流星眼_ 2024-01-11 原神实话说真的是一个很棒的开放世界游戏,很多人说它是符合中国玩家游戏风格的打工游戏,但游戏怎么玩是取决于玩家自己的,原神并没有PVP系统,官方也并未做过任何伤害排名,真正静下心来玩游戏,阅读一下游戏里某个石碑上的文字,读某个背包里的信,这时候才能体现出原神的开放世界的特点。这个故事的背景实在挺宏大的,而且剧情并不是所谓的12+,它真的巧妙的把现实和残忍藏到了低龄人看不到的地方(比如与花神的镇灵和赤王有关的那部分剧情),里面有很多地方真的很深奥,还比如蒙德城外桥上的提米,一个12岁的小孩很难意识到写永远不会被收到的信是什么概念,但有心人了解了提米的故事真的会感到唏嘘,原神剧情里全是刀,细品真的感觉不是一个12+游戏,没有几个故事的结局是美好的,大部分NPC的故事的结尾基本都是残酷现实的(所以说说原神剧情低龄的人估计全是真的低龄人)。原神只是个游戏,任何资本家的目的都是要赚你的钱,不论是买断制游戏还是网游,我觉得它并不是一个打工式的只注重练强度的游戏,米哈游本身没有做任何限制不让你去体验开放世界,反而在尽力填补各种细节故事,给玩家更好的开放世界体验,但有些玩家是自己不想体验开放世界,它们无论玩什么都会玩成“比谁强”的游戏,这不能怪游戏本身,但原神毫无疑问是一款合格且细节丰富剧情精彩的开放世界游戏。[微笑][微笑][微笑] ♥ 130 ↩ 15
长安淼淼 2023-12-31 我当时做森林书,没有地下地图,我真的认不得路,就开始跟月月妈,然后兰纳罗也不讲人话,还没有配音,看得我头昏脑涨,当时快要开学,我真的很赶,为了一些具象的目标,我疯了一样往下赶。 然后等我做到无忧节结束,我不跟攻略了。我沉默的做完了第三幕,第四幕……然后我发现,我确实理解不了兰纳罗,我确实再也不理解童话,我确实没到成年的年纪,但我也不再是小孩——我的世界里已经没有兰纳罗了。 第三幕和第四幕很短,哪怕我后来做了一些后续,也不算长(76个找了,如齐)总而言之,当我意识到童年真正远去的时候,挽留早已来不及了。 于是我沉默的理解了,【但是森林会记得】 ♥ 79 ↩ 2
starduster- 2024-01-05 须弥版本做出来,评价都是两极分化。我曾经看到有人认为原神迄今为止最大的败笔就是须弥,也有人对须弥评价很高。 此前蒙德璃月版本普普通通,稻妻加入了一些稍微复杂的地形和机制,须弥开始加入很多新设定,也出现了森林书这样的长任务。 森林书里有一堆小任务,虽然每个小任务内容都不错但是放到一起就显得过长,而且引导不够,关联不强,很难让人有肝下去的欲望。而且之后的沙漠书故事性强,花神书比较创新,海洋书则比较完美,故事完整,分任务目的都比较明确,还容易打动人心。所以综合来看森林书不能算比较好的部分。 但是总体来说森林书没什么大问题,其中剧情还是不错的,对于剧情党来讲这边的设计还会不错。 普通玩家可能会嫌任务过长,而且里边奖励不算太多。对不看剧情的玩家(也不是不可以有,毕竟不一定是被剧情吸引来的)来说纯属折磨。 只看原石的玩家建议多给mhy贡献点648得了。 ♥ 67 ↩ 12
紤樂 2024-01-03 森林书给我搞的ptsd。一见到兰罗摩和相关内容就想哭,根本忍不住,哗哗哭。根本控制不了。须弥的剧情是我最喜欢的。森林书更是让我直变兰那罗激推。兰那罗我找了很多,遇到困难的兰那罗就会去帮助他们,如果是唱歌的兰那罗,我就标个四叶草在那里然后听它唱会歌,只为了以后穿行在森林里还能偶遇它们。兰那罗那个宝库,我知道宝箱里面的东西都是兰那罗装进去的以后,就一个都没开。就是,本原石玩家入坑不过三个月,终于在森林书之后停了下来,开始玩原神了。 ♥ 59 ↩ 1
有些孩怕 2023-12-29 两天做完滴,就是感觉剧情越做越上头,虽然是在中途有和朋友吐槽说怎么这么长啊怎么还有啊怎么还分初篇啥篇啊要我的命啊,但是如果不急的情况下看看剧情,会发现做的真的很有意义,感觉没有什么为了让你做任务而做任务的环节,就是从剧情来讲很合理的去做这件事,而且任务也没有很难嘛,就是死域麻烦了点小提好几次差点没掉,剧情真的很棒很棒,听见兰纳罗唱歌的时候鸡皮疙瘩一身,觉得我这巨多个小时值了!看见兰罗摩最后的时候没忍住破防哭出来了,呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜兰罗摩保护我一路的兰罗摩——森林会记住一切的! ♥ 56 ↩ 4
