既然追求进步 就合理提出建议【深度体验杂谈】

Description
认真的剪了一下录播,说了很多心里话,想告诉所有认真期待终末地的老玩家——这个游戏没有那些浮躁的玩家说的那么差,那么不堪,什么各种贬低的词汇都来了。三测开服前两天我沉浸式打完给我玩爽了,虽然有很多缺点,但是盖不住好的地方,玩法的广度和质量都是在线的,除了视频中我提出的具体问题,完全没有某些体验几个小时就开喷的那些人说的差,要我说这帮人现在不玩终末地也玩不下去其他游戏,随便换一个好评如潮的单机游戏都能被他骂死,你让他玩艾尔登法环只狼他骂难,你让他玩空洞骑士也骂,你让他玩怪猎系列他说这游戏操作这么僵硬怎么玩,归根结底就是甚至连了解游戏系统和玩法都不愿意了解,玩几个小时能出好几条视频开喷。

Comments

爱尔法尔 2025-12-04

感动,又找到个不是💩的视频,我就指着这个熬两个月到终末地公测了

♥ 55 ↩ 4

咕咕小天才 2025-12-06

一看,深度解析,再一看52级,基建10级,比40级能深度到哪儿去呢?54级升一级就够45升到54了, 目前在56级待了两天了,深度体验了后期的养成,这游戏是好玩的,毋庸置疑,美术好,箱庭设计好,哪怕被诟病的谷地整体的箱庭设计也很上乘,完全是200块单机的水准,战斗设计也好。但奈何终盘玩法的缺失,主线任务的冗杂及流水账,后期养成的难度(我都不说珠子和装备强化这种概率性的,你但凡研究过角色武器升到99,技能点满需要的资源量就不会觉得养成没问题),基建玩法对轻度玩家有负担,对重度玩家又太简单,以及藏在角色设计里的小巧思(42,如果带20充能的配件少600攻击力,如果不带就需要四潜的充能来保证循环;伊冯,靠暴击给终结技充能的角色,带上专武拉满暴击不到80,一个排轴游戏拍不出稳定轴真是神仙设计)都是玩的人一多就一定会暴露出来的问题。三测都不提问题,那真不知道测什么

♥ 33 ↩ 24

伪电气- 2025-12-04

扩圈带来的福报。没办法这波真是yj的锅,等开服大家都能玩到,把喜欢玩的筛下来,口碑应该会反转

♥ 20 ↩ 5

甘い箱 2025-12-05

作为死亡搁浅玩家,终末地的集成工业系统反而是拉电线和铺滑索网这个环节我是更享受的,可能现在表现方式还有些奇怪,比如拉电线需要借助传送穿墙来节省绕路的距离等等,但寻找绝妙的点位连上其他位置这个过程非常有趣,武陵对电桩的限制小了反而变得无趣了。 只能说现在野外的建筑还有点太少了,电桩和滑索款式也有点少,然后给的建设带宽又太多了,显得没有可以“凹”的点。

♥ 19 ↩ 3

寒冷之念 2025-12-04

有很多人真的只吃那一套形成路径依赖,遇到不一样的就喷

♥ 17 ↩ 1

no.10086 2025-12-06

基建真没那么坐牢,玩不下去的人你去框框开图,把那些矿接上了。然后等别人共享无敌的蓝图就行了。

♥ 13 ↩ 1

一块铅矾 2025-12-04

目前看到最中肯的,这几天打的完全停不下的[保卫萝卜_哇]

♥ 12

万象归弥 2025-12-05

很多人没玩过正紧专精造流水线的游戏,我只玩过异星工厂,我拿这玩意举例子。支持我玩下去的最终动力是攀爬科技树,解锁后面一个叫外骨骼的玩意,需要很多很多科技瓶来研究,中途最浪费时间,也最上头的就是自己跟自己左右脑互博,类似面多加水,水多了加面,最后形成一坨大份[笑哭]甚至还需要我手动加好多个箱子储存,最后肉身长途运送到另外一个加工地点的例子。最后我造出来的最好的流水线也只是勉强不会崩而已,压根不会追求什么高效率,建出来就不错了无非是多等几天,核心理念是能动就行,不能我就肉身化做流水线一部分强行动[笑哭] 反观终末地是怎么样的呢?基建的最终目地是养成角色,所以你可以把基建看做是角色养成的一部分,而你游基建范围又小的可怜,而且为了追求高效率还必须一点一点凹效率,最终结果是自己辛辛苦苦造了半天,不如网上一抄这你绷得住啊?为了扩圈,为了更多玩家,这个基建我说实话,其实很基础,深度不够,正反馈不够,也没啥看点,我看主播猛猛干基建,盯着流水线看半小时,观众哪有耐心看这个[笑哭] 因为我玩过,我才知道为什么基建为什么是小众玩法,在最终目前的角色养成路上,一切阻碍都是负担,需要减负的,蓝图应运而生,但怎么说呢,流水线都不是自己建的要你改你可能看都看不明白。蓝图看似是好,实际上确实制作组对基建的一种否定[笑哭]

