我只是一只可爱猫咪 2019-12-19 我就表示一点,LOL对比dota2,入门门槛大大降低。 这就是史诗般的成就,也是这决定了两款游戏的受众数量差距。 游戏难不一定是坏事,但困难游戏的玩家千万千万别拿这点有优越感。 你觉得打几小时通过一个boss很有成就感(的确如此),但可能很多人只是为了快速的放松。 同样是获得快乐的道具,没有高低之分。 ♥ 197 ↩ 28
IDbuyaotaichang 2020-02-11 拿英雄联盟举个例子吧。谈谈我个人的看法。英雄联盟是典型的moba,而相比dota呢,初学成本又低了很多。(杠精不要在这里杠我,看清楚了我说的是初学成本,也就是上手成本。这俩游戏上限都很高,打到高阶都需要练习和天赋的,而且个人认为天赋比练习可能还要重要那么一丢丢)moba简而言之就是楼主说的变量太多了,不像CS和跑跑卡丁车这类竞技初始东西都一样。你菜就是你菜,打不过人没什么好说的。排位里你是不可能和一样的英雄对线的。排位选人也是,只要你段位不是很低,你这边下路拿优势英雄,上路就是劣势。而且还有打野等变数,打完一局,除非某些人特别坑,你是完全没办法公正的评价到底是谁的锅的。而低段位玩家就更有意思了。第一,其中有很多娱乐成分,第二,瞎JB甩锅更是常事。还有就是相比rts,操作的单位少了太多,上手难度低了太多,也就是初学成本低,而且一局下来玩起来没那么累。你要是认认真真的和人打一晚上rts,我敢保证很多人都会累垮。还有就是联盟这类游戏把人性的弱点利用到了极致。赢了超神了carry了你还可以收获别人艳羡的眼光,吹吹牛,更实际的就是分数或者段位的提升。输了呢,不甘心,又重新来。而且节奏快,一连连很久都是可能的。还有就是up主说的那种,拿一个前期英雄把人打爆了没什么好吹的。但是有多少人只看面板上的人头数呢??有时候对面打野一直来抓我,我死了两次,但是我经济比对面好一直是压制,补兵优势可以抵消两个人头两个助攻甚至能领先,但是最后一波团输了,下路反倒怪起我了。我一没吃打野资源,二是对方打野一直来抓我,我还经济领先,但是我无可辩驳。你会全程录屏,或者结束后找下路的人给他看录像解释清楚吗?不可能的。 ♥ 71 ↩ 4
闇黑地狱极乐落 2019-10-24 我的魔兽史:最早05年那会儿玩真三当RPG玩,就为了能杀黄龙,接着是澄海3C,那个时候玩的是5.42测试版修正几来着,那个版本的MK一个自爆能炸基地半血,开个天神基本打不动。只后打战役模式,打了几个通宵才通关,那个时候很耿直,不知道war3有秘籍命令可以作弊,战役那段时间才沉浸了魔兽的剧情故事里。后来玩RTS和朋友通宵打电脑,把地图上造几条箭塔长城,最后出飞龙狮鹫冰龙去灭电脑,电脑的6级先知过来一个地震把我们的塔长城震开个口子,我们还一直以为那个地震是牛头的技能,作死的去点杀牛头。再之后玩了dota,新英雄凤凰出来的那个版本,那个时候的凤凰简直是毁天灭地,D的减速缴械伤害,F的减攻速,在身边爆了还能给自己回血,R的超远程高伤害的击杀能力,还有个根本没机会打碎的大招变蛋。到后来6.78C,白牛的天下,假腿疯脸,在你5人报团中强行击杀一个你的队友却毫无办法。后来神灵重做,叠加火茅伤害爆炸,巨高的魔抗让法师对他毫无办法。之后在6.81,身边已经没几个朋友玩dota了,后来转了英雄联盟,花了个多月打到30级,花了半个月打到钻石,买了几千块皮肤,后在龙王那个版本的时候我又弃坑了。 ♥ 42 ↩ 1
