岛翔纳塔鲨 2023-06-05 期末测试,四个复刻池,两个还是乏力池,两个流水必高池 反正抬谁都没差,反正现在给铁道让路,策划就是趁这个千载难逢的机会搞个综合测试,从玩家数值,box,手法,游戏理解等多维度进行测试,这些数据可以给后面水国一整年的设计提供参考 反正流水都要低了再低点也无所谓,小痛换后面大收获 ♥ 438 ↩ 18
joker_愚者 2023-06-06 说抬万叶的,我完全看不出来,这波万叶更像是正常发挥。 只要你怪头上别自带元素,别搞盾(三法师三使徒除外),别搞王兽妙脆角这些限制元素,那万叶基本都可以上,别忘了本身的泛用性 而这期呢,下半前2者全占,上半圣骸兽也让万叶的好队友班尼特难受,变相限制 ♥ 180 ↩ 6
太初道主 2023-06-06 没有在抬谁甚至这期都没有卖卡,倒是体现的ch无穷无尽的支配欲,这怕不是支配律者转世成ch,低金玩的难受高金玩的一样难受,把原本一些主流万金油配队全部打散,明摆着告诉你上半用谁谁谁好打ban谁谁谁,下半要怎么组好打又ban谁谁谁,就突出一个抽象配队,为了ch所谓的对策你只能自降DPS,但是上半又刚需DPS,然后又摁拖时间,四舍五入一下氪佬爽了但没完全爽,平民保底死不了但是多动症绝对让你血压升高 ♥ 62 ↩ 1
微风吹草 2023-06-05 感觉主要是万叶,其他三人没觉得好打在哪里,最离谱的是深渊buff好像是普攻加伤,这几个里面就宵宫和海哥算普攻伤害,然而海哥上半打鸡哥和草ch太难受,下半冰盾又破不了;宵宫是下半破盾慢,上半ch四人组和一堆骗骗花三角铁的打的慢。都感觉不如优菈[吃瓜]。 ♥ 40 ↩ 9
九月小猪宝 2023-06-06 我神子的就业:3+2雷神带3+1神子配万叶钟离打上半。脸搓屏幕均间一分钟,感觉还行,降成本估计就难打了。我觉得神子的优势在于她既和草体系有良好的相性又和传统老体系配合不错。 ♥ 30 ↩ 10
柒染poi 2023-06-06 雷国草国变种, 雷(万/香/夜三选二)班,草行久北 雷夜香钟(队伍练度较高且防止班尼特内鬼火),草行久班 无论什么深渊,雷国草国这两个多元素且卡位非常自由随便塞个环境对策卡的队伍,永远是最舒服的。[大笑][滑稽] 深渊越难越能堵住某些人的嘴。 要知道1.0大版本的落冰且不会回复体力和延迟之水之类的的debuff都没出现了,现在都是12层地脉平缓且抬up角色有利buff。 ♥ 8 ↩ 2
如月夜岚 2023-06-06 与其说抬角色不如说是抬分层记录成绩这个机制,如果不管其他层专门针对某一层的话通过的难度会降低很多,这两次还专门把难点放在第一层能更好的试验搭配,策划就是不想那么容易让玩家一队通到底 ♥ 8
Comments
12-1抬万叶,水盾抬海哥,鸡哥抬神子,雷音抬宵宫,加在一起谁都没抬
♥ 1091 ↩ 88
期末测试,四个复刻池,两个还是乏力池,两个流水必高池 反正抬谁都没差,反正现在给铁道让路,策划就是趁这个千载难逢的机会搞个综合测试,从玩家数值,box,手法,游戏理解等多维度进行测试,这些数据可以给后面水国一整年的设计提供参考 反正流水都要低了再低点也无所谓,小痛换后面大收获
♥ 438 ↩ 18
他大概,是想抬我的血压吧,60级老萌新,这次深渊给我找回了远古1.6版本懵懂的我被双龙蜥爆杀的感觉
