繁花r落尽 2023-04-24 每一个噪点都是一次路径追踪的光线,但每一次运动都会丢失或是放弃上一帧的信息重新运算,只保留当前帧的追踪的信息,是拿来截图用的光影,不是专门用来游玩的, 没有噪点的是能保存之前的光线信息的算法,代价就是光线会慢慢消失, 大概是对的,[doge][doge] ♥ 5
Comments
这种应该是静态渲染光影吧,运动的时候粗略的计算该生成的光影位置信息,停下来后就开始渲染,所以移动的时候才会有那么多“噪点”。(猜的)
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每一个噪点都是一次路径追踪的光线,但每一次运动都会丢失或是放弃上一帧的信息重新运算,只保留当前帧的追踪的信息,是拿来截图用的光影,不是专门用来游玩的, 没有噪点的是能保存之前的光线信息的算法,代价就是光线会慢慢消失, 大概是对的,[doge][doge]
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顶级昏暗光线加噪点
♥ 3
正常玩不可能[笑哭]
♥ 2
这是静态渲染光影吧
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我要看你玩米米[doge]
♥ 1
四分之一分辨率光线追踪是吧,hhrr
什么光线追踪,这是噪点模拟器
噪点是光追无法避免的吗?还是需要调整部分配置选项
↩ 2
gt705打不开[笑哭]