上线三个月回头看《明日方舟:终末地》,鹰角这波赌对了!

Comments

言弹炸膛 2026-04-19

抽卡部分自有二油受众去吵。我只希望基建和地图探索能加大力度更新,终末地的箱庭探索非常有意思。这次剧情演出不错,但那个“忘楼蓄水站”的箱庭更让我惊喜,希望后续有更多这种这种水平的

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多首木头人 2026-04-19

这游戏的箱庭很顶级,地编跟不要钱似的。不禁怀疑在哪搞来的地编?其他家基本上是在当前版本的场景中抠来抠去,密境直接扔出个几分钟就消耗的优秀箱庭设计,也是挺神人的。[笑哭]

♥ 5829 ↩ 353

很屑の悠星 2026-04-19

终末地这三个月以来也算慢慢稳定下来了,几个月的更新让我最安心的一件事是:终末地未来的发展方向终于可视化了。这几次更新下来能让我看得出以后终的更新大概要往什么方向,看得出来yj的规划没有因为社区节奏变更多少,基建内容得到扩展,同时探索其他方面玩法(希望以后不会打我脸),如果以后终末地能保持这个更新趋势的话我还是很愿意继续玩下去的

♥ 1121 ↩ 30

青宁-_ 2026-04-19

这游戏是目前二游里最对我胃口的。玩起来没有焦虑很舒服。游戏没有深渊,没有锁配队。版本资源给的也慷慨。0+1够用。虽然玩法上还有些体验上的小毛病,但玩法本身我很喜欢。不管是基建还是箱庭地图,又或是偏向策略性的战斗,都比较对我胃口。之后剧情保持1.2的水平,再继续优化一下游戏体验,我还真挑不出别的毛病。总之我是挺爱玩的[鼓掌]

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杨某媛在哪发财呢 2026-04-19

本人老方舟博士了,因情怀,开服必然尝尝咸淡第一天玩了十多个小时,觉得是一坨大的,第二天醒来,我本来不想玩了的,但是当时也考完试了,挺闲的,就接着玩了一会,突然就感觉不一样了,拉电线都上瘾了,后续直接每天泡里面十小时以上,早在3月25日就满级了,没有浪费过一滴理智,当时还没有那么多优化,入坑时感受到不爽的也只有第一天。原和鸣我也玩过,原玩了一年不到,有半年都在给魈刷圣遗物,依然没有刷出很好的,(说实话这太爽了,我就喜欢这种努力到最后一无所有的感觉)鸣潮的养成系统虽然比原好一些,但是极致养成材料也不好拿,终末地的养成是最简单无脑的,装备精锻极其简单,就算再非,两周都能精锻完一整套的装备,甚至庄方宜的装备她出的第一天我就段满了,后续都几乎不用管养成了,再说争议较大的卡池问题,其实很多喷卡池的连卡池的机制都没搞懂,80抽一个小保底,120抽一个大保底其实算是不错的机制,(针对追求0+1的普通玩家)主要问题在于如果角色出得早但是武器池很非,你再抽角色池会觉得亏,我觉得需要提升源石兑换武库配额的比例,zmd现在氪金抽武器是比氪金抽角色贵的,一石=25武库配额确实太亏了 虽然武器爆率高,但是歪率也高,普通玩家一定要多存武库配额,我身边的好友抽卡池欧非参半,捏着120抽再下池是对的,你甚至可以每隔3个卡池大抽一波,有几率拿很多up,本人的抽卡还是有点欧的,有30%+的概率抽到120发才出up,是的,很多号都一样,但是在大保底之前还有个六星你不能不算吧?这游戏真需要规划抽卡资源的,小地图设计我觉得很顶级,1.2剧情也好起来了,(对比原来) 总之,一款抖M玩得不爽的游戏,因为你付出居然真有收获,但是抽卡务必做好规划,值得一试

