【少前2追放】线下试玩对比评测&公测前瞻

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12月2日温泉线下试玩内容总结,相较付费测对比评测&公测前瞻。
视频分三部分介绍(1)角色互动(2)养成体验与福利(3)核心玩法

Comments

Rainerami 2023-12-08

一个做了至少四年的游戏,在上线前一个月不到才把战斗系统改完,我只能说整个团队其实没有人知道他们想做一个什么样的“游戏”,只是觉得该做“少前2”了所以热情满满地干了好几年白工把它给堆出来。 公测之后系统就很难再有大改了,但是只改了一个月的系统我估计还是会藏不少问题。我觉得还是会有非常多的人冲着角色来玩游戏,至于追放最后是个什么样,只能看羽中的气运有没有到头了……

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薯-璃 2023-12-08

羽中:我会在圣诞节之前让小姑娘们回家[doge]

♥ 917 ↩ 14

恋崎桃- 2023-12-08

涩章居然去线下了么,没逮到很可惜;怎么说呢这次休息室应该是改的最满意的环节(当然进步空间还很大),其次就是前期引导,强制引导删掉对于测试玩过的人来说确实方便不少,其他改动就感觉大差不差,反正都是之前说过的东西。顺便问一句,之前线下没去打过困难关,涩章有试过困难关的难度么[doge]

♥ 311 ↩ 20

馄蛋香 2023-12-08

休息室还是不太满意,我记得一开始羽中说是像死亡搁浅一样的休息室,就算技术力做不出来,你哪怕让人形自己在房间里走动走动,互动互动摆件也行啊,就固定摆个造型没啥意思。

♥ 253 ↩ 34

空心仓鼠球 2023-12-08

想问一下这次公测是算正式开服吗[笑哭]我刚好月底不能玩,要是能晚几天就好了

♥ 194 ↩ 16

らきすたの泣か頃に 2023-12-08

说真的,还是想看剧情,但是刚开服时候乐子绝对不会少,要不然人家哪来的流量[藏狐]但是翀如果真想杀个回马枪,面包房还想做的话,这次就必须诚意一点了,放心,只要开服一段时间扛过去了那就活了[藏狐][藏狐][藏狐]而且现在快餐式这么多的情况下,还是很期待这个的[藏狐][藏狐][藏狐]

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穿越时空_ 2023-12-08

感觉走的路有点歪,感觉克制这东西不能做加法,双克制也太难顶了。不应该多出点夹击,掩护,压制等战术机制来增加玩法深度么。[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]

♥ 161 ↩ 16

AirCloud 2023-12-08

休息室目前看来还可以,但不够好,如果后续随着角色等级或者好感度提升能获得更多的专属动作就更好了。 这个子弹系统某种意义上在高难关卡的配队以及应对上会更有意思,换句话说就是比之前好玩了,但具体好了多少还不清楚。 至于这个协同射击,我一直以为是战棋游戏必有的东西,我一直玩的法老控的轨迹,联动攻击,好感度协同攻击基本是必备的,现在有了这个模式之后感觉后续可以在好感度上做文章,不过具体还是等公测或者官方的消息再看吧。 整体还行,作为平时上班摸鱼时玩的手游可以期待一下

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偷心大乃至 2023-12-08

什么?休息室能脱袜子??[滑稽][滑稽]

♥ 106 ↩ 1

我好捉急啊 2023-12-08

真不如玩妮姬,一周年到现在送的也蛮多的,角色不追求极限抽一只就能用,打不过就睡觉

♥ 104 ↩ 53

坚强的白萝卜 2023-12-08

休息室动作终测不放,放到线下测试,难道真就差这一两个月吗

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踏寻玉衡之雷 2023-12-08

看得出来,这是准备把休息室当卖点了。。。福利和机制改动还算好。。。。。 但是,以上根本不是关心的最重点 剧情,现在,到底,如何,才是,最大的问题 如果剧情摆烂,一样没有人会买羽中的账

♥ 75 ↩ 24

很可能是咸鱼 2023-12-08

个人看重的是玩法>养成>美术>剧情。现在再怎么改,不动玩法在我心里就已经寄了,养成方面又是天坑。目前所有改动都是为了稍微加快资源获取,抽卡概率还是那样。战斗玩法上不管你多了多少词条效果最后还是数值对对碰,底层设计就有问题。本身还是个轻度美式战棋玩法,地图小,同场4个单位,估计多人关卡也就6个顶了天了,从通关的成就感和策略性上就不足。但是抽角色养成就是为了通关,通关为了收集养成资源和抽卡。四测玩下来感觉上就只有无聊的关卡加上缺少趣味性的战斗玩法,剩下就只有建模美术方面能作为吹捧的东西了。又不像别的游戏卖个立绘就能赚钱,还要去建模调动作,成本上就高,出货概率必须跟成本挂钩。叫我氪金抽卡去为了在休息室和整备室内点几下屏幕看几个动作,我是觉得十分不划算的,为了瑟瑟用保底的钱去买个patreon会员看下3d小视频不更直接?

♥ 63 ↩ 22

四月·琉璃 2023-12-10

快端上来吧,让大家笑笑[doge]

♥ 53 ↩ 1

暗色血环 2023-12-08

都在和付费测做对比啊,有没有和其它二游的资源量、抽卡收益对比?感觉这种比发很容易被先降再升坑到

♥ 49 ↩ 12

Siigu 2023-12-08

从政委的技能设计我很担心策划思路已经在往数值对抗靠了,破防和无掩体本身是几乎等价的,甚至如果无掩体下稳态减伤不生效(视频没提我不确定),那无掩体的危害更大。但是政委的支援射击却只对破防敌人生效,无掩体则不行,相当于告诉你绕测是没意义的,乖乖蹲掩体后面一枪一枪无聊地打数值和属性克制,真的无法接受。

♥ 48 ↩ 8

北孤宅 2023-12-08

1991年12月21日,除了波罗的海三国和格鲁吉亚外,苏联11个加盟共和国都签署了《阿拉木图宣言》和《独立国家联合体的协议议定书》

♥ 45 ↩ 1

凋零的樱花香 2023-12-09

别的不说,就说这个战旗类型,那也是小众群体啊,要不是冲着立绘和少前ip的名号,不然谁玩啊[尴尬]反正开服先看看吧,文案一个月的时间不知能改的回来吗,最后的测试其实已经大差不差了,要变动的地方不多[尴尬]唉

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dynamas 2023-12-08

有自动加速好,不过自动的ai有没有稍微好点,3和3.5就是赛博zz[笑哭],对了还有个问题,材料本ui改了吗,能进本前看到自己材料多少不?

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DEFY_Luzia 2023-12-08

趁热打铁啊

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