帽鼠 2023-12-30 森林书大号刚开始是粗略快速过,小号是分几天过,给我感觉就是,长,而且枯燥且乏味,就像一颗难嚼的糖,量大不甜,从第二章开始主角跟随的同伴变成兰纳罗,这就是一个非常严重的问题,没有记忆点,兰纳罗模型和名字都是套模板,我体验全程下来甚至结局了都对兰纳罗毫无兴趣,而枫丹的海洋书就很好解决了这问题,主角团的成员各异,每个故事独立而又交织,就像一部电影一样,最后大家聚在一起解决问题,水仙成员每一个我记忆犹深,森林书记忆点甚至都不如沙漠书 ♥ 64 ↩ 3
我叫大坝哥 2024-01-11 没配音,如果是剧情为主,他中间穿插“找路,解密,打怪,额外支线”让玩家沉浸式体验严重下滑,就好像你在看动漫的时候,突然穿插广告一样,我觉得打怪这种东西只需要最后打boss的时候搞一下让玩家有参与感就行了,期间打什么佣兵还是蕈兽还是流血狗什么的,根本就是没必要的,多给cg让玩家沉浸下来,把这个故事好好的看完我觉得比什么都重要,森林书我大概做了不下20次,一直做了八九次的时候我才把故事有耐心看下来,大概的内容也拼凑起来,如果放在12+的游戏里面,完全是合格的,不说出彩,但也是标准的童话故事,只是阅读方式太蛋疼了 ♥ 8
意淫寺方丈 2024-01-07 我做森林书属于那种断断续续,晚上兴致来了就做一下,接了任务后,前前后后花了十几天,所以感觉还好。如果一次性做完那肯定伤肝,但旅行总有一天会抵达终点,不必匆忙。[脱单doge] ♥ 8
Comments
不知道为什么森林树很多人骂,我花了八天时间有空慢慢做,他让我明天来我基本上是真的明天来,坐下来观感挺舒适的啊。或许是我没有一次性肝完的原因
♥ 1018 ↩ 70
原神实话说真的是一个很棒的开放世界游戏,很多人说它是符合中国玩家游戏风格的打工游戏,但游戏怎么玩是取决于玩家自己的,原神并没有PVP系统,官方也并未做过任何伤害排名,真正静下心来玩游戏,阅读一下游戏里某个石碑上的文字,读某个背包里的信,这时候才能体现出原神的开放世界的特点。这个故事的背景实在挺宏大的,而且剧情并不是所谓的12+,它真的巧妙的把现实和残忍藏到了低龄人看不到的地方(比如与花神的镇灵和赤王有关的那部分剧情),里面有很多地方真的很深奥,还比如蒙德城外桥上的提米,一个12岁的小孩很难意识到写永远不会被收到的信是什么概念,但有心人了解了提米的故事真的会感到唏嘘,原神剧情里全是刀,细品真的感觉不是一个12+游戏,没有几个故事的结局是美好的,大部分NPC的故事的结尾基本都是残酷现实的(所以说说原神剧情低龄的人估计全是真的低龄人)。原神只是个游戏,任何资本家的目的都是要赚你的钱,不论是买断制游戏还是网游,我觉得它并不是一个打工式的只注重练强度的游戏,米哈游本身没有做任何限制不让你去体验开放世界,反而在尽力填补各种细节故事,给玩家更好的开放世界体验,但有些玩家是自己不想体验开放世界,它们无论玩什么都会玩成“比谁强”的游戏,这不能怪游戏本身,但原神毫无疑问是一款合格且细节丰富剧情精彩的开放世界游戏。[微笑][微笑][微笑]
♥ 130 ↩ 15
其实森林书很有剧情的,也有世界观,我就把后面整部森林书全部做完了,甚至连后续,我总觉得好短🌚
♥ 83 ↩ 4
我当时做森林书,没有地下地图,我真的认不得路,就开始跟月月妈,然后兰纳罗也不讲人话,还没有配音,看得我头昏脑涨,当时快要开学,我真的很赶,为了一些具象的目标,我疯了一样往下赶。 然后等我做到无忧节结束,我不跟攻略了。我沉默的做完了第三幕,第四幕……然后我发现,我确实理解不了兰纳罗,我确实再也不理解童话,我确实没到成年的年纪,但我也不再是小孩——我的世界里已经没有兰纳罗了。 第三幕和第四幕很短,哪怕我后来做了一些后续,也不算长(76个找了,如齐)总而言之,当我意识到童年真正远去的时候,挽留早已来不及了。 于是我沉默的理解了,【但是森林会记得】
