这么勤快?AW巴雷特打手不秒!所有枪械射程削弱!部分干员技能特调!黑潮爆破平衡性改动来了!

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居然改这么勤快!?

Comments

莫塔里土豆雷 2026-07-16

麦晓雯加强简单啊,给大招额外加这个效果就完了

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山田凉也是山田小姐 2026-07-16

笑点解析: 1,深蓝没加强 2,作为高机动的三代fps游戏,隔壁cod爆破的爆头倍率都是1.5,结果你三角洲不仅不下调爆头倍率,反而增加到2.5,隔壁cs和瓦是因为机动性太低,操作系统太古早所以才如此缩减ttk,你洲是什么意思呢[疑惑]

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World__beyond 2026-07-16

这次这个公告写的挺贴地气的嘛,换以前蜂医的针指定给你叫“激素枪”,麦晓雯肯定还是叫“骇爪”,巴雷特肯定是叫“M82狙击枪”[笑哭]

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泊瑾 2026-07-16

下个赛季不出意外就叫黑潮了,所以烽火大概率没什么更新了,而且这次体验服要测到赛季倒数第三天,明显是半成品端上来的[笑哭]

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我放太平洋 2026-07-16

佐娅三个烟放手游真变态完了吧[辣眼睛]以防有人不知道,手游致盲烟那是真致盲啊,完全看不见的那种[笑哭]三个烟往点里一扔,相当于一个超大闪光,持续时间还长[笑哭]

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KK小助手狄阳 2026-07-16

黑潮爆破致盲队友的来

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一只小猫可爱捏 2026-07-18

看笑了

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岚林的山猫 2026-07-17

个人感觉目前的三个问题: 1.没有穿墙射击机制,基本上几个爆破模式为主流的游戏都有穿墙的,而COD更是根据木板、铁皮、墙体细化了不同的穿墙伤害系数。穿墙本身就是重要的博弈,不论CS1.6、CS2以及COD的比赛都是如此,收集信息、判断/猜测位置、穿墙击杀这本身就是具有博弈深度与观赏效果的。最重要的是,穿墙是反制无脑架点的最佳手段之一,也是克制大狙的关键。 武器可以新增不同的“侵彻力”数值,新增配件弹种,不同的弹种提供侧重穿墙伤害/肉伤/减速/眩晕/失聪/受击上抬等不同效果。 2.地图缺乏纵深,三角洲这种能够侧身、奔跑、攀爬以及位移技能的游戏实际上*非常非常不适合*CS与瓦式的大平地干拉的,现在的三角洲爆破地图就是分割成了各种形态的总裁长廊。地图细节设计一直是三角洲的劣势项,看大战场地图遍地莫名其妙的艾斯克防爆墙和集装箱就能明白他们很难通过地形和场景等手段增加地图的博弈深度。同时地图严重缺乏主题,缺乏个性的辨识度,当然也可能是三角洲游戏把现在的两个地图作为某种简化的“素体”,日后并非没有大胆的设计。 3.腰射过强。个人只提一个建议,将所有步枪、微冲的短枪管设置成“改变为和AK性能枪管式的一样的腰射独有弹道、但显著减少射程弹速,以及减少击发伤害。”以此来进行平衡。 目前就想到这些,希望这个模式越来越好吧,毕竟都是CODOL的遗民了,COD正作的SD没法玩,都是各个国家的人在怪叫和多语种乱斗,要么演都不带演拿着M14对着墙一顿穿,边穿嘴里还在念着洋经。

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咋咋仔细 2026-07-16

直接按大战场伤害数值填不行吗,现在这ttk太短了

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bili_33944121381 2026-07-16

有没有唐王大人焚决拯救一下[蹲蹲][蹲蹲][蹲蹲]

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狸猫BOX 2026-07-16

感觉三角洲现在这种出各种模式的路子,如果他们真有产能,真能认真把每一个模式做好,那绝对是力大砖飞,本来就是国内现在最热门的FPS之一,然后模式越来越多,每个都能做好的话,能把所有FPS游戏类别的玩家吸引来。但如果产能不够用,那绝对是臭棋,搞个模式没人玩还影响本体开发

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佳乐乐6666 2026-07-16

佐娅的干员档案战术装备信息有明确说会在战前给自己和队友打免疫致盲烟的血清[喜极而泣]

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某冬 2026-07-16

[doge]发现液氮的一个篓子,辐射容器,吃过之后你丢个冰,冰结束了,容器又有辐射了

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听雨的土豆 2026-07-16

你好,老K,我是一名手机端玩家。在前几个赛季做赛伊德之书的时候,有四个任务,我都接取了。完成了三个。剩下的一个没有管他。这个任务需要用神秘脑机一行去扫描调查。现在没有卖神秘脑机一型的。任务就烂在任务栏里了。看着很不舒服,可以给官方反映一下吗?(这个任务在选择地图的时候看不到。只有在进入之后,在地图里才能看到。)

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跑刀来 2026-07-16

请输入文本

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爱海也只愛海 2026-07-17

我还是在好奇,你家爆破花费5000块买一个不能一枪手死的大狙意义何在,策划真玩过爆破模式吗,狙击最重要的不就是高风险高收益一枪上半身死吗

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蓝毛脆脆鲨 2026-07-16

我从s1就在说,全面战场的角色技能就应该跟烽火分开做,我真希望策划能通过这次这个模式的制作上明白,你就应该每个模式分开做对应的技能,各有各的特色和玩法,这样喜欢玩哪个模式的都玩着舒服,说不定你做的有趣一点,本来不爱玩战场的偶尔也想去开两把爽爽,而且这样也就会提高你战场模式的玩家数量和角色讨论度,变相增加日活,增加游戏的热度,两个玩法各自形成各自的游戏圈子,大家玩的都开心,对谁都是好事,举个例子比如麦晓雯无名这种角色的大招放战场里真的毫无存在的意义,为啥不能给人家单独做一套适用于战场的角色技能呢,还有红狼的大招,一眼就能看出来策划早期开发游戏的时候这大招就是给战场出的,在烽火里这大招真的很……我真一言难尽,你说有用有时候确实真有用,但是大多数时候这技能真的收益非常低,用了和不用发生不了什么太多的质变,这些都是很显然策划完全没考虑要两个模式分开做技能,都是硬要给俩合并放在一起说,拼命往上找理由凑数,本来就不是一样的玩法,根本就不可能用一样的技能,不是一样的工作目的和要求,就不应该干一样的活,想让技能互通适配可太难了,而且你要是分开做了,你还能放开手脚,不用怕这个技能在烽火怎么怎么样在战场又要怎么怎么样的,你就可以一心一意专门做各自模式适用的技能,做的在各自模式很好用又有自己的特色,有趣味玩法,这样多好,希望策划能明白,不然就等着人家玩一辈子“全面战场是我们最重要的模式”这个梗吧[藏狐][藏狐][藏狐][藏狐]

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YUMEI-Yao 2026-07-17

出这个模式感觉就是浪费产能

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Klukai_HK416 2026-07-16

不知道还有没有人记得当年有个游戏叫CODOL,里面有个模式叫高级爆破还是科技爆破,就是要买枪,也能捡别人的枪卖掉,还有一堆好玩的小道具比如拆弹小车之类的,可惜往事只能回味了[Mygo表情包_发送消息]

♥ 38 ↩ 11