疯火燎橘子 2020-03-07 总结,设计迷人的女性角色。 外表生理上追求美,至少身材要正常。符合主流审美。 观察总结刻板印象,如金色马尾败犬,黑长直傲娇,淑女,喜欢粉色等。利用或者故意相反设计。 重要的是矛盾,要合理的矛盾,而不是一直堆砌元素。在故事中塑造一个灰色的人,有着正反的情绪思想,让人物更加多维化立体。 不要设计纯粹的黑和纯粹的白。 注意不要标签化。 ♥ 2127 ↩ 22
Aitito 2020-03-07 “大不大另说,能不能翘一点~” “玩我们游戏不都是处男?你瞧不起处男咯。” “艺术需要适当的夸张~” 设计......实际操作......应大众xp.....未删减.....👴挺感动 ♥ 1281 ↩ 12
粉丝最爱吃粉丝 2020-03-07 有暗示最近xzf事件,最后主旨上升到社会看人标签化层面。其实有些东西是没办法的,社会需要标签来进行整理归纳和引领人们,人们需要标签来快速理解事物,而且人们也很难不用标签去看待他人,因为这真的太麻烦了。你在游戏群里跟别人聊天的时候只会认为其他人是“跟你玩同一款游戏的同好”,撑死再加点“大佬”,“欧皇”的标签,这就够了,这就足够你与他人快乐的分享游戏了。而且交流本身也只是一种标签,能够传递的信息少之又少(就像我现在满脑子都是东西但说不出个所以然一样)说到底,标签是社会存在的必然,是为了更好的交流而存在的。诚然会存在扣帽子等等zz行为,但不可否认标签化为人类交流做出了巨大的贡献。说到底,很多人对自己的认知都只有几个“标签”而已,又怎么可能跟每个人交流之前就把他的人生经历,价值观,道德观全部摸清再针对性的交流呢?(而且,完全了解一个人之后能不能针对性的交流也是个问题,一个人所蕴含的信息实在是太多了,这可比看到大佬就来一句“tql”要难太多) ♥ 227 ↩ 8
未知用户已创建 2020-03-07 现在二次元手游一个接一个出,立绘也是越画越大胆与好看,但进入游戏能留在我脑子里的角色几乎不存在,角色很多全是卡池的产物。即使有专属的角色剧情也感觉很传统(就像视频里所说的,金发及败犬,双马尾及傲娇,黑长直就是御姐,白毛平胸loli及三无)固有化很严重!所以游戏玩下来,我一个名字都没记住。 ♥ 140 ↩ 11
好香的血腥味 2020-03-07 我是一个很专一的人,我喜欢的女孩子类型都很固定的,我喜欢:白毛红毛灰毛粉毛黑毛蓝毛紫毛橙毛彩虹毛的美少女!白瞳黑瞳蓝瞳红瞳绿瞳紫瞳彩虹瞳的美少女!60厘米~1.8米~数光年高的美少女!ABCDEFGHI杯的美少女!傲娇三无温柔S攻M受病娇中二电波天然呆吃货涩气纯真冷漠热情元气理智型感性型王道型的美少女!人类精灵半兽猫耳娘狗耳娘龙娘虫娘人鱼天使半魔妹魔吸血鬼机械外星魔法元素天体的美少女……[喜欢][喜欢][喜欢]我老婆,都是我老婆[喜欢][喜欢][喜欢]人不涩那还算人吗 ♥ 102 ↩ 9
新爱丁堡第一公民 2020-03-07 标签化是肯定的呀,无论什么时代都有,只是近些年来才有了这个名词,既然都把不好的一面给展示给别人,就怪不了别人把负面标签贴给自己。标签化无法改变,但是可以改变肤浅的单一标签化,不得不承认,大多数时候人与人之间的信息交流是短暂且信息少量的。如果想根本性的改变单一标签化,那就要改变交流信息量,让交流信息的速度爆炸起来。目前这是不太理想的。另外一种方式就是像是看书了解作者一样,只能用时间去填补。现在这种快餐浮躁网络信息环境下。估计也只有知乎大佬书法话题之类的聊的东西多且清静一点的评论下能有这种风气了。 ps:现在就有个例子,我估计看完这一大段话的人也很少。还不如那种三言两句刷个梗,说两个笑话搞笑的受欢迎。 ♥ 45 ↩ 5
整晚都在下雨 2020-03-07 看到up分析的头头是道,我醒悟了,女角色不一定是死肥宅设计出来的。但是好的女角色一定都是死肥宅设计出来的。我们在喜欢死肥宅们设计出来的女角色! 总结:我们喜欢死肥宅[doge] ♥ 50 ↩ 2
Comments
总结,设计迷人的女性角色。 外表生理上追求美,至少身材要正常。符合主流审美。 观察总结刻板印象,如金色马尾败犬,黑长直傲娇,淑女,喜欢粉色等。利用或者故意相反设计。 重要的是矛盾,要合理的矛盾,而不是一直堆砌元素。在故事中塑造一个灰色的人,有着正反的情绪思想,让人物更加多维化立体。 不要设计纯粹的黑和纯粹的白。 注意不要标签化。
♥ 2127 ↩ 22
封面怎么和说好的不一样[热词系列_知识增加]
♥ 1682 ↩ 49
迷人的女性角色首先得要是个女的 那些画女硬说男的设定太草了[蛆音娘_滑稽]
