kmini猫白
模型所属:@冬星铃Kira 原画设计:@Aimota 模型制作:我 演示软件:@Warudo_Official 在warudo软件中其实是支持通过晶格搭配蓝图来实现x上热门的广角修复方案,看没有人发我来发发~
[doge]
♥ 719 ↩ 2
铸币大脸[doge]
♥ 413 ↩ 1
感觉不修正的还蛮灵动的 有张力挺可爱
♥ 273 ↩ 2
所以就是让模型变形补偿透视畸变?
♥ 207 ↩ 3
好像把人看扁了啊[doge]
♥ 82 ↩ 2
所以为啥非要用广角镜头,虚拟世界里镜头可以乱飞,直接拉长焦就好了
♥ 62 ↩ 3
Wow,之前一直在想怎么消除二次元模型不适配3D动态镜头的问题,以前想的是搞一个检测镜头的法线,这么看消除广角的晶格就可以,学到了
♥ 41
修正后有点像纸片人[doge]
♥ 34
效果好好,老师有考虑出教程吗[星星眼]
♥ 33 ↩ 2
这个广角我在游戏里遇到过诶!玩原神的时候如果是单纯滚轮放大画面也会有畸变,但是打开拍摄功能再放大就不会了的。也是这样的原理吧。
♥ 24 ↩ 2
修完成纸片了喵,弦化了喵
♥ 16 ↩ 1
好像都可以接受,可爱
♥ 8
我觉得有点透视感也挺可爱的
♥ 7
猪鼻大头其实也很可爱(=・ω・=)
♥ 6
不修正更像拍出来的,修正会规整一点,但是仔细看感觉有点怪怪的
还是不修正比较可爱啦
对的对的[小豆泥·花花世界表情包_你币有了]
♥ 5 ↩ 2
原来是套一个晶格修改器呀。
♥ 5
如果从现实摄影的角度来说的话只能往后退几步用长焦了
♥ 4 ↩ 1
铸币大头好看点[doge]
Comments
[doge]
♥ 719 ↩ 2
铸币大脸[doge]
♥ 413 ↩ 1
感觉不修正的还蛮灵动的 有张力挺可爱
♥ 273 ↩ 2
所以就是让模型变形补偿透视畸变?
♥ 207 ↩ 3
好像把人看扁了啊[doge]
♥ 82 ↩ 2
所以为啥非要用广角镜头,虚拟世界里镜头可以乱飞,直接拉长焦就好了
♥ 62 ↩ 3
Wow,之前一直在想怎么消除二次元模型不适配3D动态镜头的问题,以前想的是搞一个检测镜头的法线,这么看消除广角的晶格就可以,学到了
♥ 41
修正后有点像纸片人[doge]
♥ 34
效果好好,老师有考虑出教程吗[星星眼]
♥ 33 ↩ 2
这个广角我在游戏里遇到过诶!玩原神的时候如果是单纯滚轮放大画面也会有畸变,但是打开拍摄功能再放大就不会了的。也是这样的原理吧。
♥ 24 ↩ 2
修完成纸片了喵,弦化了喵
♥ 16 ↩ 1
好像都可以接受,可爱
♥ 8
我觉得有点透视感也挺可爱的
♥ 7
猪鼻大头其实也很可爱(=・ω・=)
♥ 6
不修正更像拍出来的,修正会规整一点,但是仔细看感觉有点怪怪的
♥ 6
还是不修正比较可爱啦
♥ 6
对的对的[小豆泥·花花世界表情包_你币有了]
♥ 5 ↩ 2
原来是套一个晶格修改器呀。
♥ 5
如果从现实摄影的角度来说的话只能往后退几步用长焦了
♥ 4 ↩ 1
铸币大头好看点[doge]
♥ 5