新赛季对话设计师:海克斯是否会引入峡谷!新赛季有哪些改动!厄塔汗是否删除!
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参与嘉宾: @Doinb金咕咕 @解说Remember_记得 @阿皮apiOVO @王氏上单 @小白打野 @老龙女和粑粑人 @圆某人和四某人 @木槿软辅 @铁男可达鸭 @lol皮肤联盟 @徐小涵哟 @像风如你 @pp7AD
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Comments
感觉像是公司开会让大家提意见,大家提了然后老板各种给你用官方话术搪塞过去,然后没有任何改变
♥ 2711 ↩ 29
我说一个禁止隐藏战绩
♥ 1567 ↩ 92
能让杰作宝箱回归吗?或者武器大师竞技场回归也行[doge]
♥ 641 ↩ 14
总结:已了解,等后续 不要浪费时间看这个视频,都是废话。
♥ 543 ↩ 11
我说两个暴论: 1.LOL想要再火一次,必须加强娱乐性! 2.职业联赛必须和路人局分开。 海克斯大乱斗就是很好的尝试,把海克斯引入峡谷更是好事! 当然同时保留正常的排位模式。 跟飞车游戏一样,喜欢竞速的去竞速,喜欢道具的去道具。
♥ 836 ↩ 133
省流:所有的问题都是在做了但没做请相信我们能做好
♥ 391 ↩ 4
请注意,拳头服和大陆服(腾讯代理的)是两个系统,设计师是站在拳头服的角度回答的。 拳头服的炫彩皮肤是可以在蓝色精粹商店购买,新炫彩也是随礼包出售的,蓝色精粹商店也是不断更新的; 大陆服的炫彩皮肤是藏起来的,加个盗版AI原画,摇身一变臻彩卖高价,新炫彩也是藏起来加价卖臻彩的,蓝色精粹商店中的炫彩数量是不增反降的; 拳头服的举报系统是嵌入游戏面板内的,输掉后少扣胜点,举报反馈还会第二次补偿胜点; 大陆服的原版举报系统被腾讯阉割了,F10举报系统是腾讯自己搞的
♥ 382 ↩ 14
看着霸区天天负战绩还能在大师,我就知道设计师说没有elo是在逗我的[汤圆]
♥ 402 ↩ 19
[笑哭]elo什么时候发力啊,现在大乱斗把把被高手当陀螺抽,队友也都是受虐狂,决不投降
♥ 395 ↩ 111
什么时候出英雄联盟2
♥ 241 ↩ 5
大B算是说到点子上了,巢虫本来想让上单的声音变大,但最后的结果是比赛里的下路声音反而更大了,上路反而更边缘了[笑哭][笑哭] 而且事实上这不仅仅是巢虫的问题,今年做的几乎一切改动目标都是为了提高上单的作用占比,但是最终结果反而都是倒向了下路强线权[笑哭][笑哭][笑哭]上路反而越改越边缘化
♥ 250 ↩ 6
elo这个还要问吗,经常玩游戏的冷暖自知都,底层逻辑不会给你改的
♥ 224 ↩ 115
在Riot工作薪資是真好混
♥ 214 ↩ 6
设计师在回答elo问题时完全是在偷换概念,扔一千次硬币那是随机事件,打一千局游戏是随机事件吗?根据玩家的游戏水平不同,必然会出现有的人胜率远超5成,有的人胜率远低于5成的情况,这才是没有人为操纵胜率的结果。如果大多数人胜率最终都在向50%回归,那恰恰说明胜率被人为的控制了,所以强制5成胜率不仅不能论证设计师的托辞,反而是在印证目前的确存在人为控制玩家胜率的机制
♥ 219 ↩ 145
我认为的重点: 目前打野太多事要干,所以未来会给打野减负,我猜中立资源会大变动 硬辅太nb,软辅太弱,结合设计师说装备太少这点,我猜测会有更多功能性装备出现,特别是远距离增加视野方面(提高软辅在比赛的作用) 其他都一直在更新进步[doge]
♥ 184 ↩ 58
我建议照搬风暴英雄,反正现在已经很像了
♥ 159 ↩ 12
一个MOBA游戏,现在却只能靠大乱斗这个娱乐模式来撑热度,也是听悲哀的事情[笑哭]能不能把匹配改的更好玩一点啊,大部分玩家还是想玩峡谷的,休闲的时候再大乱斗
♥ 191 ↩ 23
这个采访的意义是什么?只是为了浪费我20分钟的时间吗
♥ 144 ↩ 3
以后要是这种没有内容的Q&A,完全可以不用更新的,简直浪费大家时间,和上次的企鹅小法官如出一辙
♥ 153 ↩ 4
玩了几把,感觉不如手游符文大乱斗
♥ 185 ↩ 61