三国志11PK2.2技术革新:【科技树重制与扩展】
Description
【科技树重制与扩展】:制作组耗时近半年时间,终于是完成了对科技树的重制和扩展,科技总量翻了近一倍,扩展到64个之多,科技类别扩展到9个,其中有7个类型都将都设计了两种分支玩法。旨在让玩家在每局初期应对不同的局面有不同的选择,不同的选择也对应了不同的流派和玩法。本期主要是介绍了枪兵科技的两种流派,即【伤害流】和【控制流】。 *当前的科技名称仅作参考,最终版本的名称将根据实际情况进行修改和调整。也请各位对后续将要介绍的科技与流派多多关注~
Comments
除了画面,已经完全是另外一个游戏了[打call]
♥ 123 ↩ 14
这体量越来越大了,后面有没有可能把官职系统也给重新调整一下呢?再不济扩展一下官职数量也行,不然手下一堆人没有官职,代入感还是差了点。
♥ 33 ↩ 3
完了,以后不能屯技巧点硬等司马徽打折了,太学迎来极大加强,人人都要刷题库
♥ 22 ↩ 4
除了PK2.2,其他版本都开始数值崩坏了,希望这个制作组能尽力控制好吧。别的不说,尽量少一点一击2500以上的伤害吧
♥ 18 ↩ 9
小势力被大势力压到死,前期兵力经济被压制,中后期再多个科技压制,科技再加强那小势力没得玩了
♥ 21 ↩ 38
大佬们太强了,但建议还是搞个专属科技吧[Mygo表情包_害羞]不好弄的话可以让一些势力缺少某些科技,比如刘备和孙权可以没有骑兵最终科技,曹老板最好没有枪兵的控制强化,不然后期剧本打曹老板真是没法打了[喜极而泣]
♥ 16 ↩ 3
咱家说了,咱家不怕更新,越更新越好。咱家已经等不及要与那三家姓奴大战三百回合,捅她三百个透明窟窿。
♥ 13
真光荣公司[doge]
♥ 12
[doge]游戏内编辑能正常编辑么
♥ 9 ↩ 1
大势力电脑的科技树堆得太快了[笑哭] 前期开荒真难打
♥ 11
从来都是水镜流…水镜先生随机给哪个降低一半技巧点就研究哪个,没有就憋着[doge_金箍]
♥ 8
能不能加个选择,让玩家自己选战法是否混乱,像我这种佛系的还是喜欢混乱啊
♥ 6 ↩ 1
我觉得枪兵控制流派其实有点古怪,撞击强化和背袭其实都是增加伤害,对控制没有什么帮助,不如改为击飞距离增加,和无法被突破只能被撞开
♥ 5 ↩ 2
制作组yyds[打call]
♥ 5
个人愚见,san11主要的玩点在于战争策略,可以多增加——如正背面伤害的差别、运粮截粮、利用地形包围合击、迂回破敌等.....战争策略的要素。 至于冗多的内政、派武将去小城征兵等繁杂的内务,实在没必要。如果本末倒置,变成没有战争策略,一直搞内政、爆兵平推就没意思了
♥ 4 ↩ 2
这个游戏如果联机没有那么麻烦就好了,可以带好多朋友入坑
♥ 4 ↩ 3
复杂了,弱的势力更弱,强的势力更强,还是玩我没更新的戟兵螺旋突版本[笑哭]
♥ 5 ↩ 1
建议设置研究条件,比如说骑射必须要3个弩s骑s的武将才能研究,铁浮屠必须一个三个骑s统90+的研究。
♥ 3 ↩ 1
想要更多的武将觉醒[蹲蹲][蹲蹲]
♥ 2 ↩ 1