从系列最低到世界第一 当“最终幻想”在现实中发生

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实话实说,这个题材的文章和视频,在互联网上已有很多,狼叔当初为自己定下的目标,就是品质一定不能输给它们。

为此我也曾焦虑得不知从何下手,到头来能够让我静下心来的,还是这个故事所带给我的力量。

有热爱、有想法、有勇气、有计划、有行动、有始终,“最终幻想”就会在现实中发生。

Comments

魅小影 2022-04-07

也没有说其他网游不好的意思,但是在我看来ff14这个路子才是mmorpg正确的发展道路,个人拙见网游只要带了公会战,野外pvp,战力pvp,那么绝对无法避免大量的rmt,代练,外挂,一旦这些东西大量发展,那么这个游戏就会迅速衰落,ff14虽然不能说完全避免,但是确实把这些东西的影响降到了最低保证了玩家的体验,在我看来游戏最主要的还是快乐,为了所谓的强度数据投入大量的金钱迟早会被策划恶心死[doge]

♥ 226 ↩ 75

哈Rua克提 2022-04-02

朋友:我最喜欢的角色就是蒂法了 我:你也玩最终幻想啊,玩FF14吗 朋友:最终幻想? 我:[辣眼睛]

♥ 192 ↩ 18

得到宽恕的千秋 2022-04-02

倒是看了一下评论区有人不太相信ff14到世界第一了,其实和ff14争世界第一的还是wow。 如果是ign这种媒体评分,ff14确实已经超越了wow 如果是吉田来说,ff14还是超越不了wow 如果是玩家来看,也是各有说辞 所以这个问题争论下去并没有意义,两款都是很经典的mmo

♥ 170 ↩ 28

小鱼二大饼 2022-04-03

logs人还在骂技改啊,休息一下吧[藏狐]

♥ 165 ↩ 18

镜水月华 2022-04-01

如果想要乘ff14的6.0入坑的话,这里做一些小建议。游戏有等级直升包和剧情直升包,等级直升能拉一个职业到60级,这个随便用,个人推荐拉秘术师→学者/召唤师,这两个等级共享,买一送一,当然如果非常喜欢其他职业也可以换(推剧情不建议用直升的职业,有点亏) 另一个剧情直升。个人来说,非常不建议使用。ff14的2.0/2.x版本确实有很多枯燥的跑腿任务,但是在实装老地图飞行和传送卷后已经方便了太多。2.0和2.x的剧情充满了大量后续的伏笔和铺垫,可以说是必须看的,自己亲自跑一次和找剧情视屏补完全是不同的概念,同时这里面的很多副本机制也是非常基础适合学习的。个人观点,如果你想体验一个完整的ff14内容,请务必丢掉剧情直升包。 剩下就是找找亲友啦,有朋友一起能让这个游戏体验翻倍哦(指营救拉黑魔吃aoe)

♥ 152 ↩ 42

缘夜绪 2022-04-02

作为一个导师,我一直都平易近人,直到我碰到一个跳主线加直升的豆芽t,那次61级副本,妖歌海喊半天不开盾姿,然后站在各种aoe里面硬吃全部伤害,真的,哪天我绷不住了,我第一次说了请你滚出这游戏,你不合适[tv_流泪],现在想来这话说的很过分了。但是,如果是新入坑的豆芽如果你有志向玩t玩奶一定要看攻略,因为,4人副本里t和奶少一个都不行,少其中一个等于团灭,除非奶够大。或者t会玩还是骑士。但是这种是少数情况。

♥ 126 ↩ 87

崽啊冀以锁系神明 2022-04-03

NGA(艾泽拉斯国家地理)的最受欢迎网游投票冠军是ff14,就很魔幻现实主义[笑哭]

