,分数只是一个博人眼球的内容,评测真正的精华都是视频前面的内容。所以这个视频最重要的意义还是告诉观众天国会在哪些方面对游戏做出评价,大家有了这个概念自己换算适合自己的分数都是没问题的。

♥ 82 ↩ 1

极速磁单极 2023-08-04

你可以不喜欢高分游戏,但是一定要慎重考虑一个低分游戏(

♥ 72 ↩ 8

袜子炒硬币 2023-08-04

说实话打分这种形式,怎么改都不好。就拿天国自己来说,据我所知天国是比较喜欢美末1的玩家,但是美末1的游戏性,我觉得你再怎么昧着良心,也不可能打到15分以上吧(要是我来评可能就只打5分),那意味着按照这种评分制度,这游戏上限就是90分了,但是如果真要打分的话我不觉得天国会给美末1打95以下的分数。 换句话说,即使你认为自己是一个某种类型的玩家,也总会遇到例外,有些游戏它并不符合你通常对游戏的评价,但是你就是莫名其妙的很喜欢它,相反,有些游戏看起来几乎是为你量身定做,但是你却玩不进去。 所以我觉得是不是可以考虑把这个评分标准设计成,前面那六块总和就是100分,但是还有额外的20分“暗箱操作”分,如果一个游戏前面六块总和已经接近了你心目中那个分数了,就不需要额外加分。但是如果按照前面六块算下来,一个你很喜欢的游戏却只得了80分,就可以在这部分额外加分。不过这样好像太过“暗箱”了?[妙啊]

♥ 56 ↩ 16

睡不着啊要熬夜吗 2023-08-04

个人感觉,如果是这样拆分每一部分去评判,那么最后的总分其实意义不大。 每个游戏对游戏性、画面、剧情、世界观等各个方面的重心、取舍都有所不同,而每个玩家对于游戏喜爱的侧重也是有区别的。一款美术、剧情拉满的游戏如果不好玩,有些玩家会沉浸其中,但也会有玩家感觉由于缺少乐趣而玩不下去。只在某一方面相当优异的游戏也有可能收获喜爱者。 个人感觉,常见的十分制,很容易受游戏的某一方面的优缺点影响。而拆分后的总分制,最后的总分也很难反应游戏在某一方面的独特魅力。所以我认为只需要单纯的给出,对游戏各个方面的评分,玩家自行依照自己对于各个方面的兴趣对游戏进行取舍即可。

♥ 49 ↩ 9

七米十二月 2023-08-04

我评价一款游戏的标准就是,能不能给我带来强烈的情感冲击 这种情感可以是,很好玩,很美,很燃,很虐,很搞笑等等,用这个方法我甚至可以来比较不同的载体,比如rpg游戏和act游戏和avg游戏拿来比较,甚至于电影、书籍、音乐和游戏拿来一同比较

♥ 42 ↩ 7