致命躯壳2? 致命区壳2!

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区区?!

Comments

蟹蟹泥蒸蚌 2026-06-13

今天线下兼职高寒老师第1个来试玩,正好领导不在,我就捉到高寒老师和我一起合影了[呲牙][呲牙]后面了解到高寒老师记错时间了才来的这么早真的抽象[笑哭]。不过有一说一手机上看高寒老师没什么感觉,线下真的漂亮[打call][打call][打call]

♥ 176 ↩ 11

任聪渣渣 2026-06-13

看视频的样子belike [doge][doge][doge][doge]

♥ 45

上辈子是橘猫 2026-06-13

诶错了🙅错了❌错了、🫪我错哪了[星星眼]爽游啊

♥ 32 ↩ 3

写给繁星的情书_ 2026-06-13

这个凶和nb足够形容主播的操作么[吃瓜]

♥ 29 ↩ 4

柏楂- 2026-06-13

这游戏虽然说动作性能比传统魂游强很多,而且没精力条,但某些方面还是能看出小厂水平不够,被连击过程中没法弹反是真难受,玩起来有点不上不下的,比传统魂爽但又没动作游戏那么爽

♥ 15 ↩ 6

雨宫獭獭 2026-06-14

[小电视_赞]

♥ 13 ↩ 1

猫说丶有猫腻 2026-06-13

这...这对吗

♥ 8 ↩ 1

崇高道德的赞许 2026-06-14

毫无美感的持武姿势,僵尸一样的动作,死人一样的建模,阴冷灰暗如墓地的场景渲染...... 所谓“魂游”就是不能有美观一点的姿势,自然一点的动作,活人一点的建模,温暖明亮一点的场景渲染,这就是当代魂游创作者们对于“风格化”的肤浅认知。 宫崎英高用艾尔登法环撬动了一点点玩家对于魂游的刻板印象,然后其他魂游创作者又把这个刻板印象压实了。 有没有一种可能,魂游玩家并不是恋尸癖。[笑哭]

♥ 7 ↩ 3

敬魔仪式 2026-06-13

轮椅那个红点是格挡时机吗

♥ 7 ↩ 3

一般路过亚波人 2026-06-17

踩到夹子还帮人家掰开摆好放回去好让自己再踩一脚,这主角也不知道哪来的惊世智慧

♥ 5

緒緒吖 2026-06-13

[笑哭]这游戏处决单剪出来,配个重金属狂潮乐,直接爽翻了

♥ 4 ↩ 2

Oguri栗斯拉 2026-06-13

这游戏脚这么滑吗

♥ 4 ↩ 1

画画の子杰 2026-06-13

这游戏没有音乐太可惜了,玩得我犯困

♥ 4 ↩ 1

黑耀星 2026-06-14

这一作没有硬化了吗?

♥ 3 ↩ 3

Tissue_Tissue 22d ago

硕的道莉~

♥ 2

神秘回溯女 2026-06-14

视频开头那波我都翻了 逆天 万万没想到一个长戟砸地之后能不拔起来 而是能连续派生三四回前戳[FGO_怒] 跟拖地一样

♥ 2

az508 2026-06-13

1分10秒的那个怪巨能追,甚至你开桥对面的那个两个扔石头哥的挑战都能追进挑战,肥肠无语。

♥ 2

小明就要去远方 2026-06-13

看见夹子就想起来生化4了

♥ 2

PhantomBladeZero 2026-06-13

还有堕落之主2[吃瓜]都是你的菜

♥ 2

和好__不如初 2026-06-19

这游戏的精防成功率比其他魂游感觉高很多[doge_金箍]

♥ 2