独自等待_JJ 2024-11-15 为了准备这一作,提前把RPG3找回来玩了一下,无数次路易吉掉到平台下面最后把马里奥也带着一起传送到入口,以及适应战斗外B键取消战斗内B键确定的逻辑还是深深的感受到了时代印记[笑哭]而且战斗手感也怪怪的,不是和纸马一样踩中的时候按,得背板一个提前量……………… 新作别的不说,现代化这一点是值得被继承下去的最大优点之一 ♥ 38 ↩ 2
Mek95 2024-11-15 这一作感觉失去了以前的灵魂,解谜变得简单了,马力欧和路易吉分头行动解谜的部分也没有,路易吉现在像个工具人 人设感觉也有点无聊,剧情不够幽默,以前出场就开始晒牙齿的王子我现在还记得他,跟师傅学兄弟动作的剧情也没了... ♥ 25 ↩ 5
wjbobby 2024-11-16 马路RPG系列作品: 马路RPG1 GBA 开创双人跳跃踩踏战斗式玩法 马路RPG2 NDS 马路+baby马路,四人战斗 马路RPG3 NDS 马路+库巴,切换组合战斗 马路RPG4 3DS 马路+梦境路易,切换组合战斗 马路RPG&纸马mix 3DS 马路+纸马,混合战斗 马路RPG1DX复刻 3DS 马路RPG3DX复刻 3DS ♥ 22
Angle一OO7 2024-11-15 当年初代发售时候还是初中,当时GBA ROM成了陪伴休息日和假期的最佳休闲方式,而当时还是孩子的我见证过一段历史,就是看着一个超级马里奥群的群主亲自参与了该GBA ROM的民间汉化工作,就是目前流传最广的漫游汉化版,当时还询问过我们是否要加入网络口语(例如“牛逼”“靠!”那类),最后适当保存了一些……这个群主当年也还是个学生,目前名叫火箭拳穆飞……现在大家早就过而立之年了,想想这真是一段最有历史感的回忆 ♥ 15 ↩ 2
卤蛋腿很短 2024-11-15 有没有玩过的兄弟能告诉我一下,我以前没玩过这个系列,但对rpg类游戏感兴趣,就想知道,这个兄弟rpg到底是单人操作游戏还是像双人成行那种需要两个人操作的?还有就是对比纸片马里奥系列,值不值得入啊?我主要是想单人玩 ♥ 7 ↩ 8
颗粒视 2024-12-14 我对马路rpg的印象: rpg1:新地区很不错 不再是局限于蘑菇王国 不过有些地方必须玩小游戏才能过主线(我说的就是你 红酒号那个玩木桶的 要不是我拿模拟器读档玩 我真过不了) rpg2:美版和中版Boss血量是日版的两倍(好像是吧)前作角色甚至客串了一波 不过这个穿越时空的设定 倒是把马路rpg的时间线搞混了 rpg3:拜托 这可是神中神 当年打到黑暗酷巴的时候 那bgm可燃了 库巴的战斗系统也很丰富 最神的一代 rpg4:梦境世界其实也就是复用库巴的体内世界 而且前期很拖 多出来很多无意义的教程 不过这仍然不影响游戏质量 纸片mix:唯一记得的就是升级不能自由选择加点 不过最终之战的两个库巴合体还挺好看 dx1和dx3:用技能的时候比较友好 有明显的提示 很多地方都大幅度整改(比如盖拉科比兹的boss战bgm)不过真的不适应新版酷巴的样子 明明二代就已经奠定了很好看的样子 Rpg三里面看起来更帅 后面几代登场的总感觉胖嘟嘟的 齐航:没玩过就不多做评价了 ♥ 6
PiscHscaeci 2024-11-15 离开史克威尔的monolith和1up工作室的前身。现在都是任天堂的子公司,亲儿子地位了。 Monolith京都工作室负责协助塞尔达的开发 1up负责协助3d马力欧的开发 ♥ 3
Comments
[大哭]呜呜呜!能复活已经很好啦!
