评论碉堡了 17d ago 以往都是外网先发然后搬运过来。 现在是BW首发,也就是B站首发,外网搬运。 看来是通过三国见识到了国内的蛋糕,甚至会影响锤3的数据起伏。这次战锤40K理论上是外网火爆的IP,居然国内先宣发。 这C先生的中文确实很棒,但太紧张了,紧张到相当真实了。但就播片的内容,除了看到了类似英雄连的掩体外好像也没什么新东西。希望不要有三国2,至少目前的节点不要有。有些题材真的是需要好好打磨的,如果纯粹只是个大型MOD,那不如搁置几年。 就跟法老一样,换题材换风味,结果换到了鲱鱼罐头,没那么多受众一下暴死,然后就来40K让我不禁想起了阿提拉,然后就是大家熟知的锤1 数实话,如果想要三国2很好,被认真对待,好好打磨,听取玩家意见,那么只有在这一次的战锤40K暴死的情况下才可能发生。就比如40K彻底救不回来了。那么三国2将会是很有诚意的被制作端上来进行补救,但就40K而言CA得多傲慢才能暴死呢,我很难想象,反正只要CA有自己的王牌招牌在,就不会出现更有诚意的作品,只会出现N部曲,用来延续这种势头,直到不得不抛弃时。加上GTA6的价格,我能预料到涨价的情况发生,虽然CA完全不需要涨价。 ♥ 21 ↩ 5
天才小熊猫喲 17d ago 目前我还没有看到除了地图技能外,太空与地面战如何配合,或者说太空中的即时战斗的构成,尤其是ca打算如何处理地面部队规模与太空战舰的比例不对等问题。比如说吧,一只正常的人类舰队可能有几艘巡洋舰或者护卫舰构成,但按理说,以这种战舰的规模,动不动就是几公里长,投送视频中演示的那一点点星界军绰绰有余,舰队甚至可以装十倍、二十倍的部队。那也就意味着,玩家指挥的地面战斗规模过小,甚至是兵力补给规模也与地面战不对等,区区几艘战舰一旦遭受损失,会造成玩家损失大量地面部队,而这些地面部队本来应该能够支撑几十甚至上百场战斗。这种太空与地面规模的严重不对等应该如何解决? ♥ 2 ↩ 3
赵小秋 17d ago 我就一个问题:如果某个单位在游戏里出场比模型更新早(比如假设混沌卵明年作为CSM的DLC加入了游戏,结果GW后年更新了全新的混沌卵模型),那么CA是在游戏里替换成新模型还是说就不管这个单位了?中古战锤有一个好处就是模型的样子绝对稳定,所有模型均来自ET、8版,比如费斯图斯虽然在AOS里获得了新模型,CA也可以不用更新,依然保持老模型的样子,再比如艾查恩的坐骑多格哈根,在AOS里变成了巨兽,CA也不用在中古里更新,这些都和中古没有任何关系,中古是一个所有模型造型、兵种已经固定的“死世界”,40K不同,他依然在不断翻新发展 ♥ 16 ↩ 8
Comments
亚空间里只有一位神,它的名字叫money
♥ 58 ↩ 1
什么叫我合影到的我以为是外国同好的大叔是CA的总监?????
♥ 88 ↩ 4
已经很厉害了全中文交流,打败99%的外国人了[doge_金箍]所以快点出40K,快把我的钱拿走!