♥ 210 ↩ 3
说抬万叶的,我完全看不出来,这波万叶更像是正常发挥。 只要你怪头上别自带元素,别搞盾(三法师三使徒除外),别搞王兽妙脆角这些限制元素,那万叶基本都可以上,别忘了本身的泛用性 而这期呢,下半前2者全占,上半圣骸兽也让万叶的好队友班尼特难受,变相限制
♥ 180 ↩ 6
这期不是抬谁,是在压力玩家,告诉玩家你不补金补成本,甭管新体系老体系照样玩的难受
♥ 78 ↩ 26
散兵打圣骸兽很舒服的 会飞就是不一样
♥ 70 ↩ 21
我一个万年万达+胡行/海激人,被这期深渊逼迫放弃公子去打我根本就不会用的神里绫华,真烦人[保卫萝卜_白眼]神里绫华,在此,空大
♥ 64 ↩ 21
没有在抬谁甚至这期都没有卖卡,倒是体现的ch无穷无尽的支配欲,这怕不是支配律者转世成ch,低金玩的难受高金玩的一样难受,把原本一些主流万金油配队全部打散,明摆着告诉你上半用谁谁谁好打ban谁谁谁,下半要怎么组好打又ban谁谁谁,就突出一个抽象配队,为了ch所谓的对策你只能自降DPS,但是上半又刚需DPS,然后又摁拖时间,四舍五入一下氪佬爽了但没完全爽,平民保底死不了但是多动症绝对让你血压升高
♥ 62 ↩ 1
感觉主要是万叶,其他三人没觉得好打在哪里,最离谱的是深渊buff好像是普攻加伤,这几个里面就宵宫和海哥算普攻伤害,然而海哥上半打鸡哥和草ch太难受,下半冰盾又破不了;宵宫是下半破盾慢,上半ch四人组和一堆骗骗花三角铁的打的慢。都感觉不如优菈[吃瓜]。
♥ 40 ↩ 9
我神子的就业:3+2雷神带3+1神子配万叶钟离打上半。脸搓屏幕均间一分钟,感觉还行,降成本估计就难打了。我觉得神子的优势在于她既和草体系有良好的相性又和传统老体系配合不错。
♥ 30 ↩ 10
骗骗花抬万叶,水使徒抬海哥草神,雷音权现抬宵宫,鸡哥不知道,圣骸兽抬白术(抗打断),三色使徒抬三色队,主打一个雨露均沾,不愧是985策划[辣眼睛]
♥ 27 ↩ 4
在抬崩铁,原这边深渊恶心。崩那边又是活动又是十连[tv_点赞]
♥ 23 ↩ 1
lz是为那50原吗 只不过我见到他没满心,我难受而已[doge]
♥ 20 ↩ 6
抬凯亚和迪卢克[脱单doge],第一间上半凯亚永冻下半草国,第二间上半融卢下半三神带小提,第三间上半行秋换万叶雷国下半迪卢克烈绽放。
♥ 15 ↩ 17
雷国草国变种, 雷(万/香/夜三选二)班,草行久北 雷夜香钟(队伍练度较高且防止班尼特内鬼火),草行久班 无论什么深渊,雷国草国这两个多元素且卡位非常自由随便塞个环境对策卡的队伍,永远是最舒服的。[大笑][滑稽] 深渊越难越能堵住某些人的嘴。 要知道1.0大版本的落冰且不会回复体力和延迟之水之类的的debuff都没出现了,现在都是12层地脉平缓且抬up角色有利buff。
♥ 8 ↩ 2
与其说抬角色不如说是抬分层记录成绩这个机制,如果不管其他层专门针对某一层的话通过的难度会降低很多,这两次还专门把难点放在第一层能更好的试验搭配,策划就是不想那么容易让玩家一队通到底
♥ 8
一斗乱抡
♥ 8
抬可莉,这期下半可莉不要太好打(*°▽°*)八(*°▽°*)♪
♥ 8 ↩ 6
我只能说万叶是万金油,基本是没有用不到的地方,这算抬了吗[doge]
♥ 8 ↩ 2
练度高了还不是无脑过,老玩家心海钟离各带一路不随便打。
♥ 7 ↩ 5