永不言弃的小蓝 2023-09-06 能看出boy对Joyville和Banban的评价已经属于用词很委婉的了) 个人觉得Banban确实品质不佳,在各up主已经剪辑过的情况下还是觉得游戏玩法单调拖沓了些,并且建模质量不高,希望工作室不要抱着趁游戏有热度的时候多圈钱的想法做游戏。至于Joyville,抛开恐怖吉祥物游戏模板不说,建模可以,可玩性也不错,但剧情模糊,价格相对流程时长也偏贵,性价比偏低,期待一手游戏后续会怎么发展吧。 ♥ 4149 ↩ 24
ノミ蟲 2023-09-06 这游戏抛开玩法,在怪物设计上也略有不足。 我自己的拙见就是,比如说跟poppy那边的怪物对比一下,从设计的图形理论上来讲横竖比例越长的东西和越尖锐的图形越能让人感觉到“刺激”,所以哼基乌吉三角形的脸和修长的身体即使毛茸茸大眼睛也会给人造成心理压迫感,可以看出来poppy团队的设计师真的很懂,相反55开,圆形和方形的设计更容易让人觉得稳定和没有攻击性,所以这里的怪物真的显得,很可爱233。 再加上怪物建模的大小比例,色彩和光线运用,哼基乌吉巨大的身材,游戏里不容易看清全部身体的昏暗打光,容易给人造成“冰山一角”和“巨物恐惧症”的效果(有点类似都市传说警笛头),他和妈咪的主色调也都偏冷色,以及还有画面视线引导的运用,哼基乌吉的两眼间距较窄,眼珠几乎打不到高光,更容易给人一种“我在盯着你”以及“俯视弱小”的恐惧感;让人头皮发麻,这里的怪物经常出现在能看清全貌的灯光下,全身暖色调高饱和,看起来也不是很大,眼神比较呆萌,比起怪物,更加接近可爱吉祥物。 还有一点就是运动方式,哼基乌吉和妈咪都是人形玩偶,但是运动方式却是四脚着地的野兽,更容易给人类似“是人却像野兽”的恐惧心理(比如看到野人),这个游戏里的怪物能看出来是大猩猩,但运动方式却更接近人类,这反而会造成“是野兽却有人的行为”的亲切感(比如看到小猫举爪跟你打招呼) 对于比较胆小的玩家估计感觉会起到友好很多的效果233,不过作为恐怖游戏,在恐怖上还是稍显逊色。 顺便一人血书那只可爱猫猫出玩偶周边( ♥ 972 ↩ 5
别什么都往DNA里面乱刻 2023-09-06 3:05录像机主人被吃高能 4:18突然灯灭高能 12:19毛毛虫突脸高能 13:56掉落高能 14:46紫毛毛虫探头➕boy“oil!”一声 15:04红毛毛虫疝意的微笑 15:14绿色毛毛虫探头 18:53黄色萌萌怪突脸高能 19:42突脸 23:52突然变黑 25:30转角遇到爱 26:08突脸高能 26:59回头看被突脸 27:20被突脸➕boy震惊 28:13电梯顶惊现萌眼怪 ♥ 584 ↩ 11
四神共选瑞埃达斯 2023-09-06 王哥有一点总结的很到位啊,本人来补充一下。波比的游戏时间的怪物追人时基本都和动物一样。哼基乌吉是四肢着地的追逐,长腿妈咪是蜘蛛一样布网和抓捕,可它们本来都是人形的玩具,这就自然而然给了玩家一种诡异的感觉。 可这里的怪物却是正常的用双腿行走,也就是不那么恐怖了 ♥ 217 ↩ 1
ノミ蟲 2023-09-06 老实说我想问这个游戏会有玩偶周边吗,游戏没啥感觉,但是大猩猩和猫猫怪物太可爱了,太可爱了——太符合我的审美了,甚至追逐战的时候如果不是因为游戏流程我都想多看几眼( ♥ 82 ↩ 8
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能看出boy对Joyville和Banban的评价已经属于用词很委婉的了) 个人觉得Banban确实品质不佳,在各up主已经剪辑过的情况下还是觉得游戏玩法单调拖沓了些,并且建模质量不高,希望工作室不要抱着趁游戏有热度的时候多圈钱的想法做游戏。至于Joyville,抛开恐怖吉祥物游戏模板不说,建模可以,可玩性也不错,但剧情模糊,价格相对流程时长也偏贵,性价比偏低,期待一手游戏后续会怎么发展吧。
♥ 4149 ↩ 24