♥ 93 ↩ 17

顾昀Ouroboros 2022-04-01

当我第一次听到狒狒14的时候还是那个时候一直都在说的卫月坠落,众玩家团结抵抗,巴哈姆特和路易索瓦老爷子的决斗,Answers这首歌给我带来的震撼,我永远也忘不了老爷子最后的微笑和以太散落满地的样子,狒狒给我的感觉就是NPC真的很在乎我,真的把我当成英雄来崇拜与信任,而不是和WOW的脚男一样,奉献,奉献,还是奉献,很佩服吉田和编剧的能力,能把刚开始的大坑圆回来评分还很高,6.0还玩的我泪牛满面,真正的塑造了一个个独特的角色,各有鲜明,各种蛛丝马迹串联起来,推主线推到后面只剩下无尽的感慨与赞叹,吉田也很低调,一直对暴雪和魔兽抱有尊敬,谦逊之心,在大家都唱衰暴雪的时候还维护暴雪,还有祖坚倾心制作的音乐,每一个资料片都有自己的主旋律,每一个BOSS曲,副本曲,主城曲都深入人心,谢谢吉田带来的作为一个魔兽世界遗老真的谢谢吉田,谢谢祖坚,谢谢SE。[嘟嘟]

♥ 75 ↩ 8

Merrylock 2022-04-03

看到高赞评论笑了, 老玩家? 有多老阿? 专研技能的就是老玩家? 大把从国际服2.0入坑休闲的玩家就不配叫老玩家? 大部分老玩家又被一些自以为是的页游玩家代表了. 能不能睁开眼睛看看全世界FF14玩家有多少是页游人, 又有多少是休闲剧情党生产党和RP党的呢? 隔壁是怎么沦落成现在这样还不够清楚吗? 就是制作组一味地和这些所谓的高端玩家较真, 专注于职业平衡(只会越来越不平衡), 高难内容(听说以后raid boss都有词缀了???), 剧情稀烂, 休闲内容几乎没有, 最后只能恶性循环, 讨好高端玩家, 然后高端玩家里再形成各种职业或者进度鄙视链, 导致玩家数量越来越少. 还什么等FF14再摔惨一次...我就这么说吧, FF14 6.0就算再咕一个绝本, 但是保持其他休闲/可游玩内容更新, 他都不会摔. MMORPG的社交性永远比什么职业平衡/高难要重要的多, 不会真有人把自己游戏里过高难本或者在页游里打个金粉当成在现实世界里炫耀的资本吧[翻白眼]

♥ 74 ↩ 6

バビロンの魔女 2022-04-03

不要再吹吉田了。现在除了吉田自己玩的黑魔外,其他职业很多平衡做的稀烂。各种被骂到底玩过这个职业没有能做这么NT。而且当年的固步自封,4月1号的最新直播直接让我见识回归固步自封。职业改的更欠抽了,美名其曰照顾新玩家,随便按技能的休闲玩家也能打出差不多的伤害是挺好的,但钻研技能的老玩家直接打不出高伤害了。尼玛这次公布职业平衡调整后,高难本被嫌弃职业加起来直接直接能组一个8人本队伍了。没被嫌弃的职业也只是伤害打的高但各种手感稀烂。吉田当天还上了电视节目,反思旧FF14的失败。在我看来,他说的旧ff14团队为了精心做一个木箱一个花盆花了3,4个月,跟现在不好好做职业设计,为了新人重新设计旧副本,花大把资源去做坑爹没人玩的pvp,却搞的老玩家没东西可玩,新副本新任务一再延期。还一副仗着我是神作你爱玩玩不玩滚的架势。我现在就想等他再摔惨一次,做的那些东西大家都不买账,才会知道好好对待一直支持的老玩家

♥ 60 ↩ 32

双生子法依 2022-04-01

两个顽皮的小屁孩用石化魔法把自己变成石头,抵住左右正在推进的机关墙壁,让主角赶紧逃离。 我真的没想到有角色会是以这样的方式离开队伍,最后他们回来的时候,我开心了好久。

♥ 54 ↩ 5

漢家遊俠 2022-04-01

看这种视频,就不得不说wow了,3.x算是wow最巅峰的时代,剧情的定义也很不错(作为普通的冒险者见证英雄们的史诗)但是4.x如半成品般的制作让wow开始了下坡,5.x有所回暖,6.x把玩家定位改变后,就开始了一路向下的道路……艾欧泽亚,在重生之中,走向光明;而艾泽拉斯,却在破碎之中,愈发黯淡……

♥ 52 ↩ 33

AzureXII 2022-04-02

别人都讲烂的故事 你又来讲一遍 还和别人一模一样 连抄来的文案都一个字不带改的[妙啊] 最关键的是 还是FF14火了你才来做这个题材??

