模组工艺gong_yi 2026-06-10 有一说一,鬼武者/卡普空像我们证明了一件事。 框框出demo不一定是一件好事。 你说这游戏节奏吧,说太简单了? 我就说很多人最喜欢的拿只狼比,总不可能连云都不云吧? 鬼武者的这个demo就好比你跳过手飞了👋, 直接从师傅那边醒来开始打,一路打到大将,然后打完赤鬼就没了的体量。 然后你会说“只狼好简单”吗? 就现在负责人说是要全面加强已经要给我吓哭了,到时候社区最喜欢的“一闪”我看要是没弄好恐怕要变成《无法闪动の武藏》了。 毕竟说实话,【鬼武者就是鬼武者】 这demo就是告诉你我们有什么系统的。 防御,弹反,剥开,闪身,看破,点火,武技,破架等等等等。 这么多系统你脑子里怎么只有一闪和弹刀了? 真给你咔咔出demo了,一个个都不玩。 识质存在到现在还有人刷“五六小时小游戏游戏闹麻了”我就知道了。 出再多demo你也服务不了这群不打游戏的活爹。[守望先锋十周年表情包_没办法] 连云☁玩家都眉清目秀了,人家最起码会找黑桐谷歌 舍长驾到等等这类实况主播最起码去看玩。 现在一群人连打连看都不需要框框激情输出。 我看这玩的不是游戏,是【社区玩家】吧?[守望先锋十周年表情包_燃尽了] (例外,请支持识质存在喵,可以关注等打折喵[守望先锋十周年表情包_好猫]) ♥ 29 ↩ 7
中二少喵_阿叶 2026-06-11 目前demo弹开的收益我觉得比化高多了。 毕竟剁头处决的伤害比自己吭哧吭哧砍的高得多。 弹开虽然不能后续砍两刀但是弹开也不会太影响小次郎的动作,他概率会接下一招不会逛街挂机。所以很快就能处决。二阶段用双刀强顶破投技,继续弹[doge] ♥ 4 ↩ 1
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有一说一,鬼武者/卡普空像我们证明了一件事。 框框出demo不一定是一件好事。 你说这游戏节奏吧,说太简单了? 我就说很多人最喜欢的拿只狼比,总不可能连云都不云吧? 鬼武者的这个demo就好比你跳过手飞了👋, 直接从师傅那边醒来开始打,一路打到大将,然后打完赤鬼就没了的体量。 然后你会说“只狼好简单”吗? 就现在负责人说是要全面加强已经要给我吓哭了,到时候社区最喜欢的“一闪”我看要是没弄好恐怕要变成《无法闪动の武藏》了。 毕竟说实话,【鬼武者就是鬼武者】 这demo就是告诉你我们有什么系统的。 防御,弹反,剥开,闪身,看破,点火,武技,破架等等等等。 这么多系统你脑子里怎么只有一闪和弹刀了? 真给你咔咔出demo了,一个个都不玩。 识质存在到现在还有人刷“五六小时小游戏游戏闹麻了”我就知道了。 出再多demo你也服务不了这群不打游戏的活爹。[守望先锋十周年表情包_没办法] 连云☁玩家都眉清目秀了,人家最起码会找黑桐谷歌 舍长驾到等等这类实况主播最起码去看玩。 现在一群人连打连看都不需要框框激情输出。 我看这玩的不是游戏,是【社区玩家】吧?[守望先锋十周年表情包_燃尽了] (例外,请支持识质存在喵,可以关注等打折喵[守望先锋十周年表情包_好猫])
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看到你的成长 龙哥表示有点欣慰
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额,那个啥,这游戏战斗能跳过不
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你的周报呢?
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正式版肯定会加难度的不可能怎么简单[笑哭]
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目前demo弹开的收益我觉得比化高多了。 毕竟剁头处决的伤害比自己吭哧吭哧砍的高得多。 弹开虽然不能后续砍两刀但是弹开也不会太影响小次郎的动作,他概率会接下一招不会逛街挂机。所以很快就能处决。二阶段用双刀强顶破投技,继续弹[doge]
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好,我宣布超级小直是动作游戏领域大神[doge_金箍]
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[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
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demo无伤挺简单的,但是要打的花样多还不断节奏的等招一闪就难了[笑哭]
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说真的,不知道加个架势槽干嘛。。弄得和只狼一样,但是拚刀又很墨迹,没有只狼爽快感同时也丢掉了鬼武者一闪的双快感。。是个好游戏,好玩,但不是鬼武者1
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额,我没玩过这系列的游戏,但是我想问一下,这个受击一直都是这样吗,怎么跟砍空气一样
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用弹开削弱精力条更多
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demo感觉除了一闪剩下的弹反还是化劲的判定都挺宽的,制作人说正式版会加难度,希望别和光荣DLC对于本体那样[doge]
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皇牌空战8不出视频?预购送皇0,不得狠狠预购啊?[doge_金箍]
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还以为更新周报了
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[doge]又熬穿了是吧[doge]
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!?区区?!
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先别管这个,我周报呢?月报呢?再下去就是G8了[tv_发怒][tv_发怒][tv_发怒]
还不更乐子周报?说实话除了乐子周报以外,你其他的栏目实在是不太喜欢看。