陽盐Yang_yan 2025-02-10 任天堂一直都是一代破坏性创新,一代加强,从fc到sfc,n64到ngc,gb到gba,nds到3ds,wii到wiiu,所以ns2当然不可能一点创新都没有,但更重要的是完善ns的缺陷 ♥ 93 ↩ 16
LEON_ZZZZ_ 2025-02-10 分享一个我看到的关于NS2发售日的推测,这个推测完全是基于“2”这个数字, 我觉得还挺有意思的。 1. NS2的公布视频时长是2分钟22秒。 2. 公布时间是日本的晚上10点02分,也就是22:02 3. NS2直面会是4月2日,是视频发布后的两个月两周零两天 基于这些信息,如果都要和数字2相关,那NS2的发售日很有可能是5月22日。 1. “5”倒过来也是“2” 2. 5月22日和NS2直面会相隔50天,初代NS的直面会和发售日也相隔50天。 3. 初代NS也是发售于首尔的线下体验之前,这次的首尔线下体验是6月1号,基本也和NS2发售日无关。 不管是巧合还是有意为之,任天堂肯定是非常希望玩家牢记“2”这个概念的,它代表着下一个,新的,次世代的,不一样的,不是什么PRO,什么半代升级,我对NS2的期待值还是很高的,那它究竟是不是 "2" good “2” be true, 就等4月2号吧。 ♥ 89 ↩ 2
黑炭大蛇OP 2025-02-10 因为需要,所以创新! 是因为玩家需要方便的操作2d游戏,所以才有了g&w/fc的十字键,是因为玩家需要更复杂的指令操作,所以sfc才有了xy键/rl肩键,是因为玩家需要精准的操作3d游戏,所以才有了n64的类比摇杆,是因为玩家需要更直观的游戏操作,所以nds才有了触摸,所以wii才有了体感, 根据玩家的需求,解决玩家的痛点,所以这些创新都成功了,成为游戏机设计的标配, 反观,裸眼3d是因为玩家需求,还是当年imax 3d热跟风?wiiu平板是因为玩家需求,还是为了创新没活硬整? 从结果来看,不是基于玩家需求的创新都会沦为鸡肋! ns和ns2就是贯彻这一点,在思考玩家需要一台怎样的主机?嗯任系掌机一直卖的不错,所以便携是需要的,fc时代双打游戏很受欢迎,所以jc可以拆分一起玩游戏,wiiu暴死wii的jd跳舞还在卖呢?那么体感也可以有,但是不能喧宾夺主,为了救3ds导致wiiu缺乏游戏,所以ns要集中开发力量, 当然jc集成度太高了,所以各方面只能妥协,便携不如3ds,双打不如两个pro,体感不如wii,但是它足够方便,你不可能随时带两个pro,所以jc拆分足够凑合一下,ns2同样的,你不可能随时带个鼠标吧?在你需要鼠标的时候,它能够充当一下鼠标就足够了。 ♥ 80 ↩ 11
从现在到未来倒现在 2025-02-10 其实关于一台游戏机最后能否成功的决定性因素永远是旗下的游戏如何然后才是其他,甚至极端点来说一台游戏机哪怕其他方面再差都有的救但如果游戏旗下不行了那这太游戏机就改变没得救了,这可不是我凭空瞎说的啊,是有前车依据的正面的例子ns2的前辈ns咱们常说ns机能孱弱公布比不过市面上的其他游戏机但人家独占游戏多游戏好玩呀,ns的成功离不开这些第一方游戏,返利就是雅达利,当年雅达利为啥崩溃?不就是游戏质量不行当时充斥着大量粗制滥造的垃圾游戏而崩溃的吗 ♥ 59 ↩ 10
账号已注销 2025-02-12 整个视频说了十分钟的车轱辘话…… 本世代ns的用户体量已经很大了在做向下兼容的基础上,不太可能有什么新的功能,红外取消倒是蛮可惜的,最大的创新那个模拟鼠标的功能总感觉设计初衷不像是给joy用的,太反人体工程学了,我个人更期待还没公布的新外设或者ns2Pro手柄 ♥ 57 ↩ 5