♥ 42 ↩ 4

沸腾小米辣 2022-04-02

所以说在我心里海德林简直就是吉田的一种投影,带着置死地而后生的勇识亲手给原本的世界带来终结,将目光放向长远处,把希望寄于新生的所有玩家,在黑暗中倾听玩家的声音,不断改造这个世界,为我们留下宝贵的体验和回忆。没有生来的神,他们只是带着自己伟大的能力与责任走上了那个风口浪尖

♥ 38 ↩ 3

壬丑司说玄 2022-04-01

有热爱、有想法、有勇气、有计划、有行动、有始终,“最终幻想”就会在现实中发生,这是《最终幻想》的“最终幻想”。

♥ 35 ↩ 4

花月的艾可 2022-04-01

我最早接触最终幻想,是很小的时候看的电影,就是那个灵魂深处。虽然我看不懂,我也不知道这是让史克威尔倒闭的电影,但这是我第一次接触最终幻想。 真正接触最终幻想正传,是后来,虽然那时候也比较小,和我哥一起玩的最终幻想9。那种童话故事,那种美好的幻想,让我一直难忘。后来自发去找到最终幻想的1,3,5几代去玩,就越来越喜欢这个系列(不过这几代都是传统的剑与魔法世界观,所以导致我对7,8,13这种确实提不起兴趣)。 最终幻想系列可以说确实陪伴了我童年,虽然,那个同时期我记得我们班男孩子玩的都好像已经是不错的3D游戏了,这些超老的rpg估计绝大多数人都玩不下去。但是最终幻想的内核的确非常的棒。尤其是坂口博信主导的那几部(1,2,3,4,5,6,9),在受众和部分表现以及一些玩法上不如后来的一些非传统最终幻想,但是剧情的核心内容却永远是积极向上的,是歌颂和平和生命的。这一点其实ff14是有继承,这也是我特别喜欢ff14的最主要原因。 现如今最终幻想已经再没有传统最终幻想的作品了,毕竟玩家喜好变了嘛。不知道这个系列还能走多远,但是这个系列在电子游戏的历史上绝对是最璀璨的那些星星之一。

♥ 28 ↩ 5

--Saiki-- 2022-04-01

不过1.0烂虽烂,cg动作捕捉是真舒服,单机水准的

♥ 27 ↩ 18

宇文大将军叫你去排队 2022-04-01

我最烦那种,说到FF7,或者最终幻想IP,就提扎克斯的CC白。核心危机根本代表不了ff,甚至也代表不了FF7, FF7RE在老玩家心里都代替不了FF7。而系列最强就是6,没有之一。系列带给我最初恋爱的感动的是8。让我觉得又哭又笑的是5。核心危机算个啥玩意,为了给Se弥补灵魂深处的亏损,强行加出来的设定。玩两遍就扔一边的玩意。尽管喷我,反正我话就放这了。我也懒得回你们。

♥ 18 ↩ 31

Maayaisif 2022-04-03

好视频。另外补充一点背景,虽然FF一直是JRPG的王道顶峰,但是在FF14之前确实已经积重难返了。听起来15部正传,实际上最后的辉煌FFX已经是2001年的昨日黄花,进入新世纪二十年也就这么五部正传,不谈实验性的11,12为了赶发售半成品开卖成为许多人永远的遗憾,13赶上老滚为代表的欧美开放世界RPG崛起虽然很好但非议重重,14出师不利,SE也不再像黄金年代那样财大气粗,内部不同开发部的明争暗斗也已经浮上水面(这一点到今天都没有解决并且更严重了),吉田面临的窘境的确不亚于当年坂口博信之于初代。即使是SE内部也很难想到救公司于水火的会是这个回炉重造的网游吧

♥ 16 ↩ 5

零落雪夜 2022-04-03

要是说5.0抬上巅峰,那6.0就是打下神坛,ign这次评分明显虚高了,现在不仅T要同质化,DPS也朝同质化改动,失去对手以后又开始重走对手的老路,一直以来最称道的剧情在6.0可以说是前半段喂翔,后半段为刀而刀,到处都是赶工痕迹而且内容空洞,为啥这么说呢,前半段要抠掉坐骑因为npc和你距离过远就罚站,尾随任务真是视野远比显示的要远还喜欢杀回马枪,后半段剧情有起色了但主线任务还是只给你一片极大的范围让你去找npc比2.0还恶心人,拉一批国服策划去做都比这个好,至少不摆烂[辣眼睛]

♥ 15 ↩ 37