♥ 234 ↩ 30
这作存在一些问题,但总体不错,作为复活之作完全说得过去 音乐方面,即便下村阳子未参与,坂本英城(灯火之星编曲)制作的音乐其质量也相当高,整体和梦之队不相上下
♥ 66
就算这作再怎么的,也不致于5分啊[笑哭]
♥ 46 ↩ 5
为了准备这一作,提前把RPG3找回来玩了一下,无数次路易吉掉到平台下面最后把马里奥也带着一起传送到入口,以及适应战斗外B键取消战斗内B键确定的逻辑还是深深的感受到了时代印记[笑哭]而且战斗手感也怪怪的,不是和纸马一样踩中的时候按,得背板一个提前量……………… 新作别的不说,现代化这一点是值得被继承下去的最大优点之一
♥ 38 ↩ 2
这一作感觉失去了以前的灵魂,解谜变得简单了,马力欧和路易吉分头行动解谜的部分也没有,路易吉现在像个工具人 人设感觉也有点无聊,剧情不够幽默,以前出场就开始晒牙齿的王子我现在还记得他,跟师傅学兄弟动作的剧情也没了...
♥ 25 ↩ 5
今天到的,玩了五个小时,有问题,比如剧情墨迹,但是可以快速和跳过,最大的问题是加载慢,每次战斗都要等一会才能战斗,但其实是好玩的
♥ 22 ↩ 4
马路RPG系列作品: 马路RPG1 GBA 开创双人跳跃踩踏战斗式玩法 马路RPG2 NDS 马路+baby马路,四人战斗 马路RPG3 NDS 马路+库巴,切换组合战斗 马路RPG4 3DS 马路+梦境路易,切换组合战斗 马路RPG&纸马mix 3DS 马路+纸马,混合战斗 马路RPG1DX复刻 3DS 马路RPG3DX复刻 3DS
♥ 22
当年初代发售时候还是初中,当时GBA ROM成了陪伴休息日和假期的最佳休闲方式,而当时还是孩子的我见证过一段历史,就是看着一个超级马里奥群的群主亲自参与了该GBA ROM的民间汉化工作,就是目前流传最广的漫游汉化版,当时还询问过我们是否要加入网络口语(例如“牛逼”“靠!”那类),最后适当保存了一些……这个群主当年也还是个学生,目前名叫火箭拳穆飞……现在大家早就过而立之年了,想想这真是一段最有历史感的回忆
♥ 15 ↩ 2
[星星眼]好快
♥ 11 ↩ 1
有没有玩过的兄弟能告诉我一下,我以前没玩过这个系列,但对rpg类游戏感兴趣,就想知道,这个兄弟rpg到底是单人操作游戏还是像双人成行那种需要两个人操作的?还有就是对比纸片马里奥系列,值不值得入啊?我主要是想单人玩
♥ 7 ↩ 8
我对马路rpg的印象: rpg1:新地区很不错 不再是局限于蘑菇王国 不过有些地方必须玩小游戏才能过主线(我说的就是你 红酒号那个玩木桶的 要不是我拿模拟器读档玩 我真过不了) rpg2:美版和中版Boss血量是日版的两倍(好像是吧)前作角色甚至客串了一波 不过这个穿越时空的设定 倒是把马路rpg的时间线搞混了 rpg3:拜托 这可是神中神 当年打到黑暗酷巴的时候 那bgm可燃了 库巴的战斗系统也很丰富 最神的一代 rpg4:梦境世界其实也就是复用库巴的体内世界 而且前期很拖 多出来很多无意义的教程 不过这仍然不影响游戏质量 纸片mix:唯一记得的就是升级不能自由选择加点 不过最终之战的两个库巴合体还挺好看 dx1和dx3:用技能的时候比较友好 有明显的提示 很多地方都大幅度整改(比如盖拉科比兹的boss战bgm)不过真的不适应新版酷巴的样子 明明二代就已经奠定了很好看的样子 Rpg三里面看起来更帅 后面几代登场的总感觉胖嘟嘟的 齐航:没玩过就不多做评价了
♥ 6
超喜欢3代·给库巴王圈粉
♥ 4
狗蛋说最新作前期节奏有点问题,但是后面就好起来了,我还是想尝试一下
♥ 4 ↩ 3
第一?[星星眼]
♥ 4
不知道这作和123比起来到底怎么样
♥ 4 ↩ 3
马力欧的大招连捷连接设计挺反人类的;另外幸亏本作没有第三可玩角色,不然肯定要累死。
♥ 3
rpg5是我认为最好玩的一部,但视频里说这事最差的,可能是因为纸马和M&L是我最喜欢的马力欧系列了吧[doge]
♥ 3 ↩ 5
离开史克威尔的monolith和1up工作室的前身。现在都是任天堂的子公司,亲儿子地位了。 Monolith京都工作室负责协助塞尔达的开发 1up负责协助3d马力欧的开发
♥ 3
alpha dream太单一了,就跟洛克人zero一样,出了廉价掌机平台就没有游戏了
♥ 3 ↩ 1
3代是真好玩吧,打通三遍一点不腻[OK]
♥ 2