【三角研究所】影响爆率的几个机制
Description
不是我水视频分两期讲。 而是这期精简过后就有4000多字。时长12分钟了。 总共加起来有近两万字,精简过后都有将近1万字了。 同时教会大家爆率组成,能更好的方便理解下期视频里面讲的为啥这样做可以提高爆率。 喜欢的话别忘记给老图来个三连!
不是我水视频分两期讲。 而是这期精简过后就有4000多字。时长12分钟了。 总共加起来有近两万字,精简过后都有将近1万字了。 同时教会大家爆率组成,能更好的方便理解下期视频里面讲的为啥这样做可以提高爆率。 喜欢的话别忘记给老图来个三连!
Comments
虽然爆率算法一直在变,但是有个基础大方向起码近三四个赛季没变就是要保持正向游戏行为,说人话就是又要口人又要搜不能连撤不能连死,口人不能口太多,也不能一直避战,而且还有两点很关键,一点就是地图最后倒计时一两分钟爆率很高,第二点就是在你完成一次战斗之后极短时间内开容器爆率很高,比如劫后余生或者在口完人之后立马开卡或者开容器,当然此时每小时收益一定不能远大于某个值
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300小时,没见过心,爆率也很低,尤其最近越来越低,感觉没法玩了,机密开箱子基本都是绿,出蓝都少,紫更难。。金只有大保险才可能给我出一两个。一直和朋友玩,他们爆率明显比我高好多,一个队友总出大红,另一个出金出紫出小红,我就吃不饱,他俩不吃的蓝和紫给我。我都不想开箱子了
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说实话,现在其他机制我都不怎么信。就一个机制我深有体会,就是赛季重置隐藏分和爆率值。我这个赛季初一个星期摸了三颗非洲之星和不计其数的大红,但到了中期和末期完全不怎么出货。我每个赛季初都能出心。这个赛季给了固排两颗,我自己号有七颗。海洋之泪还是没有,监狱也玩了近千把了,爆率都给到心了。贝壳我都摸腻了。
♥ 399 ↩ 23
1456小时,8200场次,摸出0颗心,有没有和我差不多的人[捂脸]
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没出过心 什么原理
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亏损没补偿绝对是真的,我连掉好几把刘涛亏了能有几千万,保险再开出来一个小紫真是气笑了
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其实我的推测是这样的,我观察了很多主播,玩得很久而且很活跃的号爆率都很高,我自己的账号从五月份到现在,随版本赚损比逐级递增,入坑的赛季400k,再往下700k,到这个版本直接1.6m(10月中旬退坑了),只要你一直玩,而且打法没怎么变过,爆率就是会越来越高的。我觉得其实系统看的是你的赚钱能力,你越能赚钱爆率越高。
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我大号1700h,玩其他号也大概玩了有近800h,大约玩了三四十个号,基本只玩绝航,视频大部分都符合我的推论,但还有几个因素没谈到,除了个人数据,个人资产也是决定爆率的因素之一,我自己打了很多号,在游戏数据都不差多的情况下,那种刚上30级资产低的号大红爆率明显比一般的号低,还有就是那种经常找护航资产几个b的号,大红爆率总会偏低于一些号,但小金这些爆率还是挺正常的 还有一个因素是回坑加爆率,打了很多号测试了很多次,那种很久没打的号回坑确实爆率会比原先要高,但也只是比原先高,并不是说一定能进高爆局
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这些所谓的机制都感觉好假,有这些时间去研究机制,被游戏玩,那我下班后还得上班,那样好累啊,有这些时间去验证不知真假的机制好累,我玩游戏主要就是为了娱乐的
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这游戏爆率真的挺恶心的,我玩了半年了 一直全是全是正向行为,KD2 总猛攻亏钱 战斗分也挺高,呵呵 心和泪都没见过,甚至超过300W的大红都没见过 我到现在出的最贵的好像是叫军用终端服务器。 因为啥? 不就是因为我一直能挣到钱,几乎从来不跑刀也能仓库里一直有3000W左右玩。 我认识的出心的人 很多很多都是菜鸟号,各种妹妹什么的 0.几的KD 就总出大红 爆率也明显比我高。 我感觉就是你越厉害 打架吃的包越多 每小时带出的价值越高越不给你个人爆率。
♥ 88 ↩ 30
说了这么多意思就是保持正向游戏行为呗,可我很多好友都是正常玩就是不出啊,难道说保持正向游戏的同时不能吃别人装备吗?
♥ 76 ↩ 25
绝密爆率比机密和普通高不是很正常的嘛,摸金游戏想要多出货那肯定得多摸啊,就像UP出了这么多的货那不就是因为玩的久摸得多的缘故吗
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话说绝食摸泪真的有用吗 最近绝食亏了8k 219颗小珍珠到现在没见到泪[笑哭]
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六个赛季了没出过心试了无数种方法都不管用纯纯的黑号了已经[笑哭]
♥ 56 ↩ 7
亏损有补偿,但是有上限,个人感觉也就几百万,因为亏多了是真补大红
♥ 42 ↩ 6
我有个事情要问,就是大概意思不就是系统会根据你的数据给你评估一个你的分均收益,让你的收益始终保持在这个区间,然后每个人系统评估的都不一样,那么怎么让系统增加这个评估的收益呢? 我打个比方,假设我的评估收益是每小时300万,然后你的意思就是如果我一个小时之内收益如果低于300万会加爆率,如果高于300万会减爆率,直至回归这个水平线,那么这个300万的这个值怎么改啊?
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为什么这么少的海洋之泪 不打监狱吗?
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说实话,我觉得什么机制不机制的对我来说就是负担,觉得玩游戏的主要目的就是为了娱乐,每次看到这种机制类型的视频都觉得好假,有这时间我还不如去跑几把刀
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一个疑问,战斗分是不是并不是人头分,而是类似大战场的数据分,只是因为杀人的得分高,所以人头分更明显,而数据分更为综合,例如麦晓雯的探测分,对枪的伤害分(非击杀)
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斗圣强者吗?恐怖如斯,像我这种斗尊都不敢评论了
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