三国志11PK2.2技术革新:【科技树重制与扩展】

Description
【科技树重制与扩展】:制作组耗时近半年时间,终于是完成了对科技树的重制和扩展,科技总量翻了近一倍,扩展到64个之多,科技类别扩展到9个,其中有7个类型都将都设计了两种分支玩法。旨在让玩家在每局初期应对不同的局面有不同的选择,不同的选择也对应了不同的流派和玩法。本期主要是介绍了枪兵科技的两种流派,即【伤害流】和【控制流】。
*当前的科技名称仅作参考,最终版本的名称将根据实际情况进行修改和调整。也请各位对后续将要介绍的科技与流派多多关注~

Comments

全球吾最苟 2026-02-21

除了画面,已经完全是另外一个游戏了[打call]

♥ 123 ↩ 14

我猜你猜不出来 2026-02-21

这体量越来越大了,后面有没有可能把官职系统也给重新调整一下呢?再不济扩展一下官职数量也行,不然手下一堆人没有官职,代入感还是差了点。

♥ 33 ↩ 3

xlycm 2026-02-21

完了,以后不能屯技巧点硬等司马徽打折了,太学迎来极大加强,人人都要刷题库

♥ 22 ↩ 4

做梦笑醒了 2026-02-21

除了PK2.2,其他版本都开始数值崩坏了,希望这个制作组能尽力控制好吧。别的不说,尽量少一点一击2500以上的伤害吧

♥ 18 ↩ 9

小问号の仲間 2026-02-21

小势力被大势力压到死,前期兵力经济被压制,中后期再多个科技压制,科技再加强那小势力没得玩了

♥ 21 ↩ 38

只有我不在的粉色app 2026-02-21

大佬们太强了,但建议还是搞个专属科技吧[Mygo表情包_害羞]不好弄的话可以让一些势力缺少某些科技,比如刘备和孙权可以没有骑兵最终科技,曹老板最好没有枪兵的控制强化,不然后期剧本打曹老板真是没法打了[喜极而泣]

♥ 16 ↩ 3

F1进站型夺冠开创者 2026-02-21

咱家说了,咱家不怕更新,越更新越好。咱家已经等不及要与那三家姓奴大战三百回合,捅她三百个透明窟窿。

♥ 13

仙度瑞拉丶夏 2026-02-21

真光荣公司[doge]

♥ 12

无形之物 2026-02-21

[doge]游戏内编辑能正常编辑么

♥ 9 ↩ 1

2卢倩 2026-02-21

大势力电脑的科技树堆得太快了[笑哭] 前期开荒真难打

♥ 11

飒飒花海 2026-02-23

从来都是水镜流…水镜先生随机给哪个降低一半技巧点就研究哪个,没有就憋着[doge_金箍]

♥ 8

cjcc123456 2026-02-21

能不能加个选择,让玩家自己选战法是否混乱,像我这种佛系的还是喜欢混乱啊

♥ 6 ↩ 1

LEON_plz 2026-02-21

我觉得枪兵控制流派其实有点古怪,撞击强化和背袭其实都是增加伤害,对控制没有什么帮助,不如改为击飞距离增加,和无法被突破只能被撞开

♥ 5 ↩ 2

在下zzk 2026-02-21

制作组yyds[打call]

♥ 5

别有洞天ovo 2026-02-27

个人愚见,san11主要的玩点在于战争策略,可以多增加——如正背面伤害的差别、运粮截粮、利用地形包围合击、迂回破敌等.....战争策略的要素。 至于冗多的内政、派武将去小城征兵等繁杂的内务,实在没必要。如果本末倒置,变成没有战争策略,一直搞内政、爆兵平推就没意思了

♥ 4 ↩ 2

张文远T 2026-02-22

这个游戏如果联机没有那么麻烦就好了,可以带好多朋友入坑

♥ 4 ↩ 3

MArkCc8 2026-02-21

复杂了,弱的势力更弱,强的势力更强,还是玩我没更新的戟兵螺旋突版本[笑哭]

♥ 5 ↩ 1

武德高尚的年轻人 2026-02-22

建议设置研究条件,比如说骑射必须要3个弩s骑s的武将才能研究,铁浮屠必须一个三个骑s统90+的研究。

♥ 3 ↩ 1

宝塔镇河妖11 2026-02-26

想要更多的武将觉醒[蹲蹲][蹲蹲]

♥ 2 ↩ 1