♥ 1378 ↩ 31
有趣的灵魂涉嫌违规,优秀的皮囊不能过审[doge]
♥ 972 ↩ 11
“大不大另说,能不能翘一点~” “玩我们游戏不都是处男?你瞧不起处男咯。” “艺术需要适当的夸张~” 设计......实际操作......应大众xp.....未删减.....👴挺感动
♥ 1281 ↩ 12
如何设计(划掉) 交流性癖(√)
♥ 865 ↩ 14
迷人的女性角色?不是说的我吗
♥ 609 ↩ 27
一反常态的在视频里穿插容易被B站用户鄙视的土味口头禅,然后慢慢引导观众去思考这种标签化的对与错,妙啊[热词系列_知识增加]
♥ 403 ↩ 13
有暗示最近xzf事件,最后主旨上升到社会看人标签化层面。其实有些东西是没办法的,社会需要标签来进行整理归纳和引领人们,人们需要标签来快速理解事物,而且人们也很难不用标签去看待他人,因为这真的太麻烦了。你在游戏群里跟别人聊天的时候只会认为其他人是“跟你玩同一款游戏的同好”,撑死再加点“大佬”,“欧皇”的标签,这就够了,这就足够你与他人快乐的分享游戏了。而且交流本身也只是一种标签,能够传递的信息少之又少(就像我现在满脑子都是东西但说不出个所以然一样)说到底,标签是社会存在的必然,是为了更好的交流而存在的。诚然会存在扣帽子等等zz行为,但不可否认标签化为人类交流做出了巨大的贡献。说到底,很多人对自己的认知都只有几个“标签”而已,又怎么可能跟每个人交流之前就把他的人生经历,价值观,道德观全部摸清再针对性的交流呢?(而且,完全了解一个人之后能不能针对性的交流也是个问题,一个人所蕴含的信息实在是太多了,这可比看到大佬就来一句“tql”要难太多)
♥ 227 ↩ 8
白色连衣裙+黑长直 ai少女看板娘 沙耶之歌 八尺小姐
♥ 179 ↩ 25
现在二次元手游一个接一个出,立绘也是越画越大胆与好看,但进入游戏能留在我脑子里的角色几乎不存在,角色很多全是卡池的产物。即使有专属的角色剧情也感觉很传统(就像视频里所说的,金发及败犬,双马尾及傲娇,黑长直就是御姐,白毛平胸loli及三无)固有化很严重!所以游戏玩下来,我一个名字都没记住。
♥ 140 ↩ 11
崩坏3。我现在已经不咋上线了,但是漫画动态小说设定集什么的我依旧很感兴趣依旧出新就看。我觉得崩坏3的女性人物塑造的很糟糕的同时又很好。
♥ 164 ↩ 34
女角色,有拱火天王孙*峰[热词系列_知识增加],后面忘了[doge][doge]
♥ 115 ↩ 10
我是一个很专一的人,我喜欢的女孩子类型都很固定的,我喜欢:白毛红毛灰毛粉毛黑毛蓝毛紫毛橙毛彩虹毛的美少女!白瞳黑瞳蓝瞳红瞳绿瞳紫瞳彩虹瞳的美少女!60厘米~1.8米~数光年高的美少女!ABCDEFGHI杯的美少女!傲娇三无温柔S攻M受病娇中二电波天然呆吃货涩气纯真冷漠热情元气理智型感性型王道型的美少女!人类精灵半兽猫耳娘狗耳娘龙娘虫娘人鱼天使半魔妹魔吸血鬼机械外星魔法元素天体的美少女……[喜欢][喜欢][喜欢]我老婆,都是我老婆[喜欢][喜欢][喜欢]人不涩那还算人吗
♥ 102 ↩ 9
懂了 迷人的女性角色=99%「数据删除」大「数据删除」圆+1%(反套路+充满矛盾与泪目) [热词系列_知识增加]
♥ 106 ↩ 6
[tv_难过]总结为一句话:非标签化的角色最能让人们铭记,但标签化的角色更容易被大众接受
♥ 80
如何设计迷人的女性角色? 首先,莱莱够大[doge]
♥ 82 ↩ 11
标签化是肯定的呀,无论什么时代都有,只是近些年来才有了这个名词,既然都把不好的一面给展示给别人,就怪不了别人把负面标签贴给自己。标签化无法改变,但是可以改变肤浅的单一标签化,不得不承认,大多数时候人与人之间的信息交流是短暂且信息少量的。如果想根本性的改变单一标签化,那就要改变交流信息量,让交流信息的速度爆炸起来。目前这是不太理想的。另外一种方式就是像是看书了解作者一样,只能用时间去填补。现在这种快餐浮躁网络信息环境下。估计也只有知乎大佬书法话题之类的聊的东西多且清静一点的评论下能有这种风气了。 ps:现在就有个例子,我估计看完这一大段话的人也很少。还不如那种三言两句刷个梗,说两个笑话搞笑的受欢迎。
♥ 45 ↩ 5
弹幕里随机本子的都给我抓起来[tv_doge]
♥ 51 ↩ 2
看到up分析的头头是道,我醒悟了,女角色不一定是死肥宅设计出来的。但是好的女角色一定都是死肥宅设计出来的。我们在喜欢死肥宅们设计出来的女角色! 总结:我们喜欢死肥宅[doge]
♥ 50 ↩ 2