试玩烈火战马:创新即时战略,国产军武竞技游戏不负期待!
Description
《烈火战马》Steam测试进行中,全新固定地图登场,更注重战术竞技体验。 Steam测试资格获取,官方Q群:1140574737 游戏视频征集活动:https://www.bilibili.com/read/cv8122687
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Comments
看到银币,金币,研发配件我就想笑,不知道为啥[歪嘴]
♥ 320 ↩ 9
恰饭草 玩过封测的说一下载具建模和吐槽,因为本子配置不行、外加游戏优化有点问题,实际战斗并没有游玩 首先整体建模品质都不差,一些SPG和AA甚至拥有部分细节,人物建模和细节也是很好 然后就是吐槽,游戏里的一些建模出现了蜜汁问题和错误,例如飞机进气道被封死,部分AA(例如M163火神和M24除尘者)的座圈处被封死,F-4C安了机炮,J-31蜜汁挂核弹,J-8变侦察机,还有明明上了steam还搞和谐名称的操作
♥ 173 ↩ 10
说是红虫可人家红虫装备哪有那么多花里胡哨的升级配件解锁,自己配卡自己琢磨才是人家的核心。 说是wot但你有搞出了rts元素让玩家去拿红警思维打。 到最后,四个大字,不伦不类。 学什么不好学氪金系统换配件,老老实实掐死装备数据搞资源采集不行吗?还去学命令与征服四那个操作?
♥ 128 ↩ 7
rts游戏搞载具升级,emmmm匹配还要搞匹配权重吗?
♥ 64
不太行 总的来说各方面都不行 视角奇怪 技能要花银币 佛了技能是消耗品 无力吐槽 第一把不知道这些 侦察兵刚跑两步对面坦克都开过来了 虽然骑马很生草 更草的是这马还得你花银币给侦察兵配上 技能不应该是兵种特性吗你们把这当消耗品我看不懂 而且这个视角真的怪不能缩的比较小 地形刻画也不清楚 总的来说不行需要改进的地方实在是太多 不需要硬核的地方硬核 需要硬核的地方做的一团麻
♥ 36 ↩ 3
[哦呼]红虫?!
♥ 34 ↩ 5
这建模也太拉跨了吧 还要加强
♥ 30
就这?暴死倒计时
♥ 18
低低低配红龙,搞不好比不过欧洲冲突,算了算了
♥ 13 ↩ 1
红龙这个ip还有很多价值可以深挖
♥ 13
两个问题,国产端游容易虎头蛇尾(比如最后一炮和海战世界等)虚幻4国外的一些厂商优化的并不好。
♥ 11 ↩ 1
你已经直接到这个地步了吗[惊讶]
♥ 9
说说观感上的几个问题: 1.玩家只能操控三个单位而且无法补充,而且游戏有步兵,坦克,防空,飞机等,看视频里也没有机动路径和供步兵驻扎的城区,那可以判定这个游戏目前步兵除了点灯基本没什么作用,出于单位无法补充损耗的限制,那坦克和反坦克飞机将会是玩家的主流配置,说句不好听就是俯视角wot加上了飞机而已 2.地图尺寸是2km×2km,问题来了,制作组怎么平衡飞机和车辆的射程和机动问题,怎么定位步兵单位,怎么处理侦察单位?只能限制载具单位机动和射程,同时单位视野也会做的很小突出步兵单位或侦察单位的战场作用,可是这样的话玩家的沉浸感显然不会太好,回头客难说会有多少; 3.不同种类单位间的克制关系和低级单位面对高级单位问题,这些都是影响游戏平衡的关键,尤其是单位损耗后无法补充的设定使得玩家将会格外注重于高生存性和高杀伤能力单位,如果对应克制单位无较好的单位强度,游戏场面将会变成单调rush流
♥ 8 ↩ 5
RTS游戏还能搞场外配件该属性就离谱……
♥ 8
一句话,看着就不好玩。
♥ 7
令WG玩家极为熟悉的游戏主界面和研发界面 令WG玩家猝不及防的游戏玩法 令WG和WT玩家震怒至极的坦克战机制 令人吐槽不已的智障建模(指做成T-62的59式) 2020年国产木曹米羔三A大作 有负期待
♥ 6
其实缝合怪没啥错,但缝合错了要素,互相之间扯后腿的游戏太多太多。 真正能完美的互相兼容的才是好游戏。 烈火战马这游戏,目前我看甚至还没到及格线。
♥ 5
让他恰!
♥ 4