秩伊juui 2026-06-19 终末地给我的感觉其实是拧巴,有一种既要又要但无法兼顾的拧巴。基建和战斗的问题up基本都说到了。我补充一个up没说到的:药品与食物。 终末地的药品是我认为整个游戏最拧巴的。在基建流水线系统里,基本只能生产治疗用的药品,而提升战斗属性的buff药品,则需要去种植。种植是个无法全自动化的玩法,本身就和基建有强割裂感。很多人可能会说,普通战斗不需要药品提供的buff也可以打。确实,但高难战斗呢?官方直接不让你使用药品了。那我费力手动生产个什么劲啊! 食品基本和药品一样。不过好在官方有提供一个搓食品的活动引导玩家去生产。但想法是好的,执行起来,绝大多数玩家可能会选择去购买而非生产。 ♥ 330 ↩ 22
萦小梦 2026-06-30 当时玩的时候就很明显感觉到一件事,这游戏的这些玩法都是玩明白了热爱的时候觉得还不错,但是你一但放下一段时间或是兴趣减少了,你根本没法说服自己在去重新弄一遍,1.0搞完我就毕业了开心的长草去了,结果洛茜出的时候又要重新搞一套新的基建才能练,但是这时候我只想赶紧练角色根本不想去搞啥基建,因为很久没弄了也看不懂基建了又要重新去抄作业,因为抄作业还有一堆前置又拉电线又接水管的,到这一步我就很烦躁了,搞了一天结果新角色还是玩不上,已经不想整了...然后就是一连串的都不想弄,我就抽完庄方宜就卸载了 ♥ 174 ↩ 42
传统又合规的鱼叉 2026-06-19 没玩过明日方舟,都说剧情不错但是终末地剧情真的一般,甚至我觉得很差,玩到现在我已经不期望剧情有什么长进了,战斗系统和基建都挺有意思的,但是都是需要长期运营的,玩起来就会很累,角色建模没话说很精致到现在全靠建模玩到现在[笑哭][笑哭](仅个人感受) ♥ 91 ↩ 42
竹马寻着竹马 2026-06-19 我觉得终末地最大的问题不是玩法也不是基建,而是剧情,剧情除了4月份出庄方宜的时候小爆发了一下,其余时间都很平庸,甚至可以说有点差(这是可以说的吗?),鹰角真的需要沉下心来好好打磨一下剧情,本来挺好的一个世界观,让他给写成这样。 ♥ 94 ↩ 16
麻酱味的艾尼维亚 2026-06-23 真玩不动了,这游戏对轻度玩家太不友好了,基建没搞好卡你主线进度,卡主线就不解锁支线,不解锁支线就参与不了版本活动,玩了几个版本越玩越浮躁,最后在新主线要重息壤得改产线的时候我受不了直接放弃了。 ♥ 51 ↩ 7
andrikl 2026-06-20 其实说白了基建并不好玩,我没玩过戴森球计划,但我觉得基建能改的东西太多了,首先设施就不能卡材料,想用直接就用,根本就不需要卡一下 后期都是溢出的。其次工艺不能太复杂,如果你想自己搭建终极产线你必须知道每一个产线的来源,一次不记得还要看第二次,看来看去不如直接抄。。 其他方面还行,就是和正常的抽卡二游,地图设计的还行,美术风格也在线,但是你说有多大特色也未必 ♥ 93 ↩ 68
bili_3546636603099520 2026-06-20 看完一遍评论区居然没有人提基建攻略多少人看。大飞的基建攻略同接,开服无论什么时候点进去都至少是5.5w同时观看,1.1变成2.5w,1.2也有1.8w,这次1.3直接变6000了,这才最直觉观察到玩家的流失速度有多严重 ♥ 59 ↩ 20
斑仔使徒 2026-06-25 没问题的,这游戏地基打的很稳。前面开服和庄方宜赚了不少了,接下来半年不要太考虑流水,稳步发展没问题。这游戏不像异环,异环是地基太差了,我感觉救不了。后面感觉要崩 ♥ 45 ↩ 16
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终末地给我的感觉其实是拧巴,有一种既要又要但无法兼顾的拧巴。基建和战斗的问题up基本都说到了。我补充一个up没说到的:药品与食物。 终末地的药品是我认为整个游戏最拧巴的。在基建流水线系统里,基本只能生产治疗用的药品,而提升战斗属性的buff药品,则需要去种植。种植是个无法全自动化的玩法,本身就和基建有强割裂感。很多人可能会说,普通战斗不需要药品提供的buff也可以打。确实,但高难战斗呢?官方直接不让你使用药品了。那我费力手动生产个什么劲啊! 食品基本和药品一样。不过好在官方有提供一个搓食品的活动引导玩家去生产。但想法是好的,执行起来,绝大多数玩家可能会选择去购买而非生产。