别骗自己了你戒不了烟 2019-10-23 没有什么建议了,你这文案我说句不好听的,没啥上升空间了。在ABC站这么多年,弱智公众号,美食博主,海龟富豪,游戏肝帝,影评大师,运动大神,看了无数视频。好作者屈指可数。路障是真的一句废话都没有,逻辑清晰,措辞合理,表达严谨。恰好内容上我个人也很感兴趣。在课题上深度挖掘,在阐述上浅显易懂。如果说这期视频反响不好,跟视频质量一毛钱关系都没有,我觉得你更多应该考虑受众因素,。联盟10年是大热的话题,别的up用爱剪辑随便发个什么十几秒的比赛名场面都几万点赞热门推荐。而如此用心的moba追根溯源科普文,没人看,我都觉得可惜。我想大概是跑跑观众中的联盟玩家并没有想象中那么多。现有的本家粉丝不推广,想靠B站玄学推捧,不太靠谱。虽然我真的挺喜欢这期,但是从up角度出发,这样的视频属实劳民伤财。看你这查阅的各种游戏史资料,和采集的相应游戏画面的密度。讲道理,制作不易,得不偿失。及时打住吧。除非就咬定情怀至上,有一个人看你都出,我肯定三连支持,加500评论区字小作文。(内心深处确实想看下一期) ♥ 39 ↩ 3
bwv1004 2021-04-07 游戏鄙视链星际-魔兽-DOTA-LOL 神力科莎-地平线-极品飞车-qq飞车 cs/吃鸡/战地-cf 所以之所以刀斯林震怒不在于这游戏叫什么,而是他是腾讯(腾讯代理)的,你会发现不管什么种类的游戏只要和这个公司扯上关系立马降低一个档次。当然,调侃而已,别当真 ♥ 30 ↩ 8
陈陈陈不安 2020-05-20 跳槽的人写了藏头诗,把所有的地图资源,英雄设计卖给了暴雪。后来LOL出来的时候,宣传语是,英雄联盟是一个网上在线的DOTA,可后来为什么lol一直说 为什么lol就要和DOTA一样呢 ♥ 8 ↩ 4
Ather1s 2022-03-02 也许吵的热火朝天的玩家只需要一句“类dota游戏”就可以平息怒火,各玩各的。 moba全称多人在线战术竞技游戏,我还说csgo也是moba游戏,可是现在提起moba就是5v5三条分路买装备操控英雄,普通大众提起moba就是lol,你让dota玩家如何不气。 我本人fps选手,理性交流[吃瓜] ♥ 8 ↩ 7
迷你悟空 2019-10-23 内测时候就玩我记得只有电一艾欧尼亚 后来出网一才好好玩的 S1的时候2000多分慢慢往下掉 相对的玩的时间也少了 现在也就玩玩极地出活动玩玩活动图。看比赛吧 不是刷梗的就是骂人的 极少说人话的感觉和当初看比赛的时候大家素质还蛮高的 游戏里面也感觉差不多吧 最早也没打野 中路是ADC 玩的也很开心 玩玩人机蛮王一级勾引5电脑来塔下拿5杀也特有意思 ♥ 7 ↩ 8
Comments
路障虽然普通话不是最好的,讲解起来也不是最富有激情的,但我总觉得他好像很适合这种讲史类的话题,有种娓娓道来,让人能慢慢听下去的动力。
♥ 512 ↩ 9
祖安大舞台,有马你就来。轻则双亲去世,重则全家升天[doge]
♥ 280 ↩ 5