王哥,王哥可以玩玩具熊的午夜后宫重制版吗?[微笑](太想看你玩了,很有意思。)
♥ 1733 ↩ 37
我一个没关注,不怎么看boy的人,居然能这么早刷到boy的视频[doge]
♥ 1621 ↩ 51
谢谢你王哥 正在食堂吃饭[脱单doge]
♥ 1264 ↩ 13
这游戏抛开玩法,在怪物设计上也略有不足。 我自己的拙见就是,比如说跟poppy那边的怪物对比一下,从设计的图形理论上来讲横竖比例越长的东西和越尖锐的图形越能让人感觉到“刺激”,所以哼基乌吉三角形的脸和修长的身体即使毛茸茸大眼睛也会给人造成心理压迫感,可以看出来poppy团队的设计师真的很懂,相反55开,圆形和方形的设计更容易让人觉得稳定和没有攻击性,所以这里的怪物真的显得,很可爱233。 再加上怪物建模的大小比例,色彩和光线运用,哼基乌吉巨大的身材,游戏里不容易看清全部身体的昏暗打光,容易给人造成“冰山一角”和“巨物恐惧症”的效果(有点类似都市传说警笛头),他和妈咪的主色调也都偏冷色,以及还有画面视线引导的运用,哼基乌吉的两眼间距较窄,眼珠几乎打不到高光,更容易给人一种“我在盯着你”以及“俯视弱小”的恐惧感;让人头皮发麻,这里的怪物经常出现在能看清全貌的灯光下,全身暖色调高饱和,看起来也不是很大,眼神比较呆萌,比起怪物,更加接近可爱吉祥物。 还有一点就是运动方式,哼基乌吉和妈咪都是人形玩偶,但是运动方式却是四脚着地的野兽,更容易给人类似“是人却像野兽”的恐惧心理(比如看到野人),这个游戏里的怪物能看出来是大猩猩,但运动方式却更接近人类,这反而会造成“是野兽却有人的行为”的亲切感(比如看到小猫举爪跟你打招呼) 对于比较胆小的玩家估计感觉会起到友好很多的效果233,不过作为恐怖游戏,在恐怖上还是稍显逊色。 顺便一人血书那只可爱猫猫出玩偶周边(
♥ 972 ↩ 5
谢谢 在吃饭
♥ 944 ↩ 26
好耶!是量大管饱的长实况!!
♥ 901 ↩ 10
看起来王哥很喜欢波比的游戏时间啊 但那个确实做的很好 气氛渲染加上剧情发展 听说最终篇很重量级不知道真的假的[妙啊]
♥ 737 ↩ 2
所以哥啊还是多录点恐怖游戏视频吧,我是因为这个才关注你的,当然无论你走哪条路我都会支持你的,毕竟最初的感动是从你的视频里获得的
♥ 680 ↩ 5
3:05录像机主人被吃高能 4:18突然灯灭高能 12:19毛毛虫突脸高能 13:56掉落高能 14:46紫毛毛虫探头➕boy“oil!”一声 15:04红毛毛虫疝意的微笑 15:14绿色毛毛虫探头 18:53黄色萌萌怪突脸高能 19:42突脸 23:52突然变黑 25:30转角遇到爱 26:08突脸高能 26:59回头看被突脸 27:20被突脸➕boy震惊 28:13电梯顶惊现萌眼怪
♥ 584 ↩ 11
自从十天前从小潮院长那里了解到了中国boy,我已经把他一半的视频都刷完了,越看越喜欢,越看越喜欢,送上三连[脱单doge]
♥ 450 ↩ 11
谢谢王哥
♥ 386 ↩ 10
王哥有一点总结的很到位啊,本人来补充一下。波比的游戏时间的怪物追人时基本都和动物一样。哼基乌吉是四肢着地的追逐,长腿妈咪是蜘蛛一样布网和抓捕,可它们本来都是人形的玩具,这就自然而然给了玩家一种诡异的感觉。 可这里的怪物却是正常的用双腿行走,也就是不那么恐怖了
♥ 217 ↩ 1
太好了,谢谢你
♥ 191 ↩ 6
这难道是传说中的嗓子眼[大哭]
♥ 185 ↩ 8
哈哈哈哈哈,因为“海葵”台风停课了,又可以来看王哥视频下饭了[点赞]
♥ 159 ↩ 10
游戏:joyville 喜欢这期视频不要忘记那啥哦
♥ 152 ↩ 2
最近的四个游戏视频播放量都没过百万是怎么回事[委屈][灵魂出窍]
♥ 124 ↩ 3
谢谢王哥,刚好在吃饭[赞了]
♥ 101 ↩ 4
老实说我想问这个游戏会有玩偶周边吗,游戏没啥感觉,但是大猩猩和猫猫怪物太可爱了,太可爱了——太符合我的审美了,甚至追逐战的时候如果不是因为游戏流程我都想多看几眼(
♥ 82 ↩ 8