枪模手感战役天花板COD 10d ago 视频一开始的真枪声音并不怎么好听,我大学时候上过射击课,要戴降噪耳罩和护目镜,要不然很响很吵刺耳,使命召唤的枪声远比现实中的真枪声音更好听、更震撼,更带感也更耐听 ♥ 2
c0597890 11d ago 我现在知道怎么判断有没有用心做游戏,COD19的左轮是动态转动,换击发弹位置正确,空弹壳会落地。 反观COD20TYR, 弹巢转动是抽帧,换弹动画前2发直接套用19的左轮动画,换下的弹壳不会落地。 所以就等B测看看左轮有没有达到COD19大左的细节。如果没有说明细节依旧不如COD19,目前为止我FPS游戏我每天只玩塔科夫和COD20. 之前也期待21结果首发没左轮。22也是卫登308是抽帧,感受到敷衍就退款了。希望23能让我替换20,20玩得实在太腻了。 ♥ 5
Comments
遭遇,弱侧有敌人,卧倒[吃瓜]
♥ 48 ↩ 3
视频一开始的真枪声音并不怎么好听,我大学时候上过射击课,要戴降噪耳罩和护目镜,要不然很响很吵刺耳,使命召唤的枪声远比现实中的真枪声音更好听、更震撼,更带感也更耐听
♥ 2
这技术真nb,怪不得一直稳居fps天花板级别[打call]
♥ 16
能否像手游那样做个奔跑过程中检视。这样就很完美了
♥ 38 ↩ 20
要做枪,先懂枪[doge_金箍]
♥ 31 ↩ 3
1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月......(对号入座)[吃瓜]
♥ 10
第120[打call]IW吃准了成人玩具哥的钱包啊……
♥ 2
枪感越来越好,剧情越来越拉
♥ 15 ↩ 19
NMW横空出世之后,业界无人再敢质疑和叫嚣iw的武器设计。但问题是iw对于自身作品的玩法体验太过于固执己见,大量为了所谓的真实反馈感而牺牲玩家游戏体验的设计。
♥ 9 ↩ 4
今年的COD就不能不是年货游戏嘛运营期起码两年以上[藏狐]
♥ 4 ↩ 2
没有IW的动画师,现在的洲不知是什么样子[doge_金箍]
♥ 4
枪战游戏玩枪就得玩塔科夫 加 使命
♥ 3 ↩ 1
以严肃预购
♥ 8 ↩ 1
说实话,我真的明白iw就是游戏枪械领域的顶尖了,所以能不能让我们看看编剧的想法,以及他们到心路历程[捂脸]
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我现在知道怎么判断有没有用心做游戏,COD19的左轮是动态转动,换击发弹位置正确,空弹壳会落地。 反观COD20TYR, 弹巢转动是抽帧,换弹动画前2发直接套用19的左轮动画,换下的弹壳不会落地。 所以就等B测看看左轮有没有达到COD19大左的细节。如果没有说明细节依旧不如COD19,目前为止我FPS游戏我每天只玩塔科夫和COD20. 之前也期待21结果首发没左轮。22也是卫登308是抽帧,感受到敷衍就退款了。希望23能让我替换20,20玩得实在太腻了。
♥ 5
有没有bro知道23还要不要那个该死的安全验证,bios主板搞了一周了还不行[笑哭]
♥ 19 ↩ 17
怎么全是白人啊,
@請叫我提督大人
♥ 1
要做枪 先懂枪[笑哭]
♥ 2
动视账号怎么注销啊?绑定的xbox和steam全都不能解绑