“法球装备”一词从何而来?魔兽争霸中的法球系统有多复杂?
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特别鸣谢YDWE在编辑器内的注解 制片人:杨森森 BGM表: Mystery of Love - Luke Pickman Tracy Bush - Echoes of the Past 景山将太 - カロス発電所 門倉聡 - エコーズ·オブ·アンノウン ukigumo - ヒゲドライバー 山根一央 - 朝焼けへ快進 田渕夏海 - うららの心得
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Comments
早年打DOTA,还得背法球冲突表,不然各种冲突[笑哭]
♥ 890 ↩ 60
对于许多当今游戏界早已见怪不怪的设计,暴雪的几个产品还真担得起个“万物起源”这个称呼
♥ 629 ↩ 41
为数不多的可以在外观生效的物品了,小时候特别喜欢带6个球[保卫萝卜_哇]
♥ 356 ↩ 3
印象最深的就是额外战役里四流氓装上死亡面罩以后攻击特效全变成了月牙,原本最炫酷的闪电球特效直接被吞了[笑哭]
♥ 223 ↩ 10
小时候就想着,集齐六种法球融合成一个特别牛的球。
♥ 174 ↩ 5
魔兽的引擎太老了,法球效果会跟很多诸如吸血这种冲突。
♥ 167 ↩ 28
法球感觉很有魔幻气息,小时候玩war3拿到就很激动
♥ 136 ↩ 7
一直没理解为什么WAR3一开始要设计成法球不叠加
♥ 106 ↩ 73
还别说,好像魔兽争霸3是很多热门游戏的源头,万物起源真不是开玩笑的
♥ 68 ↩ 6
lol都不敢叫法球[笑哭]
♥ 70 ↩ 33
看似玩魔兽的都来了,实则打dota的也都来了[笑哭]
♥ 50 ↩ 1
还是那句话,触发模拟解一切机制冲突[doge]
♥ 47 ↩ 6
古尔丹的影子法球和拥有小黑黑暗之箭效果的黑暗之球是一个贴图但是两者区别就是影子法球提供是属性提升并且只在玛维战役中通过收集碎片获取,而黑暗之球可以在多人对战中概率获取。 基尔加丹之球是战役中独占。原本剧情是基尔加丹送给伊利丹的魔球,并且有对空效果加溅射能力但攻击的法球效果实际上是天鬼的对地攻击改成对空并且换了个颜色。 火焰之球原本是人族商店商品但是后来被减速之球代替,但减速之球在暗夜精灵战役中可以获得。 小Y装备法球后将不再丢出飞刀而是发射法球
♥ 46 ↩ 8
刀塔2多年前逐渐更新取消法球冲突,真的太好了。讲道理我认为法球不能叠加恐怕是老游戏机制做不到的问题?
♥ 42 ↩ 23
王者一直把触发装备特效的流派叫做法球流,今天才意识到,原来这个叫法就是自己以前玩的魔兽争霸里面给英雄普攻上特效的各种球,有一种火车的轨距的制定,原来是根据马车的轮距来的的奇妙感觉[笑哭]
♥ 25 ↩ 4
一个法球系统,导致当时DOTA的蚂蚁和骨弓没什么可出的装备
♥ 18 ↩ 3
哦原来全物品栏的法球只有一个有特效[笑哭],以前玩的时候喜欢花花绿绿的球挂了手上好看没想到只触发一个
♥ 13
4级法球最右边那个是什么?好像war3里面没有出现过?
♥ 12 ↩ 8
道理我都懂,那么林肯法球[doge_金箍]
♥ 11 ↩ 2
农的虞姬2技能之前有一波节奏,直接把官方冲到改技能文本了,因为之前设计的是“闪避”,但这个闪避为了平衡被改成了可以闪避普攻但闪不了附加的法球效果,非常反直觉,后面被玩虞姬的喷到优化,然后就是正常全闪,之后玩法球的又不高兴了认为这是“bug”,最后农的官方心态爆炸了直接把闪避效果移除了改成物理免疫[宇宙猫meme_呆]
♥ 13