♥ 79 ↩ 2
须弥版本做出来,评价都是两极分化。我曾经看到有人认为原神迄今为止最大的败笔就是须弥,也有人对须弥评价很高。 此前蒙德璃月版本普普通通,稻妻加入了一些稍微复杂的地形和机制,须弥开始加入很多新设定,也出现了森林书这样的长任务。 森林书里有一堆小任务,虽然每个小任务内容都不错但是放到一起就显得过长,而且引导不够,关联不强,很难让人有肝下去的欲望。而且之后的沙漠书故事性强,花神书比较创新,海洋书则比较完美,故事完整,分任务目的都比较明确,还容易打动人心。所以综合来看森林书不能算比较好的部分。 但是总体来说森林书没什么大问题,其中剧情还是不错的,对于剧情党来讲这边的设计还会不错。 普通玩家可能会嫌任务过长,而且里边奖励不算太多。对不看剧情的玩家(也不是不可以有,毕竟不一定是被剧情吸引来的)来说纯属折磨。 只看原石的玩家建议多给mhy贡献点648得了。
♥ 67 ↩ 12
森林书给我搞的ptsd。一见到兰罗摩和相关内容就想哭,根本忍不住,哗哗哭。根本控制不了。须弥的剧情是我最喜欢的。森林书更是让我直变兰那罗激推。兰那罗我找了很多,遇到困难的兰那罗就会去帮助他们,如果是唱歌的兰那罗,我就标个四叶草在那里然后听它唱会歌,只为了以后穿行在森林里还能偶遇它们。兰那罗那个宝库,我知道宝箱里面的东西都是兰那罗装进去的以后,就一个都没开。就是,本原石玩家入坑不过三个月,终于在森林书之后停了下来,开始玩原神了。
♥ 59 ↩ 1
两天做完滴,就是感觉剧情越做越上头,虽然是在中途有和朋友吐槽说怎么这么长啊怎么还有啊怎么还分初篇啥篇啊要我的命啊,但是如果不急的情况下看看剧情,会发现做的真的很有意义,感觉没有什么为了让你做任务而做任务的环节,就是从剧情来讲很合理的去做这件事,而且任务也没有很难嘛,就是死域麻烦了点小提好几次差点没掉,剧情真的很棒很棒,听见兰纳罗唱歌的时候鸡皮疙瘩一身,觉得我这巨多个小时值了!看见兰罗摩最后的时候没忍住破防哭出来了,呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜兰罗摩保护我一路的兰罗摩——森林会记住一切的!
♥ 56 ↩ 4
昨天刚做完,感觉一下失去玩游戏的动力了
♥ 31 ↩ 4
森林书大号刚开始是粗略快速过,小号是分几天过,给我感觉就是,长,而且枯燥且乏味,就像一颗难嚼的糖,量大不甜,从第二章开始主角跟随的同伴变成兰纳罗,这就是一个非常严重的问题,没有记忆点,兰纳罗模型和名字都是套模板,我体验全程下来甚至结局了都对兰纳罗毫无兴趣,而枫丹的海洋书就很好解决了这问题,主角团的成员各异,每个故事独立而又交织,就像一部电影一样,最后大家聚在一起解决问题,水仙成员每一个我记忆犹深,森林书记忆点甚至都不如沙漠书
♥ 64 ↩ 3
28级做完的[doge]
♥ 25 ↩ 6
森林书剧情文案可以封神,很优秀的支线剧情
♥ 22
[微笑]
♥ 17 ↩ 7
接了森林书一直没去做[笑哭]
♥ 15 ↩ 5
所以我想问问,森林树总长多少时间
♥ 14 ↩ 12
森林书每个部分四个小任务同质化太严重了,感觉这点比起水仙十字就差多了
♥ 11
没配音,如果是剧情为主,他中间穿插“找路,解密,打怪,额外支线”让玩家沉浸式体验严重下滑,就好像你在看动漫的时候,突然穿插广告一样,我觉得打怪这种东西只需要最后打boss的时候搞一下让玩家有参与感就行了,期间打什么佣兵还是蕈兽还是流血狗什么的,根本就是没必要的,多给cg让玩家沉浸下来,把这个故事好好的看完我觉得比什么都重要,森林书我大概做了不下20次,一直做了八九次的时候我才把故事有耐心看下来,大概的内容也拼凑起来,如果放在12+的游戏里面,完全是合格的,不说出彩,但也是标准的童话故事,只是阅读方式太蛋疼了
♥ 8
我做森林书属于那种断断续续,晚上兴致来了就做一下,接了任务后,前前后后花了十几天,所以感觉还好。如果一次性做完那肯定伤肝,但旅行总有一天会抵达终点,不必匆忙。[脱单doge]
♥ 8
森林书不是太长,而是现在的人们很少有时间静下心来好好的看看这个世界了。
♥ 10
我也是完全只肝足矣审判所有地图
♥ 7 ↩ 1