我就表示一点,LOL对比dota2,入门门槛大大降低。 这就是史诗般的成就,也是这决定了两款游戏的受众数量差距。 游戏难不一定是坏事,但困难游戏的玩家千万千万别拿这点有优越感。 你觉得打几小时通过一个boss很有成就感(的确如此),但可能很多人只是为了快速的放松。 同样是获得快乐的道具,没有高低之分。
♥ 197 ↩ 28
想当初网吧玩魔兽rpg的人是真的多,现在想想war3的地图开放式真的牛逼,包括以前的奇迹什么的都被人做成了地图,也想起了我大学日夜操劳的守卫剑阁
♥ 144 ↩ 4
你也是祖安钢琴家?[doge]
♥ 77 ↩ 2
拿英雄联盟举个例子吧。谈谈我个人的看法。英雄联盟是典型的moba,而相比dota呢,初学成本又低了很多。(杠精不要在这里杠我,看清楚了我说的是初学成本,也就是上手成本。这俩游戏上限都很高,打到高阶都需要练习和天赋的,而且个人认为天赋比练习可能还要重要那么一丢丢)moba简而言之就是楼主说的变量太多了,不像CS和跑跑卡丁车这类竞技初始东西都一样。你菜就是你菜,打不过人没什么好说的。排位里你是不可能和一样的英雄对线的。排位选人也是,只要你段位不是很低,你这边下路拿优势英雄,上路就是劣势。而且还有打野等变数,打完一局,除非某些人特别坑,你是完全没办法公正的评价到底是谁的锅的。而低段位玩家就更有意思了。第一,其中有很多娱乐成分,第二,瞎JB甩锅更是常事。还有就是相比rts,操作的单位少了太多,上手难度低了太多,也就是初学成本低,而且一局下来玩起来没那么累。你要是认认真真的和人打一晚上rts,我敢保证很多人都会累垮。还有就是联盟这类游戏把人性的弱点利用到了极致。赢了超神了carry了你还可以收获别人艳羡的眼光,吹吹牛,更实际的就是分数或者段位的提升。输了呢,不甘心,又重新来。而且节奏快,一连连很久都是可能的。还有就是up主说的那种,拿一个前期英雄把人打爆了没什么好吹的。但是有多少人只看面板上的人头数呢??有时候对面打野一直来抓我,我死了两次,但是我经济比对面好一直是压制,补兵优势可以抵消两个人头两个助攻甚至能领先,但是最后一波团输了,下路反倒怪起我了。我一没吃打野资源,二是对方打野一直来抓我,我还经济领先,但是我无可辩驳。你会全程录屏,或者结束后找下路的人给他看录像解释清楚吗?不可能的。
♥ 71 ↩ 4
我的魔兽史:最早05年那会儿玩真三当RPG玩,就为了能杀黄龙,接着是澄海3C,那个时候玩的是5.42测试版修正几来着,那个版本的MK一个自爆能炸基地半血,开个天神基本打不动。只后打战役模式,打了几个通宵才通关,那个时候很耿直,不知道war3有秘籍命令可以作弊,战役那段时间才沉浸了魔兽的剧情故事里。后来玩RTS和朋友通宵打电脑,把地图上造几条箭塔长城,最后出飞龙狮鹫冰龙去灭电脑,电脑的6级先知过来一个地震把我们的塔长城震开个口子,我们还一直以为那个地震是牛头的技能,作死的去点杀牛头。再之后玩了dota,新英雄凤凰出来的那个版本,那个时候的凤凰简直是毁天灭地,D的减速缴械伤害,F的减攻速,在身边爆了还能给自己回血,R的超远程高伤害的击杀能力,还有个根本没机会打碎的大招变蛋。到后来6.78C,白牛的天下,假腿疯脸,在你5人报团中强行击杀一个你的队友却毫无办法。后来神灵重做,叠加火茅伤害爆炸,巨高的魔抗让法师对他毫无办法。之后在6.81,身边已经没几个朋友玩dota了,后来转了英雄联盟,花了个多月打到30级,花了半个月打到钻石,买了几千块皮肤,后在龙王那个版本的时候我又弃坑了。