♥ 10 ↩ 22

pickles_Rhys 2025-12-04

很中肯的

♥ 10

坎瑞亚余孽 2025-12-05

虽然终末地确实挑受众,但是也是一个值得一玩的游戏~ 公测的时候,感兴趣的大家也值得去尝试一番,要是对的上电波就玩,觉得不行就算了,后面值得期待的二游也挺多[OK]

♥ 8 ↩ 1

鹿银涛 2025-12-04

关注了,很不错的

♥ 6

为自己带盐の小孩 2025-12-07

游戏首要的是好玩,搞得都是那种小儿科剧情播放器有啥意思

♥ 4

爱弥斯官方播报站 2025-12-05

像这种味道就大[笑哭]玩的少别提意见,要我说没有阅历眼力还是别玩了,玩不出名堂还折磨自己[笑哭]

♥ 4 ↩ 2

雪梨大白梨 2025-12-05

普通上班族又那些时间搞这个嘛[doge]

♥ 4 ↩ 10

zdwffhhggfcdd 2025-12-05

实际上这个游戏的玩法在一等程度上也是借鉴了mc整合包,很多mc整合包除开冒险内容也会填充一些工业化科技模组,通过攀升科技的方式来卡流程和模拟升级的一种过程,这种冒险为科技打下基底,科技为冒险增添助力,然后冒险再次协助科技的方式来达成循环攀升的体验。我觉得终末地除开老生常谈的前期对于大多数玩家过于紧凑臃肿等问题以外,就是缺少了工业化玩法的终极目标,这个目标可以是为了帮助角色更好的战斗,也可以是为了更快的生产游戏资源,但是绝对不可以仅限于这样,所以我个人还是希望能出一个巨构系统,让玩家在每片区域的工业区都能有一个短期的最终目标可以实现,这样工业化玩法才会显得更有份量和价值

♥ 2

颸煈 2025-12-08

期待公测

♥ 2 ↩ 1

四季甜澄 2025-12-05

基建搭配塔防才好玩

♥ 2

bili_19533301213 2025-12-05

好友列表全是50级以上的,我以为就我沉迷呢

♥ 1

酸菜柠檬叉烧包 2025-12-09

游戏如果单纯的玩的话,还是好玩的,地图风格鲜明,解密虽然老套但是看到了还是会忍不住去做,基建发展改产线很上头,战斗没有太多动作元素,基本上都是看技能搭配和排轴了,没有那么多操作性,主要是策略性,有作业应该都还好抄,没有什么手部乘区说是。 但是,缺点也一大堆 ①剧情,就没有记忆点,只能说个大纲出来,其他细节点的情况没有了,主要还是表演的太差了,我现在都想不起来哪些地方有动画cg,唯一就记得小车爆炸那一段算是cg,还有庄天师登场那一段 ②玩法,基建我玩的很喜欢,但是这玩意不适合长线运营,每次更新的内容一会体验完了就没有任何用了,但是要是加点强度,那那些不怎么喜欢基建的又觉得负担太重,就两边不讨好,这玩意 ③养成这一块,技能,等级,这些都卡的要死,玩了两周了拉不满一个角色,还是开服给了大量的体力和各种一次性获得的奖励的情况下。那后面养成得憋屈的什么样子。珠子这种倒是就那样,反正就是熬时间的东西。属于是正常出了开心,要是运气差没出,那气晕过去得。而且他是从0到1的跨越,所以我说这玩意就是个算好了卡你养成进度时间的玩意。 ④在花了可能得有40-50个小时的高强度通关主线后,来到日常就和坐牢一样,那个85级的技能石头本和要了我命一样,怎么那么硬,其他材料本都还好说,这个加生命值真的绷不住了,策划是想着你打个材料还要有策略换专门针对的阵容吗?我真的服了。一把就要磨几分钟,还没有聚怪,42砍砍砍开两三次大招才砍的完。就是走个流程的东西,为什么不能简单一点?为了卡而卡呗 ⑤不知道这游戏的未来在哪里,因为基建自动化是主要玩法,但是很明显这玩意和二游还有网油这种模式不搭架,以后边缘化然后变成和大家伙差不多的大世界打怪游戏吗,那就纯粉丝向了,专门做给粥友爆金币的吗?别人金币不爆呗。要是继续做基建那更多人不想玩,现在现实节奏太快,本来喜欢这种小众类型的就少,你还要上强度,那路人全飞了,就现在就已经是有很多人想着蓝图1+2+3直接复制粘贴,完全都不想去碰的 我现在感觉就是这个游戏各方面非常不舒服,就是一个单机游戏项目改成了网游一样,然后套上网游有的玩意,所以单纯游戏玩起来是好玩的,但是主线完了开始养成了就恶心了,各种浪费时间,在当下这个人人减负的版本他要我负重前行,上面那些都不看,就看这一条,就会流失很多路人玩家,就一句话:“我没那么多时间玩”就直接GG了。

♥ 1