♥ 77 ↩ 2
现场最搞笑的是喊什么都有,最后喊为了帝皇直接有喊诛杀伪帝的有喊第二帝国万岁的
♥ 54 ↩ 4
该说不说,诚意给到了[doge]
♥ 105 ↩ 10
话说CA这么重视中国市场吗?把外网都没有发的实机和内容直接给透露了[思考]
♥ 105 ↩ 52
一月前我还说不重视中国市场,对不起我收回话[保佑]
♥ 2
以往都是外网先发然后搬运过来。 现在是BW首发,也就是B站首发,外网搬运。 看来是通过三国见识到了国内的蛋糕,甚至会影响锤3的数据起伏。这次战锤40K理论上是外网火爆的IP,居然国内先宣发。 这C先生的中文确实很棒,但太紧张了,紧张到相当真实了。但就播片的内容,除了看到了类似英雄连的掩体外好像也没什么新东西。希望不要有三国2,至少目前的节点不要有。有些题材真的是需要好好打磨的,如果纯粹只是个大型MOD,那不如搁置几年。 就跟法老一样,换题材换风味,结果换到了鲱鱼罐头,没那么多受众一下暴死,然后就来40K让我不禁想起了阿提拉,然后就是大家熟知的锤1 数实话,如果想要三国2很好,被认真对待,好好打磨,听取玩家意见,那么只有在这一次的战锤40K暴死的情况下才可能发生。就比如40K彻底救不回来了。那么三国2将会是很有诚意的被制作端上来进行补救,但就40K而言CA得多傲慢才能暴死呢,我很难想象,反正只要CA有自己的王牌招牌在,就不会出现更有诚意的作品,只会出现N部曲,用来延续这种势头,直到不得不抛弃时。加上GTA6的价格,我能预料到涨价的情况发生,虽然CA完全不需要涨价。
♥ 21 ↩ 5
现场就没人喊全战三国给个说法吗[生气]
♥ 42 ↩ 19
这制作总监牛逼啊,中文这么6
♥ 13
有土鳖的评论区,笑死我了[笑哭]
♥ 18 ↩ 5
全战是我花过最多钱的游戏系列了,从星际、魔兽、帝国一直玩到全战系列,还是喜欢这种战略性游戏
♥ 12 ↩ 5
在现场[doge]
♥ 23 ↩ 1
不是,咱们中国的锤粉和全战玩家这么有消费力了吗[笑哭],虽然目前国内steam用户数量爆炸,但全战多少算小众游戏吧
♥ 9 ↩ 6
这就是8.1震旦再次加强的原因吗[doge_金箍]
♥ 6 ↩ 2
什么,你怎么知道我在全战舞台答题环节拿到奖品了(惊讶)
♥ 17 ↩ 3
哈基米刀盾!!
♥ 6
这一部再搞那些数数值值最后不管什么派系都事务官叠叠乐单体抱团我就真要力竭了
♥ 15 ↩ 15
目前我还没有看到除了地图技能外,太空与地面战如何配合,或者说太空中的即时战斗的构成,尤其是ca打算如何处理地面部队规模与太空战舰的比例不对等问题。比如说吧,一只正常的人类舰队可能有几艘巡洋舰或者护卫舰构成,但按理说,以这种战舰的规模,动不动就是几公里长,投送视频中演示的那一点点星界军绰绰有余,舰队甚至可以装十倍、二十倍的部队。那也就意味着,玩家指挥的地面战斗规模过小,甚至是兵力补给规模也与地面战不对等,区区几艘战舰一旦遭受损失,会造成玩家损失大量地面部队,而这些地面部队本来应该能够支撑几十甚至上百场战斗。这种太空与地面规模的严重不对等应该如何解决?
♥ 2 ↩ 3
我就一个问题:如果某个单位在游戏里出场比模型更新早(比如假设混沌卵明年作为CSM的DLC加入了游戏,结果GW后年更新了全新的混沌卵模型),那么CA是在游戏里替换成新模型还是说就不管这个单位了?中古战锤有一个好处就是模型的样子绝对稳定,所有模型均来自ET、8版,比如费斯图斯虽然在AOS里获得了新模型,CA也可以不用更新,依然保持老模型的样子,再比如艾查恩的坐骑多格哈根,在AOS里变成了巨兽,CA也不用在中古里更新,这些都和中古没有任何关系,中古是一个所有模型造型、兵种已经固定的“死世界”,40K不同,他依然在不断翻新发展
♥ 16 ↩ 8