游戏大师们都很难找到接班人?看看任天堂怎么做的?

Comments

幻天星空下的海洋 2026-06-10

任天堂最厉害的点在于,他能让玩家相信并期待马里奥与塞尔达的未来,即使不知道是什么样的作品,但它们一定好玩,而且几乎是永远的,不会存在终点的IP延续。这种能跨越时间的传承性是其他公司很难有的

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暗光启天 2026-06-10

以防没有人看过樱井政博关于接班人的那个采访,这里稍微介绍一下。樱井的意思是,由于现在游戏工业管线拉长、职位专业度的提高,培养像他自己这样“什么都会一点”,能更好统筹全局的制作人变得困难了。以前小作坊时期,类似现在的独立游戏的开发,很多时候都是一人身兼多职,并且随时要救火,这样在开发游戏的时候其实各个环节都会有了解。但现在的大型游戏公司和大型团队,都是各司其职处理自己的问题,并且专业度的增加也实际上提高了不同职位之间的壁垒。并且现在游戏制作时间的拉长,也导致一个人同一时间内能参与的总体项目数量相对他成长的时代在减少。所以,现在直接从大型游戏公司内部成长出像他们这一代人的一样的,因为“什么都懂一点”所以可以站在全局视角统筹开发资源的人,变得越来越困难

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独自等待_JJ 2026-06-10

相比起一个互联网公司,任天堂更像是个工厂,学徒-代师傅-出师-带徒弟,优秀的员工基本都有这么个路径可以走。和国内外那种35算高龄的氛围比起来,接班往往是在被师傅监控的形势下进行的,而非师傅因为权力斗争等因素突然走了导致新人突然上位顶班[笑哭]

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力L给宁柠 2026-06-10

这块确实,任天堂最牛逼的就是接班人培养和识人眼光,山内溥尤为……。哪怕大家痛骂的古川,站在公司搞钱角度也是很强的[笑哭] 你很难想象宫崎英高退休后fs会咋样,但是任天堂老宫不管之后哪怕有些地方会觉得希望他再来掀桌一下(比如王国之泪为啥没有掀桌贤者设计啊[doge])但是整体你感觉后续作品可靠还是很稳的 日厂这种模式,和一些欧美工业化不一样,本来就特别吃第一制作人的影响[笑哭]

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Leo武松 2026-06-10

我任天堂很厉害的一点是,哪怕我作为一个玩家,从外部视角,玩游戏,偶尔接触到一点关于任天堂开发方法相关的内容,也能感受到他是一个非常注重传承的公司。他们不把游戏当成一个一个单独的项目,而是不断要精进,发展,和尝试的事业。其他公司,尤其是欧美的很多,就让人觉得,做游戏就是拉一帮子人一起搞个东西,完了就完了,做完就优化。似乎根本没有所谓的培养意识。 从这点上任天堂真的是活该他们成功。游戏风格多,品类全,覆盖范围广,各种规模都有,我真的是玩switch时感觉自己逐渐的玩第一方游戏的时间越来越多,到了几乎所有的游戏需求都能被任天堂一家公司满足的程度,除了像魂这种很难找到味正的,其他的我基本都能在switch第一方里找到品质最高的选择,有时甚至没有其他竞品可以考虑,这还说啥呢,shut up and take my fking money!

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力L给宁柠 2026-06-10

说到这一个,我又想说宝可梦了,宝可梦其实虽然大家说比较拉,但是实际上你甭管换哪个制作人掌舵,其实整体的质量还是在慢慢向前的。[笑哭][笑哭]

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怪异克服天彗龙 2026-06-10

其实挺多游戏系列与其说担心没有接班人,我觉得更像是担心接班人做出来风格可能完全不一样的游戏出来,然后争议贼大那种……[笑哭]

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Dreamlisten 2026-06-10

严格意义来讲 主要还是任天堂离职率低到离谱,留存率我记得是98%多来着。人才几乎全部留下来了,尤其是核心成员和待培养核心,从外面进来的其他老员工也是直接留下来了。我记得fs社的御用音乐制作者还是谁就是去了任天堂后就再也没出来过。

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米兰大大姐 2026-06-10

昨天看直播小泉真的老了好多

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归来的尤利西斯 2026-06-10

仅仅说创新这一件件事,没有想要刻意比较优劣的意思在里面,但是在红色沙漠这样的作品里看到这种评论“红色沙漠把好玩的机制已经全缝合在游戏里,塞尔达永远也做不到红沙这样的体量”时,不由得感到好笑。我相信如果哪天塞尔达这样的作品都变得一成不变,只想着在现有基础上,做没有根本改变的不断堆料,那任天堂的粉丝自然会骂的。小厂想去做创意堆积那是小厂的事情,大厂的任务就是给游戏业界指引方向,因而接班人这件事也肯定要和正常思维不一样

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蛤蟆第二滴尿- 2026-06-12

这块确实,任天堂最牛逼的就是接班人培养和识人眼光,山内溥尤为……。哪怕大家痛骂的古川,站在公司搞钱角度也是很强的[笑哭] 你很难想象宫崎英高退休后fs会咋样,但是任天堂老宫不管之后哪怕有些地方会觉得希望他再来掀桌一下(比如王国之泪为啥没有掀桌贤者设计啊[doge])但是整体你感觉后续作品可靠还是很稳的 日厂这种模式,和一些欧美工业化不一样,本来就特别吃第一制作人的影响[笑哭][给心心][给心心]

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冲天白焰 2026-06-12

人家老任那员工留存率太逆天了。。

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ban马公子 2026-06-10

开发者的傲慢可以看看隔壁kt的gust和卡普空的德田,经典反面教材了

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阿良良木槑 2026-06-10

对于作者风格浓厚的作品系列,寻找后继者是个悖论,个性强能力强的创作者是为了做出自己想要的游戏才进入业界,他们即使一时为老系列的作品添砖加瓦,最终也会离开去做自己的作品

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雷宇天使 2026-06-10

唉,现在真得看任天堂能不能再给业界打个样了[笑哭]

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TOBIRA-Y 2026-06-10

横井军平果然是我最喜欢的制作人啊![呲牙][支持] 话说,任天堂股票半年腰斩,今天又崩了-8%,真是任地狱。。。

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爱丨沙灬酱 2026-06-11

任天堂最大的问题是独立平台并且和主流差别过大所以人才只能自己培养,越往后人才压力会会明显。像索尼他可以在外面挖人,因为pc也好ps也好实际上游戏工业的制作逻辑是互通的,但任天堂和现金的游戏工业制作流程是不共通的。gf也同样有这个问题,所以才会有齿轮计划,让员工不被宝可梦锁住。

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RAKAN-幻翎 2026-06-10

任天堂接班人这一块比其他日厂要好多了,像逆转裁判 DQ 包括FS社之类的,我都不知道谁能顶上来

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C1em7 2026-06-10

任天堂的新三角之力会出现吗[doge]

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漫游者大黑 2026-06-10

我认为游戏业界没有接班人最可惜的游戏系列是黑魂[doge]

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