♥ 947 ↩ 48

十六夜刹那 2026-04-19

鹰角虽然选择了差异化打法,但是美术和这次的剧情播片还是很顶的,虽然不会死命和别人卷,但也不至于不重视、不投入资源了。

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快递小哥张楚岚 2026-04-19

一堆人在说这卡池方差大,但说到底,最非的保底情况也比大部分游戏都要好,只不过给了你更欧的可能性罢了。想要降低欧非差距很简单,出率调到0.6%,这样更少人提前出。抽卡不给武器资源,要用玉抽,这样平民都抽不起武器,差距自然更小。武器爆率修改,改成不歪,这样大家都是保底,没有差距。再把歪限定机制给取消了,全都得抽当期。然后把30送的10和60送的10给取消,这样无论抽不抽卡池,大家收益都一样。这样大家应该就满意了吧。

♥ 758 ↩ 136

Revol丶 2026-04-19

终末地属于平稳落地 没有惊喜但也没有惊吓 每个版本就是过剧情然后抄基建 战斗系统摆在那 上限不可能高 所以每个角色对于我在战斗上的体验都是一模一样 包括庄(庄玩起来本质上和42有啥区别) 但是它又能让我一直玩下去 平民氪金体验很好 卡池攒满120下池必定能拿角色 专武有月卡小专武替代 建模好演出还行 地图很美 就是那种玩法上不占优势 但是可以安安稳稳玩下去的那种 不会感觉自己被厂商榨干(因为角色强度很平衡 数值膨胀控制的很好 不强绑配队)

♥ 432 ↩ 59

箖䉒笳 2026-04-19

稳定的产出,不贩卖焦虑,有深度的玩法还有写实的地图风格,几个因素结合在一起就是稳定可控的游戏正反馈。这就是我作为一个买断制游戏玩家入坑终末地的原因,终末地是真正在破圈吸引传统二游之外的优质玩家群体。加上制作组肉眼可见的进步,这款游戏未来可期

♥ 517 ↩ 11

榆木栖猫 2026-04-19

基建往后要做得更好,我觉得应该往大地图中做文章。基地的基建我说实话90%的人都是抄蓝图,但大世界拉电线接水管摆矿机装滑索都是要自己搞的,这一块才是基建的主要玩法。现在玩家能自由布置的大世界互动设施只有滑索,后面出点电灯,奇观之类的,甚至改变地形,这样我觉得更好

♥ 239 ↩ 23

小奕超想睡觉 2026-04-19

刚开始那会上手基建确实还挺有意思,可现在玩游戏的时间是有限的,想玩的游戏越来越多。所以现在基建都是直接抄蓝图也懒得研究了。玩终末地还是冲它精致的建模和好看的地图设计,像我这种xp党,不管你二游啥玩法,只要能持续产出高质量角色和地图,我就会留下来玩你的游戏。

♥ 169 ↩ 7

冰海抚琴 2026-04-19

从开服玩到现在,说一下自己对终末地各方面的感受和评价吧:     剧情方面,这次的主线剧情进步很大,也得到很好评。从其原因来看,一方面是因为有最后大战演出兜底,带来的峰值体验、终值体验极好,另一方面是因为之前2个版本的剧情足够烂,四号谷地、清波寨、几个角色剧情写地是真不好,低开显得高走,非剧情本身的优秀。仅就这次剧情本身而言,敌我双方动机明确,情节推进节奏尚可,结尾虽马马虎虎,总体也达到叙事及格线,把故事给讲清楚了,希望后面能继续改善。     人物塑造方面,外在塑造上,庄方宜的建模很夯,有种淡淡的守寡人妻的感觉,配音贴合,但战斗动作没有什么美感,特效设计晃眼,变身后的玉人形象也有点难绷。内在方面,个人感觉人物塑造有些粗线条了。写了一起去查看地下裂隙,和黎风交谈、去照看病人,庄方宜的过去、独自赴死等等,内容不少,但刻画的人物细节少,形象也偏向刻板,用其他角色顶替掉庄方宜,同样和台词和行为,没有违和感。这就导致,人物形象停留在一个勤政爱民管理者的刻板印象上,唯一的特殊点就是对管理员有仰慕之情,其他方面没有很好地突出个人的特点。

