走进武器设计幕后 | 《使命召唤:现代战争4》

Description
真实感、平衡性、精准度。
走进 Infinity Ward 团队,揭秘《使命召唤:现代战争4》武器设计理念。

Comments

诅咒我赶紧离开这世界 11d ago

遭遇,弱侧有敌人,卧倒[吃瓜]

♥ 48 ↩ 3

枪模手感战役天花板COD 10d ago

视频一开始的真枪声音并不怎么好听,我大学时候上过射击课,要戴降噪耳罩和护目镜,要不然很响很吵刺耳,使命召唤的枪声远比现实中的真枪声音更好听、更震撼,更带感也更耐听

♥ 2

Shinobk 10d ago

这技术真nb,怪不得一直稳居fps天花板级别[打call]

♥ 16

-Shadowfall- 11d ago

能否像手游那样做个奔跑过程中检视。这样就很完美了

♥ 38 ↩ 20

Summer907 11d ago

要做枪,先懂枪[doge_金箍]

♥ 31 ↩ 3

LiexyLiu 11d ago

1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月......(对号入座)[吃瓜]

♥ 10

好奇的大懒猫 10d ago

第120[打call]IW吃准了成人玩具哥的钱包啊……

♥ 2

jutiga 11d ago

枪感越来越好,剧情越来越拉

♥ 15 ↩ 19

极乐词 11d ago

NMW横空出世之后,业界无人再敢质疑和叫嚣iw的武器设计。但问题是iw对于自身作品的玩法体验太过于固执己见,大量为了所谓的真实反馈感而牺牲玩家游戏体验的设计。

♥ 9 ↩ 4

嗨起来r 11d ago

今年的COD就不能不是年货游戏嘛运营期起码两年以上[藏狐]

♥ 4 ↩ 2

llllghye 11d ago

没有IW的动画师,现在的洲不知是什么样子[doge_金箍]

♥ 4

goldstar123 11d ago

枪战游戏玩枪就得玩塔科夫 加 使命

♥ 3 ↩ 1

゚゚杰哥 11d ago

以严肃预购

♥ 8 ↩ 1

未央KOJIMA 11d ago

说实话,我真的明白iw就是游戏枪械领域的顶尖了,所以能不能让我们看看编剧的想法,以及他们到心路历程[捂脸]

♥ 2

c0597890 11d ago

我现在知道怎么判断有没有用心做游戏,COD19的左轮是动态转动,换击发弹位置正确,空弹壳会落地。 反观COD20TYR, 弹巢转动是抽帧,换弹动画前2发直接套用19的左轮动画,换下的弹壳不会落地。 所以就等B测看看左轮有没有达到COD19大左的细节。如果没有说明细节依旧不如COD19,目前为止我FPS游戏我每天只玩塔科夫和COD20. 之前也期待21结果首发没左轮。22也是卫登308是抽帧,感受到敷衍就退款了。希望23能让我替换20,20玩得实在太腻了。

♥ 5

刘啊呵呵呵 11d ago

有没有bro知道23还要不要那个该死的安全验证,bios主板搞了一周了还不行[笑哭]

♥ 19 ↩ 17

--__--Y--__-- 5d ago

怎么全是白人啊,

穗织の剑圣-有地将臣 11d ago

@請叫我提督大人

♥ 1

键盘下方的大空格 11d ago

要做枪 先懂枪[笑哭]

♥ 2

大家伙四乘四 2d ago

动视账号怎么注销啊?绑定的xbox和steam全都不能解绑