蓝莓遇青竹 2025-02-10 其实ns2一公布之后有很多路人粉和轻度玩家都开始发声,更是炸出来很多云玩家,黑粉和乐子人。他们认为自己是任天堂铁杆粉丝,却会揪着ns2的灰色主色调不放,丝毫不知道ns刚公布的时候也是纯灰色,是在后来的发布会上才公布的经典红蓝配色。他们也会对游戏阵容表示担忧,担心新机玩不到动森,火纹,卡比,塞尔达,3d马,却丝毫不知道这些游戏早已IP化,不可能缺席任何一代主机。他们认为ns2和ns过于相似,却丝毫不知道任天堂历来会把上一代成功主掌机的理念在添砖加瓦之后再延续起码一代(GB-GBA,NDS-3DS,Wii-WiiU),破坏性创新只存在于需要破局的时刻(N64-NGC-Wii,WiiU-NS)。他们不愿意去花一点时间了解一下自己口口声声说“喜欢”的事物,而是盯着一些不是问题的问题大书特书。 ♥ 47 ↩ 3
海蓝风blue 2025-02-10 新机宣传片第一眼看上去确实有一种“任天堂没活了!”,不过细细考虑一下硬件迭代上巨大创新使NS时代的成功是什么?貌似只有便携、可拆卸式手柄、主掌机一体设计这几点。但是软件上使NS成功整整有20多款,每款都不断使NS的独占吸引力变强。 任天堂有没有活!——恐怕得从软硬件多元观察,今后可能连博物馆、游乐园、电影等实体娱乐行业也的加进来了。 ♥ 34
老仓历 2025-02-11 我发现网络上大部分人甚至都没有意识到joycon的鼠标功能是多么天才的创意,我身边几个做外设的朋友都激动坏了,表示那么好用的设计居然2025年才有人提出来,只能说任天堂不愧是世界的主宰 ♥ 28 ↩ 16
Raven451 2025-02-10 我觉得国内很多人也是人云亦云,任天堂在新硬件上喜欢创新固然是事实,但什么ns2“没有创新”就完了简直是根本不想了解就直接黑。但也没人天天挑索尼和微软主机要有什么创新,我个人觉得ps3的六轴,ps4的触摸板,ps5的扳机作为硬件特色的应用都好不到哪去。退一万步说,ns2就算只有机能提升,在ns1的基础上也有很大成功机会 ♥ 27 ↩ 3
肥鱼修会高级技术神甫 2025-02-11 joycon当鼠标用的那个专利图,大拇指是放在遥感上的,这就意味着移动这个鼠标的时候必然是有可能会误触摇杆的;再者如果仅仅是模拟鼠标的话,那它必然会需要一个平面来配合,这就跟ns原本的便携随时开玩理念相冲突;另外这种方式是不是意味着joycon本身的陀螺仪功能给去掉了? 我觉得事情没这么简单,他好像搞了一个貌似是鼠标但又不完全是鼠标的新玩法,或者干脆就是设计失误。 ♥ 23 ↩ 15
章章章章鱼恶霸 2025-02-10 [笑哭]我就是觉得游戏机有好游戏玩不久好了麽,而且这就是个3分钟的首支概念宣传,4月不是还有直面会嘛,就不到两个月了,这个月打打天国下个月打打怪猎时间就过去了,到时候ns2直面会有没有诚意不就见分晓了嘛,又不是十几二十年前技术力不足大家都在摸索完美游戏机形态的时期了,为什么非得把聪哥倾尽所有带出来的这个目前几乎完美符合任天堂理念,并且1.5亿销量的任式主机做破坏性创新啊,难道是为了满足自己的虚荣心然后用别人公司的产品去贴吧和别人吵架嘛,我也就能想到这个原因了。 ♥ 23
水产店叮咚 2025-02-10 明明是人们都指望着这个公司能给世界带来新的东西,又在吹毛求疵抓着一丝一毫可能去批判。任天堂只是秉持着自己的理念默默的做产品,没有想过是为了登上所谓的神坛。然而有些人对这个社会不一定有多大贡献,却看到一点风声就要大笑哈哈跌落神坛啦没创新啦。 ♥ 23
橘子味衬衫zero 2025-02-10 我觉得双C口就是给拓展配件用的,没准会多个类似摄像头的东西,在游戏中就做出NPC问你,你得体感点头等交互。至于手柄,有LABO这种神级创意在前边,我完全不担心老任会缺乏创新[妙啊] ♥ 20 ↩ 3
Comments
省流:不信就别买,别和哥们抢首发