♥ 42 ↩ 1
没有什么建议了,你这文案我说句不好听的,没啥上升空间了。在ABC站这么多年,弱智公众号,美食博主,海龟富豪,游戏肝帝,影评大师,运动大神,看了无数视频。好作者屈指可数。路障是真的一句废话都没有,逻辑清晰,措辞合理,表达严谨。恰好内容上我个人也很感兴趣。在课题上深度挖掘,在阐述上浅显易懂。如果说这期视频反响不好,跟视频质量一毛钱关系都没有,我觉得你更多应该考虑受众因素,。联盟10年是大热的话题,别的up用爱剪辑随便发个什么十几秒的比赛名场面都几万点赞热门推荐。而如此用心的moba追根溯源科普文,没人看,我都觉得可惜。我想大概是跑跑观众中的联盟玩家并没有想象中那么多。现有的本家粉丝不推广,想靠B站玄学推捧,不太靠谱。虽然我真的挺喜欢这期,但是从up角度出发,这样的视频属实劳民伤财。看你这查阅的各种游戏史资料,和采集的相应游戏画面的密度。讲道理,制作不易,得不偿失。及时打住吧。除非就咬定情怀至上,有一个人看你都出,我肯定三连支持,加500评论区字小作文。(内心深处确实想看下一期)
♥ 39 ↩ 3
游戏鄙视链星际-魔兽-DOTA-LOL 神力科莎-地平线-极品飞车-qq飞车 cs/吃鸡/战地-cf 所以之所以刀斯林震怒不在于这游戏叫什么,而是他是腾讯(腾讯代理)的,你会发现不管什么种类的游戏只要和这个公司扯上关系立马降低一个档次。当然,调侃而已,别当真
♥ 30 ↩ 8
av6288114了解一下,为什么dota和lol恩怨大,这是从设计师开始的
♥ 23 ↩ 78
……文不对题,你说的分明是dota2之前的发展和LOL的开始,恩怨只提了最后两句话,还有别的呢?
♥ 22 ↩ 1
dota2玩家表示,这两个都是很优秀的游戏,没什么好撕的。甚至王者荣耀也不错(作为手游,不过腾讯抄袭的低劣手法什么时候能改!)
♥ 16 ↩ 3
加qq看蟹黄堡秘方[大笑]
♥ 12 ↩ 2
我发现up玩的我都很喜欢玩,最近入坑跑跑才看你的视频,你的视频讲得很好 ,那几期杂谈我也认真的看完了,感觉很好,挺你
♥ 11
类DOTA游戏
♥ 10 ↩ 16
跳槽的人写了藏头诗,把所有的地图资源,英雄设计卖给了暴雪。后来LOL出来的时候,宣传语是,英雄联盟是一个网上在线的DOTA,可后来为什么lol一直说 为什么lol就要和DOTA一样呢
♥ 8 ↩ 4
也许吵的热火朝天的玩家只需要一句“类dota游戏”就可以平息怒火,各玩各的。 moba全称多人在线战术竞技游戏,我还说csgo也是moba游戏,可是现在提起moba就是5v5三条分路买装备操控英雄,普通大众提起moba就是lol,你让dota玩家如何不气。 我本人fps选手,理性交流[吃瓜]
♥ 8 ↩ 7
说真的dota和dota2实际上没啥关系
♥ 7 ↩ 16
内测时候就玩我记得只有电一艾欧尼亚 后来出网一才好好玩的 S1的时候2000多分慢慢往下掉 相对的玩的时间也少了 现在也就玩玩极地出活动玩玩活动图。看比赛吧 不是刷梗的就是骂人的 极少说人话的感觉和当初看比赛的时候大家素质还蛮高的 游戏里面也感觉差不多吧 最早也没打野 中路是ADC 玩的也很开心 玩玩人机蛮王一级勾引5电脑来塔下拿5杀也特有意思
♥ 7 ↩ 8