玖のの 2026-07-01 这个镇守设计的是刚刚好。难度刚刚好,线索刚刚好,内容刚刚好,不多不少,不难不易,地图更是联通有逻辑[星星眼]特别好玩,一开始因为不熟悉所以直通主线,后面重打打完非线性boss就已经把线索找的七七八八了,设计和体验是真的很好了 ♥ 163 ↩ 1
微信电脑版 2026-06-30 这个镇守既然已经把装备单独拎出来,但是武器,动作还是和本体差别不大。感觉纯是为了区分陈子溪和少东家,并没有动作上大的改变。另外一点体验不好的是小怪数值做的很肉,没有魂油那种和玩家互秒的感觉,每个小怪都需要和他打一套才行,一套不行两套,打斗特别重复,依旧哪里亮了点哪里。抛开动作系统和打斗,其他我都非常满意。 ♥ 58 ↩ 14
柏漓 2026-06-30 这个镇守第一遍,建议大家不要去开宝箱,直接一路冲到终点打boss就行了。(进村后有个梯子记得把最近的那个怪打死,然后再爬,不然爬不上去的),这路上的怪基本都不用打,第二遍在跟着攻略去找箱子。这能让你有更好的游戏体验。另外boss大蛾子1阶段全程打铁卸势就行,2阶段不要用那个蓄力,球球来了就风墙,然后满能量就用大招,没能量就用轻击回能量。 ♥ 40 ↩ 24
文律安 2026-07-13 挺好玩的,主要是给了你可以选择的余地,愿意探索的找线索做全金,不愿意探索的跟着指引直接去boss。我玩过悟空,所以选择不要指引,肝了七八个小时,还有点回味无穷的感觉[doge] ♥ 18
Comments
这个“魂游”任务我感觉挺好玩的,一开始有点抵触,因为我不喜欢魂游里玩家死了小怪重置的机制,但燕云这个任务完美的满足了我这个需求[星星眼]
♥ 428 ↩ 14
今晚刚全收集 做爽了[doge]
♥ 218 ↩ 11
这个镇守设计的是刚刚好。难度刚刚好,线索刚刚好,内容刚刚好,不多不少,不难不易,地图更是联通有逻辑[星星眼]特别好玩,一开始因为不熟悉所以直通主线,后面重打打完非线性boss就已经把线索找的七七八八了,设计和体验是真的很好了
♥ 163 ↩ 1
这个“魂游”关卡能玩多久?有几个小时的量吗?搞得我也想下燕云试试了
♥ 139 ↩ 37
免费让我玩个魂游,这还说啥啊,燕子性情啊[星星眼]
♥ 95
摸石过河是真的绕晕了…… 大蛾子大虫子大耗子 悬棺灵堂各种掉san…… 手法不好的少东家记得选顺水推舟 [笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 91 ↩ 32
今天刚做完[笑哭]历时八个半小时
♥ 60
这个镇守既然已经把装备单独拎出来,但是武器,动作还是和本体差别不大。感觉纯是为了区分陈子溪和少东家,并没有动作上大的改变。另外一点体验不好的是小怪数值做的很肉,没有魂油那种和玩家互秒的感觉,每个小怪都需要和他打一套才行,一套不行两套,打斗特别重复,依旧哪里亮了点哪里。抛开动作系统和打斗,其他我都非常满意。
♥ 58 ↩ 14
其实大家都忘了,燕云最早就是有魂游概念的,只是早期版本BOSS战斗交互做的比较烂[doge]
♥ 45
别的不说,陈叔能不能先去把明川药典学完呐[大哭][大哭]
♥ 36 ↩ 1
这个镇守第一遍,建议大家不要去开宝箱,直接一路冲到终点打boss就行了。(进村后有个梯子记得把最近的那个怪打死,然后再爬,不然爬不上去的),这路上的怪基本都不用打,第二遍在跟着攻略去找箱子。这能让你有更好的游戏体验。另外boss大蛾子1阶段全程打铁卸势就行,2阶段不要用那个蓄力,球球来了就风墙,然后满能量就用大招,没能量就用轻击回能量。
♥ 40 ↩ 24
这个确实做的挺有魂游味的!(指到处都是角落阴人的小怪,全收集花了差不多5个小时[兔兔岛_睡觉]
♥ 25
我玩了八个小时,爽了[doge]
♥ 29 ↩ 2
太好玩了这个镇守,下次还填非常简单[星星眼]
♥ 39 ↩ 1
这个我是真的喜欢玩,我买过血源和法环,但是机动性太差了而且小怪还会刷新好难受,陈叔虽然也菜菜的但小怪不刷新他还能跑能跳还漂亮[doge],好玩爱玩
♥ 22
这副本老六太多了,基本有宝箱的地方就有个老六
♥ 21
挺好玩的,主要是给了你可以选择的余地,愿意探索的找线索做全金,不愿意探索的跟着指引直接去boss。我玩过悟空,所以选择不要指引,肝了七八个小时,还有点回味无穷的感觉[doge]
♥ 18
陈叔近战明川药典俺不中了
♥ 18
燕云就该往仁王化方向发展 都做成这样了为啥不直接掺点仙侠进去 武技多来一些啊 能打出更多连段 跟仁王武技连段一样多好玩
♥ 18 ↩ 7
我想知道我死了多少次,我想要死亡榜,那数字一定很壮观[笑哭]
♥ 15