♥ 244 ↩ 20

Leo_蓝羽 2026-04-19

很多人都觉得zmd几乎没有拉新能力,我来点身边统计学 我身边三个玩粥的,都是21年22年入坑的,一个压根不玩终末地,一个22号当天就退了,一个1.1版本退了。前两个朋友的特点就是游戏剧情一点不看,粥本体也不是天天上线,只是觉得方舟很好玩之前天天打集现在天天打卫;后一个看剧情而且对剧情了解的比较多,“感觉不如明日方舟”于是领完第二个月卡就暂时弃掉了;相反我另外两个朋友一个没玩过二游一个只玩过原神和崩铁一直玩到现在,还有一个不太熟的同学也在玩 另外我能玩到现在很大一部分原因是因为我抽卡太欧了,只充了两个小月卡一个主角专武,现在干员只缺余烬还剩123抽角色,个人抽卡体验是我玩过所有二游最好的[笑哭]个人完全没有体验过zmd抽卡的逆天之处,还有就是其实产线配平也挺有意思的(

♥ 225 ↩ 47

野人旷生 2026-04-19

武陵的风景是真好看。 基建要是能增加点小细节,比如传送带控速度之类的,对某些玩家来说可玩性更高了。 抽卡很难说,非的人真心建议攒满120再下卡池,微氪也不要去追求高潜。 剧情,剧情庄的来说算是及格往上了,以前的想跳就跳吧(玩的游戏多或者看的小说多可能会揣测出接下来的剧情,无可厚非 之前有看到说基建只能维持两个大地图同时挂机运行,其实我想知道为什么不做模拟?挂一小时记录各产物,上线按挂机时间给就好了(虽然四号谷底的东西已经不太需要了

♥ 93 ↩ 15

一般路過吃瓜人士 2026-04-19

无氪至今还是全角色 手上资源还完全够下个版本抽角色哪怕大保底 考虑到一般无氪本来是应该适当跳过角色不抽 已经对终末地的福利无话可说 反而是想氪又不舍得毁掉我这无氪号 有点尴尬 不过剧情上 哪怕现在质量大回升也已经有点晚了 1.0劝退太多人 是挺可惜的 不过有一部份人是对玩法没兴趣的 那是本来就不是受众 这种不是游戏的问题

♥ 119 ↩ 21

白给瓜皮鹅 2026-04-19

说一下吧两个游戏都玩过,唯一问题是在第一步作品基建已知的所需优化上线很慢,从内测就提出的在后续留存率问题上变得很大才一口气上了波大福利。在内测就听玩家声音也不至于开服到1.1退坑玩家这么多。我身边朋友有2,30人玩,大多数都上了60级后面到zfy池子之前退了。希望以后的二游厂商能知道现在二游赛道不缺可玩的,福利和减负都做到能做到的最好而不是玩家走了大部分才赶紧上新➕送福利。

♥ 42 ↩ 39

风中摇曳的胸毛 2026-04-19

一开始我也觉得鹰角搞基建没啥意思,直到我造出了重锤迫击炮,16座迫击炮摆满狂轰滥炸的场景爽感吃满[星星眼]这东西让我对终末地又有期待了,这才三个版本就能造迫击炮了,以后还能造什么东西想都不敢想啊[doge]

♥ 687 ↩ 44

Aura疏影 2026-04-19

对我来说,终末地玩起来还挺轻松的,角色不需要追潜能就很好,基建和配队都是我一步一步慢慢琢磨出来的,做完了任务,后面也就每天完成个每日任务等更新就好了,咸鱼党很满足了

♥ 276

容栎 2026-04-19

终末地的战斗玩法我还挺喜欢的,目前主流配队我都养了,每一次打高难,打过去都很爽

♥ 273 ↩ 2

罗德艾兰的博士 2026-04-19

发现超过八成有关终末地内游戏内容的争吵都是建立在三个字上面的,那就是“不一样”,抽卡模式不一样,地图探索不一样。角色养成不一样……,我不太能够理解,因为在某些人看来,他们认为“同质化”才是好事,真有部分人认为他所相信的那一套就能赚大钱,你跟我不一样,那你肯定就是会失败,带着这样的目的来进行讨论的,在此基础上你内容不重要,反正我就预设你这一套不可行

♥ 328 ↩ 30