咸鱼是怎么做成的 2025-11-17 三角洲的问题纯纯是制作组自己作出来的,产能不足讲真玩家不会说什么,你3x3做完能让玩家爽2个月讲真没人骂你,难度高点就高点呗,对局多了总能做完,你现在一视同仁全TM就爽半个月,一堆任务抓着一堆人在那坐牢,最后说经济问题,你把哈夫币可以兑换成哈夫克的电子币和其他什么货币,三者调整兑换比例和兑换抽成,然后你把大红什么的系统回收价格做动态,反正都是代码砸盘,交易所买的只能被系统回收,经济系统就能自调平衡了,说得不好听的,三角洲行动自己就有问题,搞到现在纯属自己问题 ♥ 2486 ↩ 58
惘途觅真 2025-11-17 理论上来说,游戏内容越多、越复杂,要想做好,确实是非常困难。[doge] 但是玩家作为消费者,没有义务去共情制作组困难。[doge] 世界是残酷的,如果你因为困难而止步不前,那你面临的就是淘汰。[doge] ♥ 1631 ↩ 20
各自安好不再见 2025-11-17 三角洲的产能确实不算低,每个赛季都有新地图、新干员和玩法更新,内容输出一直很稳定,但不可否认,像经济循环、高难度地图门槛这些根源问题,解决速度确实偏慢,不过这赛季肉眼可见在进步,3x3任务难度大幅下降,头甲等核心装备物价也集体回落,起装成本低了不少,整体体验确实比之前赛季舒服了一些 ♥ 644 ↩ 146
_小坞 2025-11-17 其实还是人的问题,鼠鼠玩家觉得高战备地图成本高玩不爽,猛攻玩家觉得产能更应该放在解决bug、优化、平衡性和物价等问题上面,发现反正就是不管估计哪边都有玩家不满意,毕竟fps不像moba只要解决好平衡就行,三角洲的出发点应该是要让玩家摸得到打得过撤得出。优化问题都是可以解决的,至少这赛季针对经济和任务难度的调整都很务实。至于产能,就像半佛说的有钱都不是问题,腾子的实力摆在那后续新图、新机制只会越来越丰富,基本不用愁没东西玩的 ♥ 581 ↩ 43
异世界的旧神 2025-11-17 对比下来挺讽刺的,单机游戏不更新是买断制闭眼吹,三角洲每赛季保持高频更新,新图、新玩法、新干员,却总被说产能不够,其实还是因为三角洲是免费游戏导致深度体验缺失,不像单机游戏花了钱肯定是要很深度的玩,大家习惯蹲一张图不挪窝,又因为有替代品随时都能换,根本没心思感受更新的价值 ♥ 558 ↩ 133
啊自来水 2025-11-18 说实在的,虽然总有人骂产能,但是我真没怎么期待产能,毕竟大红我都没收集齐。但是另外一个问题是潮汐监狱做出来之后大部分人玩不了,这个产能就不是对所有人开放的,那就很有问题了 ♥ 541 ↩ 18
蒹职部 2025-11-18 有一说一,赛季初的价格枪甲价格(除了金枪客那几把)我觉得才应该是常态价,一套四套满耐32w,半改大多20-30w,满改40-60w,甲修也便宜,这种情况下,玩家更愿意搜完打,打完撤。装备便宜,鼠鼠才愿意起装备,死了就死了,猛攻打的也爽 ♥ 526 ↩ 19
_永不中二_ 2025-11-17 发现一个现象好像越火的项目大家对他的产能要求期待就会越高,所以当产出内容跟预期的有差别的时候各种不满、唱衰的言论就来了,相反一些没那么出头的游戏大家就会很宽容,这不是坏事只能说明游戏确实出圈了火了,但是感觉很多时候大家这种望子成龙的期望真的太高了,横向对比一下三角洲对比其他游戏的产能已经不孬了,至少大战场基本每个赛季都是有新图产出,这个赛季虽然摸金没上新图但是也有新玩法这甚至还只是一个过渡赛季,下版本还有航天2.0大战场虚幻五之类的内容抬上来,过度苛责的时候看看远方ow跳票3年终于抬上来又取消的pve以及隔壁删地图的行为呢 ♥ 320 ↩ 36