♥ 169 ↩ 2
任天堂一直都是一代破坏性创新,一代加强,从fc到sfc,n64到ngc,gb到gba,nds到3ds,wii到wiiu,所以ns2当然不可能一点创新都没有,但更重要的是完善ns的缺陷
♥ 93 ↩ 16
分享一个我看到的关于NS2发售日的推测,这个推测完全是基于“2”这个数字, 我觉得还挺有意思的。 1. NS2的公布视频时长是2分钟22秒。 2. 公布时间是日本的晚上10点02分,也就是22:02 3. NS2直面会是4月2日,是视频发布后的两个月两周零两天 基于这些信息,如果都要和数字2相关,那NS2的发售日很有可能是5月22日。 1. “5”倒过来也是“2” 2. 5月22日和NS2直面会相隔50天,初代NS的直面会和发售日也相隔50天。 3. 初代NS也是发售于首尔的线下体验之前,这次的首尔线下体验是6月1号,基本也和NS2发售日无关。 不管是巧合还是有意为之,任天堂肯定是非常希望玩家牢记“2”这个概念的,它代表着下一个,新的,次世代的,不一样的,不是什么PRO,什么半代升级,我对NS2的期待值还是很高的,那它究竟是不是 "2" good “2” be true, 就等4月2号吧。
♥ 89 ↩ 2
因为需要,所以创新! 是因为玩家需要方便的操作2d游戏,所以才有了g&w/fc的十字键,是因为玩家需要更复杂的指令操作,所以sfc才有了xy键/rl肩键,是因为玩家需要精准的操作3d游戏,所以才有了n64的类比摇杆,是因为玩家需要更直观的游戏操作,所以nds才有了触摸,所以wii才有了体感, 根据玩家的需求,解决玩家的痛点,所以这些创新都成功了,成为游戏机设计的标配, 反观,裸眼3d是因为玩家需求,还是当年imax 3d热跟风?wiiu平板是因为玩家需求,还是为了创新没活硬整? 从结果来看,不是基于玩家需求的创新都会沦为鸡肋! ns和ns2就是贯彻这一点,在思考玩家需要一台怎样的主机?嗯任系掌机一直卖的不错,所以便携是需要的,fc时代双打游戏很受欢迎,所以jc可以拆分一起玩游戏,wiiu暴死wii的jd跳舞还在卖呢?那么体感也可以有,但是不能喧宾夺主,为了救3ds导致wiiu缺乏游戏,所以ns要集中开发力量, 当然jc集成度太高了,所以各方面只能妥协,便携不如3ds,双打不如两个pro,体感不如wii,但是它足够方便,你不可能随时带两个pro,所以jc拆分足够凑合一下,ns2同样的,你不可能随时带个鼠标吧?在你需要鼠标的时候,它能够充当一下鼠标就足够了。
♥ 80 ↩ 11
其实关于一台游戏机最后能否成功的决定性因素永远是旗下的游戏如何然后才是其他,甚至极端点来说一台游戏机哪怕其他方面再差都有的救但如果游戏旗下不行了那这太游戏机就改变没得救了,这可不是我凭空瞎说的啊,是有前车依据的正面的例子ns2的前辈ns咱们常说ns机能孱弱公布比不过市面上的其他游戏机但人家独占游戏多游戏好玩呀,ns的成功离不开这些第一方游戏,返利就是雅达利,当年雅达利为啥崩溃?不就是游戏质量不行当时充斥着大量粗制滥造的垃圾游戏而崩溃的吗
♥ 59 ↩ 10
整个视频说了十分钟的车轱辘话…… 本世代ns的用户体量已经很大了在做向下兼容的基础上,不太可能有什么新的功能,红外取消倒是蛮可惜的,最大的创新那个模拟鼠标的功能总感觉设计初衷不像是给joy用的,太反人体工程学了,我个人更期待还没公布的新外设或者ns2Pro手柄
♥ 57 ↩ 5
啊对对对,是的,只是算半代升级。那以后把ns和ns2销量加一起吧。毕竟只是半代升级
♥ 53 ↩ 11
个人感觉 这个形态已经完美了 就和手机一样 除非有啥颠覆性的突破 不然就是最优解
♥ 50 ↩ 6