♥ 330 ↩ 22
当时玩的时候就很明显感觉到一件事,这游戏的这些玩法都是玩明白了热爱的时候觉得还不错,但是你一但放下一段时间或是兴趣减少了,你根本没法说服自己在去重新弄一遍,1.0搞完我就毕业了开心的长草去了,结果洛茜出的时候又要重新搞一套新的基建才能练,但是这时候我只想赶紧练角色根本不想去搞啥基建,因为很久没弄了也看不懂基建了又要重新去抄作业,因为抄作业还有一堆前置又拉电线又接水管的,到这一步我就很烦躁了,搞了一天结果新角色还是玩不上,已经不想整了...然后就是一连串的都不想弄,我就抽完庄方宜就卸载了
♥ 174 ↩ 42
成绩应该比橙心的播放量理想
♥ 262 ↩ 18
没玩过明日方舟,都说剧情不错但是终末地剧情真的一般,甚至我觉得很差,玩到现在我已经不期望剧情有什么长进了,战斗系统和基建都挺有意思的,但是都是需要长期运营的,玩起来就会很累,角色建模没话说很精致到现在全靠建模玩到现在[笑哭][笑哭](仅个人感受)
♥ 91 ↩ 42
就那样吧,突然一天不想上线了就再也没上线了。
♥ 83 ↩ 1
不管别人是为什么,前一个月开荒很带劲,然后突然就不想玩了,后面出的几个角色不好看玩着也没意思[藏狐]
♥ 74 ↩ 4
我觉得终末地最大的问题不是玩法也不是基建,而是剧情,剧情除了4月份出庄方宜的时候小爆发了一下,其余时间都很平庸,甚至可以说有点差(这是可以说的吗?),鹰角真的需要沉下心来好好打磨一下剧情,本来挺好的一个世界观,让他给写成这样。
♥ 94 ↩ 16
我还是想先问问这个成绩不好真的假的 什么,有内幕?能不能透露一下
♥ 68 ↩ 29
反正今天危机合约给我玩爽了,没有辜负我的期待,特别是第三波次转阶段bgm人声进场的那一刻,爽麻了
♥ 72 ↩ 12
我觉得终末地最大问题有两个,一是日常太耗时,二是那战斗感觉做得太区不好玩。
♥ 59 ↩ 18
哪里都好,就是不好玩,这就是问题所在,这个基建玩法还是不被大众所接待[笑哭]
♥ 91 ↩ 57
真就没活了,来趟二游这趟浑水[辣眼睛],看来动漫界确实没落了,连动漫杂谈都没人出了
♥ 52 ↩ 1
真玩不动了,这游戏对轻度玩家太不友好了,基建没搞好卡你主线进度,卡主线就不解锁支线,不解锁支线就参与不了版本活动,玩了几个版本越玩越浮躁,最后在新主线要重息壤得改产线的时候我受不了直接放弃了。
♥ 51 ↩ 7
其实说白了基建并不好玩,我没玩过戴森球计划,但我觉得基建能改的东西太多了,首先设施就不能卡材料,想用直接就用,根本就不需要卡一下 后期都是溢出的。其次工艺不能太复杂,如果你想自己搭建终极产线你必须知道每一个产线的来源,一次不记得还要看第二次,看来看去不如直接抄。。 其他方面还行,就是和正常的抽卡二游,地图设计的还行,美术风格也在线,但是你说有多大特色也未必
♥ 93 ↩ 68
鹰粉挺多的,选题怎么这么爆
♥ 55 ↩ 1
看完一遍评论区居然没有人提基建攻略多少人看。大飞的基建攻略同接,开服无论什么时候点进去都至少是5.5w同时观看,1.1变成2.5w,1.2也有1.8w,这次1.3直接变6000了,这才最直觉观察到玩家的流失速度有多严重
♥ 59 ↩ 20
没问题的,这游戏地基打的很稳。前面开服和庄方宜赚了不少了,接下来半年不要太考虑流水,稳步发展没问题。这游戏不像异环,异环是地基太差了,我感觉救不了。后面感觉要崩
♥ 45 ↩ 16
呃呃,评论区依旧共振,不看事实全是爱恨啊,逮到个点就无脑踩上了[Mygo表情包_不会吧?]
♥ 59 ↩ 3
这成绩都有点高了说实话。。。你看前瞻海猫笑的,明显是超他们预期了
♥ 41 ↩ 4
人家50天卡池都敢开[笑哭]哪像什么人急头白脸一个月开八个卡池啊,有这么缺钱吗
♥ 38 ↩ 23