kidori风 2025-11-17 玩三角洲玩腻的速度明显比三角洲的产能快,就算能忍受你三角洲的产能慢,愿意等你慢慢更新,那你三角洲的态度呢,不管游戏的物价问题,外挂问题,护航问题,还有各种bug ,假盾bug都多久了?反而优先和玩家作对。我不管你现象不现象的,我只知道现在根本不缺游戏玩,反正退坑一个多月了不玩你三角洲也就那样 ♥ 295 ↩ 14
初与众生相识 2025-11-17 三角洲的产能真的还好了,S4开了指挥官模式,S6上线空战、刀战等五种活动玩法,S7又有金字塔水淹大坝这些图,还有之前的衔尾蛇和黑鹰坠落,要知道三角洲其实也就刚过完一周年就能有这么多的东西,同类型游戏很少有能做到三角洲这样的吧 ♥ 261 ↩ 23
心爱的洛丽塔 2025-11-17 三角洲玩家基数摆这儿了,有猛攻玩家也有鼠鼠玩家,需求实在太分散,就像监狱猛攻玩家能玩得很尽兴,老鼠玩家却觉得被高战备劝退,现在官方出了机密这种低战备的适应模式,确实已经有在调整了。三角洲其实产能不算低,但一两次更新根本覆盖不了所有需求,有人爱刚枪有人爱苟分,想让所有人都满意确实太难。 ♥ 240 ↩ 15
Comments
三角洲的产能没的说,放在业界前三我觉得没任何问题,像改普通巴克十,共享监狱,改盾构之类的基本两三天或者三个小时就改好了[doge]
♥ 7848 ↩ 61
三角洲的问题纯纯是制作组自己作出来的,产能不足讲真玩家不会说什么,你3x3做完能让玩家爽2个月讲真没人骂你,难度高点就高点呗,对局多了总能做完,你现在一视同仁全TM就爽半个月,一堆任务抓着一堆人在那坐牢,最后说经济问题,你把哈夫币可以兑换成哈夫克的电子币和其他什么货币,三者调整兑换比例和兑换抽成,然后你把大红什么的系统回收价格做动态,反正都是代码砸盘,交易所买的只能被系统回收,经济系统就能自调平衡了,说得不好听的,三角洲行动自己就有问题,搞到现在纯属自己问题
♥ 2486 ↩ 58
我说实话,我教策划水个玩法,大战场里面找一张大图,然后把容器扔进去,然后开局跳伞,剩下的不用我多说了吧,开辟第三个模式,吃鸡模式
♥ 1982 ↩ 32
理论上来说,游戏内容越多、越复杂,要想做好,确实是非常困难。[doge] 但是玩家作为消费者,没有义务去共情制作组困难。[doge] 世界是残酷的,如果你因为困难而止步不前,那你面临的就是淘汰。[doge]
♥ 1631 ↩ 20
张姐是公认的大战场废柴,但自从玩家开发出了偷包流、送死流,她就成了比盾盾奶还要流氓的玩法[doge]
♥ 1372 ↩ 83
半佛老师说的很对,但是玩家要站在厂商角度考虑问题就很魔幻
♥ 1141 ↩ 30
三角洲给点力吧,byd锁妖塔塌了,apex多了好多挂
♥ 932 ↩ 7
三角洲算快的了,我们战地六玩家刷了好几天枪后dice才改门户,人三角洲马上就把普通巴克什和监狱改了
♥ 677 ↩ 18
三角洲的产能确实不算低,每个赛季都有新地图、新干员和玩法更新,内容输出一直很稳定,但不可否认,像经济循环、高难度地图门槛这些根源问题,解决速度确实偏慢,不过这赛季肉眼可见在进步,3x3任务难度大幅下降,头甲等核心装备物价也集体回落,起装成本低了不少,整体体验确实比之前赛季舒服了一些