其实ns2一公布之后有很多路人粉和轻度玩家都开始发声,更是炸出来很多云玩家,黑粉和乐子人。他们认为自己是任天堂铁杆粉丝,却会揪着ns2的灰色主色调不放,丝毫不知道ns刚公布的时候也是纯灰色,是在后来的发布会上才公布的经典红蓝配色。他们也会对游戏阵容表示担忧,担心新机玩不到动森,火纹,卡比,塞尔达,3d马,却丝毫不知道这些游戏早已IP化,不可能缺席任何一代主机。他们认为ns2和ns过于相似,却丝毫不知道任天堂历来会把上一代成功主掌机的理念在添砖加瓦之后再延续起码一代(GB-GBA,NDS-3DS,Wii-WiiU),破坏性创新只存在于需要破局的时刻(N64-NGC-Wii,WiiU-NS)。他们不愿意去花一点时间了解一下自己口口声声说“喜欢”的事物,而是盯着一些不是问题的问题大书特书。
♥ 47 ↩ 3
说半代升级的可以把销量加一起吗
♥ 43 ↩ 2
新机宣传片第一眼看上去确实有一种“任天堂没活了!”,不过细细考虑一下硬件迭代上巨大创新使NS时代的成功是什么?貌似只有便携、可拆卸式手柄、主掌机一体设计这几点。但是软件上使NS成功整整有20多款,每款都不断使NS的独占吸引力变强。 任天堂有没有活!——恐怕得从软硬件多元观察,今后可能连博物馆、游乐园、电影等实体娱乐行业也的加进来了。
♥ 34
这么说起来,任天堂每一代产品都有实质的创新
♥ 30 ↩ 1
我发现网络上大部分人甚至都没有意识到joycon的鼠标功能是多么天才的创意,我身边几个做外设的朋友都激动坏了,表示那么好用的设计居然2025年才有人提出来,只能说任天堂不愧是世界的主宰
♥ 28 ↩ 16
我觉得国内很多人也是人云亦云,任天堂在新硬件上喜欢创新固然是事实,但什么ns2“没有创新”就完了简直是根本不想了解就直接黑。但也没人天天挑索尼和微软主机要有什么创新,我个人觉得ps3的六轴,ps4的触摸板,ps5的扳机作为硬件特色的应用都好不到哪去。退一万步说,ns2就算只有机能提升,在ns1的基础上也有很大成功机会
♥ 27 ↩ 3
他那个模拟鼠标的设计已经是很大的创新了我感觉[笑哭]
♥ 26 ↩ 18
现在数码产品的迭代演进本身也没有什么创新,大部分硬件都有十分稳定的形态,跟以前野蛮发展的时候不一样,大的变化也不一定是什么好现象。
♥ 25 ↩ 2
joycon当鼠标用的那个专利图,大拇指是放在遥感上的,这就意味着移动这个鼠标的时候必然是有可能会误触摇杆的;再者如果仅仅是模拟鼠标的话,那它必然会需要一个平面来配合,这就跟ns原本的便携随时开玩理念相冲突;另外这种方式是不是意味着joycon本身的陀螺仪功能给去掉了? 我觉得事情没这么简单,他好像搞了一个貌似是鼠标但又不完全是鼠标的新玩法,或者干脆就是设计失误。
♥ 23 ↩ 15
[笑哭]我就是觉得游戏机有好游戏玩不久好了麽,而且这就是个3分钟的首支概念宣传,4月不是还有直面会嘛,就不到两个月了,这个月打打天国下个月打打怪猎时间就过去了,到时候ns2直面会有没有诚意不就见分晓了嘛,又不是十几二十年前技术力不足大家都在摸索完美游戏机形态的时期了,为什么非得把聪哥倾尽所有带出来的这个目前几乎完美符合任天堂理念,并且1.5亿销量的任式主机做破坏性创新啊,难道是为了满足自己的虚荣心然后用别人公司的产品去贴吧和别人吵架嘛,我也就能想到这个原因了。
♥ 23
明明是人们都指望着这个公司能给世界带来新的东西,又在吹毛求疵抓着一丝一毫可能去批判。任天堂只是秉持着自己的理念默默的做产品,没有想过是为了登上所谓的神坛。然而有些人对这个社会不一定有多大贡献,却看到一点风声就要大笑哈哈跌落神坛啦没创新啦。
♥ 23
我觉得双C口就是给拓展配件用的,没准会多个类似摄像头的东西,在游戏中就做出NPC问你,你得体感点头等交互。至于手柄,有LABO这种神级创意在前边,我完全不担心老任会缺乏创新[妙啊]
♥ 20 ↩ 3