彻底放弃!CODM质量最高的PVE模式,为何最终停更???游戏策划居然回应了……【CODM的前世今生#41-回合制僵尸模式】
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感谢您的观看! 《前世今生》系列励志成为全CODM最大故事会 回味过去的同时,启发未来!这就是该系列的核心价值! 未来也会在各方面加深与官方之间的交流沟通 你的支持就是对我最大的鼓励! Anyway,welcome to my world(^_^)
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Comments
真希望官方好好做pve,多人和生存都是打的真人很容易气血上涌,pve便是为数不多的可以休闲休闲的模式。。结果还做的一般般
♥ 283 ↩ 23
我觉得CODM做不出好的PVE一个重要原因是世界观没有体系,每一次出的剧情战役主要是给新内容做宣传而不是完善自己的故事。没有一个完善的世界观,很多玩法玩起来是很违和的,举个典型的例子,同样是狼人杀玩法,你能从OL的狼人行动看出裂变委员会和141的较量,但是你不能在CODM狼人迷踪里发现什么(因为狼人迷踪的背景就是单纯狼人想让恶魔岛停电而已)
♥ 204 ↩ 11
不求他更新新内容 把这图弄回来就行
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Codm僵尸比codol还拉,codol好歹最终还是把工厂搞出来了,加上工厂一共四张图,且还有自己的原创僵尸模式(营救,战车模式,异变和另两个模式是那种逆战csol的那种传统刷刷刷模式就不评价了),明明七日生存都搬过来了,营救战车这种只用本体地图就能做出的模式,不搬过来真非遗所以,大家可以去了解了解这两个模式当年是真的好玩
♥ 71 ↩ 6
1.想做到正宗的cod僵尸非常难,人手不足,做难了玩家玩不好骂策划,做简单的僵尸模式又不好玩。 2.僵尸模式的核心赢利点在P2W,但欧美玩家极力反对这种玩法,怕欧美玩家弃游或大规模反对。 3.COD僵尸模式地图和高清素材包极大,作为一个手游其大小实在超模。 4.若做成穿越火线、求生之路、杀戮空间、泰坦陨落、地狱潜者等则有抄袭的嫌疑,会降低竞争力和恶化口碑。 5.实际上做僵尸模式很简单,学codol就行了,走双轨制,多做点地图。所有皮肤在pvp里仅是皮肤,但pve里有一堆技能,皮肤越高级技能越多,甚至可以升级(PVP里只保留皮肤特效即可)。
♥ 44 ↩ 1
最近的体验服的僵尸资源包里面出现了疑似“多人模式地图”的包体,结合COD17疫情爆发模式需满足同时下载多人模式+僵尸模式包体才能游玩的端游先例来看,这很有可能就是手游“疫情爆发”模式的雏形(个人猜测,还要等官方落实,也有可能是废弃的包体,也有可能是多人或战场新图放错地方了)。 不管怎么说,我仍然认为疫情爆发模式是CODM重启僵尸模式更新后最后可能进行搬运的模式,从工期上来看,疫情爆发模式的大体框架建立在已有的多人模式地图上,并不会因为需要还原更大框架的回合地图而挪用战场模式和多人模式更多的资源,我还是很希望PVE新模式能偏向疫情爆发模式的
♥ 40 ↩ 2
年年失望,年年望。事事盼成,事无成
♥ 37 ↩ 1
完全支持开发新玩法,现在codm的玩法还是太单一了,并且多人竞技很容易吃瘪,多开发一些休闲玩法可以满足更多用户群体的需求,现在还是太少了[笑哭]
♥ 31 ↩ 4
从官方昨天动态宣传逆战未来说明了一切
♥ 29 ↩ 4
动视早年在手机端不是出过两部的bo僵尸模式吗,我觉得codm可以在这俩部游戏里搬地图吧[笑哭],其实我玩这pve不止是为了剧情(我认为codm整体剧情都体现一个“乱”字[笑哭],每期的漫画说实话没起什么剧情讲解作用)也是为了正传的地图能在手游上玩到[笑哭],其实up说的方法的确可行,就是可惜了僵尸模式在国内的受众了(还有那个围城是真没狂潮有意思[笑哭],虽然四人组在围城里互动挺多的,但是还是玩法差点意思)的确是不想看到pve在codm里面煲姒,排位打不爽了,在我眼里此时pve就是排位代餐了[笑哭],其实在我眼里cod娱乐性其实要稍大于竞技性的,好像在国内是倒过来了[笑哭]
♥ 24 ↩ 1
纠正一下,改造机最早在五代巨人工程那张图就有了
♥ 23 ↩ 1
战场都好久没更新了,至于僵尸模式,我估计他们自己都快忘了还有这么个模式了[笑哭]
♥ 19 ↩ 1
https://b23.tv/6QCsDnl在9:50出处前总策划就把pve的问题说得很详细了[藏狐][藏狐]
♥ 17 ↩ 4
手游里长时间pve还是不太行,一局33分钟
♥ 29 ↩ 6
黑暗以太已经污染了伍兹,怪不得会变成僵尸[doge]
♥ 13 ↩ 2
说白了人手,外加人家不想做。与其说是做不到端游标准pve,我只觉得质疑。评论区说国服pve玩家少,都停更3年了的一个模式那不得的废话。没做好怎么人能多了?还有就是疫情爆发,这些图或多或少已经被阉割不少了,我觉得不太会出…
♥ 13 ↩ 3
但返场异变围城-黑色战域很难吗?从2022年异变围城下架开始就再也没玩过了[星星眼]
♥ 10 ↩ 4
感觉不如: 这将于事无补~ 指数高于预期! 脚本错误! 我预测到了你的行为,你无法阻止我! 机械围栏无法阻挡我! 你的武器,简陋不堪! 警告:关键性机械损伤,正在关机[怪我咯]
♥ 9 ↩ 5
我是真心感觉CODM放弃PVE模式太可惜了。我没玩过正作的僵尸模式。主要感观来些以前网吧玩的求生之路2,CF,逆战和使命召唤online的PVE。最喜欢的莫过于求生之路和ol后面的异变那种打怪找安全屋或者BOSS过章节进下一个图,打竞速的可以研究抄近路卡bug达到满足感亦或者在路上找到关键剧情彩蛋这种。当年ol出异变真的是枯木逢春人活肉眼可见涨了(个人觉得这种刷PVE掉箱子碎片套装这种更适合国服玩家有那种收藏癖屯屯鼠的感觉)
♥ 7 ↩ 1