♥ 644 ↩ 146
其实还是人的问题,鼠鼠玩家觉得高战备地图成本高玩不爽,猛攻玩家觉得产能更应该放在解决bug、优化、平衡性和物价等问题上面,发现反正就是不管估计哪边都有玩家不满意,毕竟fps不像moba只要解决好平衡就行,三角洲的出发点应该是要让玩家摸得到打得过撤得出。优化问题都是可以解决的,至少这赛季针对经济和任务难度的调整都很务实。至于产能,就像半佛说的有钱都不是问题,腾子的实力摆在那后续新图、新机制只会越来越丰富,基本不用愁没东西玩的
♥ 581 ↩ 43
对比下来挺讽刺的,单机游戏不更新是买断制闭眼吹,三角洲每赛季保持高频更新,新图、新玩法、新干员,却总被说产能不够,其实还是因为三角洲是免费游戏导致深度体验缺失,不像单机游戏花了钱肯定是要很深度的玩,大家习惯蹲一张图不挪窝,又因为有替代品随时都能换,根本没心思感受更新的价值
♥ 558 ↩ 133
说实在的,虽然总有人骂产能,但是我真没怎么期待产能,毕竟大红我都没收集齐。但是另外一个问题是潮汐监狱做出来之后大部分人玩不了,这个产能就不是对所有人开放的,那就很有问题了
♥ 541 ↩ 18
有一说一,赛季初的价格枪甲价格(除了金枪客那几把)我觉得才应该是常态价,一套四套满耐32w,半改大多20-30w,满改40-60w,甲修也便宜,这种情况下,玩家更愿意搜完打,打完撤。装备便宜,鼠鼠才愿意起装备,死了就死了,猛攻打的也爽
♥ 526 ↩ 19
发现一个现象好像越火的项目大家对他的产能要求期待就会越高,所以当产出内容跟预期的有差别的时候各种不满、唱衰的言论就来了,相反一些没那么出头的游戏大家就会很宽容,这不是坏事只能说明游戏确实出圈了火了,但是感觉很多时候大家这种望子成龙的期望真的太高了,横向对比一下三角洲对比其他游戏的产能已经不孬了,至少大战场基本每个赛季都是有新图产出,这个赛季虽然摸金没上新图但是也有新玩法这甚至还只是一个过渡赛季,下版本还有航天2.0大战场虚幻五之类的内容抬上来,过度苛责的时候看看远方ow跳票3年终于抬上来又取消的pve以及隔壁删地图的行为呢
♥ 320 ↩ 36
玩三角洲玩腻的速度明显比三角洲的产能快,就算能忍受你三角洲的产能慢,愿意等你慢慢更新,那你三角洲的态度呢,不管游戏的物价问题,外挂问题,护航问题,还有各种bug ,假盾bug都多久了?反而优先和玩家作对。我不管你现象不现象的,我只知道现在根本不缺游戏玩,反正退坑一个多月了不玩你三角洲也就那样
♥ 295 ↩ 14
现在最主要的问题就是反外挂和反护航,其他都是小事[tv_鬼脸]
♥ 275 ↩ 3
三角洲的产能真的还好了,S4开了指挥官模式,S6上线空战、刀战等五种活动玩法,S7又有金字塔水淹大坝这些图,还有之前的衔尾蛇和黑鹰坠落,要知道三角洲其实也就刚过完一周年就能有这么多的东西,同类型游戏很少有能做到三角洲这样的吧
♥ 261 ↩ 23
三角洲玩家基数摆这儿了,有猛攻玩家也有鼠鼠玩家,需求实在太分散,就像监狱猛攻玩家能玩得很尽兴,老鼠玩家却觉得被高战备劝退,现在官方出了机密这种低战备的适应模式,确实已经有在调整了。三角洲其实产能不算低,但一两次更新根本覆盖不了所有需求,有人爱刚枪有人爱苟分,想让所有人都满意确实太难。
♥ 240 ↩ 15
很喜欢三角洲策划的一句话“我们没有暗改”
♥ 225 ↩ 12
你在叽里咕噜说啥呢? 只需要记住 天空属于哈夫克!!!
♥ 178 ↩ 5