风起云兮-oiffical 2025-08-04 UP我并不是在骂你,我只是给你一些真诚的建议: 首先说优点,UI全部截掉了,没有像其他作品一样,UI一直闪,音效加的也得当 其次说需要改进的地方 首先人物一直乱飞,敌方人物出招僵硬,感觉根本不是一个实力层面的,你能听懂吧,我举个简单点的例子,比如就像你和蚂蚁,你轻松一脚就把蚂蚁踩死了,蚂蚁非常弱小,对吧,同样,你这个打斗敌方显得略微笨拙,像是压根不会出招,被一招团灭,所以建议你先让敌方人物单上给个镜头,每个人轮番上然后各个凸显实力,然后主角更强力的一种打斗,而不是这么无力 其次,我认为在出招时应该有一些震动,否则看起来软绵无力,打斗时先可以调慢放慢慢出招,比如像什么拉绳子等,后期剪辑把速度调至4.7~4.8倍,不然看起来有点拖沓,没有张力 还有一个不知道你需不需要的点,我觉得应该加点滤镜,幻影特效和动作模糊调的适当一些,不然会很糊 如果你有兴趣可以去观摩一下我的最新打斗作品,没兴趣也可以去观摩一下其他大佬的作品,这样你的打斗技巧才能逐次提高[吃瓜] ♥ 1 ↩ 4
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UP我并不是在骂你,我只是给你一些真诚的建议: 首先说优点,UI全部截掉了,没有像其他作品一样,UI一直闪,音效加的也得当 其次说需要改进的地方 首先人物一直乱飞,敌方人物出招僵硬,感觉根本不是一个实力层面的,你能听懂吧,我举个简单点的例子,比如就像你和蚂蚁,你轻松一脚就把蚂蚁踩死了,蚂蚁非常弱小,对吧,同样,你这个打斗敌方显得略微笨拙,像是压根不会出招,被一招团灭,所以建议你先让敌方人物单上给个镜头,每个人轮番上然后各个凸显实力,然后主角更强力的一种打斗,而不是这么无力 其次,我认为在出招时应该有一些震动,否则看起来软绵无力,打斗时先可以调慢放慢慢出招,比如像什么拉绳子等,后期剪辑把速度调至4.7~4.8倍,不然看起来有点拖沓,没有张力 还有一个不知道你需不需要的点,我觉得应该加点滤镜,幻影特效和动作模糊调的适当一些,不然会很糊 如果你有兴趣可以去观摩一下我的最新打斗作品,没兴趣也可以去观摩一下其他大佬的作品,这样你的打斗技巧才能逐次提高[吃瓜]
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超级高质量[doge]
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提前说声:生日快乐!!!🎂🎂🎂