十二兽鼠骑 2026-05-12 其实老生息除了重复性不佳的缺点以外,基本所有问题都是木头站需要1个石头带来的。 前期恶心主要是要有人采集,所以双快活刚需,新手体验不佳,但是如果木头站不需要石头就和初代一样只需要守采集站。 冲锋官和敌袭也是,采集站要石头,造不起建筑,发育不良所以冲锋官才难打。 所以为什么策划非得在木头采集站加一个石头呢? ♥ 345 ↩ 38
Utoisphere 2026-05-15 今天玩了几把,我采资源全自动换局外代币了,就。。。很不爽[藏狐],我爱玩这玩意纯纯因为喜欢当囤囤鼠,屯木石铁等资源,搞成单局这种,一股异味 ♥ 105 ↩ 15
-球形闪电- 2026-05-15 感觉改的好抽象,不如原来的盐酸好玩,一期感觉最好玩,二期的败笔是砍树装置的制作材料,三期完全丢掉了完本的路线,材料无法被带出去了,一下子丢掉了前两次玩法的精髓点 ♥ 71 ↩ 1
某美味的牛肉面 2026-05-16 新生息纯纯变成推关的塔防游戏了,而且关卡进度也不继承,我看前瞻还以为是进去放个建筑下次来还能用,结果告诉我完全从零开始,跟像素工厂还不一样,很无聊,为了推关而推关,还没有普通ss的原石奖励,没什么正反馈啊,总的来说我认为这是失败的策划 ♥ 52
廿肆洛尘 2026-05-12 有一说一感觉会和集一样,作战过于简单导致战斗事件基本无损直接滚雪球,让别的事件完全没必要处理转而只能战斗爽[热][热] (经典就是前期尖塔的战斗基本不可能无损,血量就是资源但是集的战斗基本不会受损,感觉新生息也会战斗事件无损而不会像风暴一样事件过于头疼还需要谨慎抉择开地收益 ♥ 41 ↩ 15
重度公主梦患者 2026-05-16 局内采集资源不能带出局外太sb了,一期打完已经习惯开局前带一大堆采集机器进去了,一期打到中后期基本都是两个决策点一个打猎一个撸树撸铁挖矿,二期这么搞每局不就是从零开始吗,那我前一把拼了老命的采集资源又有啥用呢,进去做个任务就完了呗,我玩生息演算就是享受拓土开疆掠夺资源的过程[捂脸] ♥ 40 ↩ 1
variaf 2026-05-16 本来第0期其实还算有潜力,好好优化就行,结果一期把0期的爽点全删了,缺点全保留,而且继续加入大量负优化内容,直接爆了,YJ策划的无能确实超出我的想象 ♥ 31 ↩ 9
煎饺冲击 2026-05-12 佩佩新生息的开荒体验或许不那么万能了,毕竟我方的采集车看演示好像可以把干员身上的物资给薅下来,这个和佩佩的天赋有冲突,也不确定还有没有外骨骼那样增加佩佩携带物资能力的道具,实际拿佩佩开荒可能是得把她用在收角落等远离采集站的资源,得防一下采集站内鬼 ♥ 28 ↩ 7
过去烟消云散 2026-05-16 玩了一会儿后总感觉哪里不对劲,哪哪都不得劲,缓过神来发现没了个重要的东西,敌袭没了!这一次最大的败笔就是把敌袭给删了,第一版盐酸敌袭给玩家带来的紧迫感促使着玩家去开资源点建基地,建起防线后看着曾经自己要分多批消耗的敌袭只需在哨站一战搞定的成就感支撑着玩家进一步去探图,去营建更好的防线,去升基地,尝试不一样的防线配置,不一样的守家体验,但这一版盐酸就没有了,就只有了建成后挂机收菜的乐趣,和关卡内收资源的乐趣,远没有以前的带劲了[藏狐] ♥ 26 ↩ 6
Comments
一个是合约,三个不同名字一个相同模式;一个是生息,一个相同名字三个不同模式。
♥ 718 ↩ 23
其实老生息除了重复性不佳的缺点以外,基本所有问题都是木头站需要1个石头带来的。 前期恶心主要是要有人采集,所以双快活刚需,新手体验不佳,但是如果木头站不需要石头就和初代一样只需要守采集站。 冲锋官和敌袭也是,采集站要石头,造不起建筑,发育不良所以冲锋官才难打。 所以为什么策划非得在木头采集站加一个石头呢?
♥ 345 ↩ 38
不用囤物资,降低了资源管理的压力,但也失去了屯资源随便放东西的爽感。 总的来说这一期应该是正反馈和负反馈都下降了。()
♥ 112 ↩ 5
今天玩了几把,我采资源全自动换局外代币了,就。。。很不爽[藏狐],我爱玩这玩意纯纯因为喜欢当囤囤鼠,屯木石铁等资源,搞成单局这种,一股异味
♥ 105 ↩ 15
我到底在玩什么?我不禁要问,没打爽也没造爽,也没有收集爽,只是为了一个虚无缥缈的任务
♥ 77 ↩ 7
感觉改的好抽象,不如原来的盐酸好玩,一期感觉最好玩,二期的败笔是砍树装置的制作材料,三期完全丢掉了完本的路线,材料无法被带出去了,一下子丢掉了前两次玩法的精髓点
♥ 71 ↩ 1
反正别的不说,过主线的时候别再冒一个像翠梦祭司那种鬼玩意儿就行
♥ 65 ↩ 29
话说没了敌袭真的好吗,我觉得一期后面的基建打怪想法是挺好的,二期战斗需求似乎低了太多了,已经完全不是同一种玩法了吧[Mygo表情包_害羞]
♥ 59 ↩ 8
每过一段时间明日方舟就变成了另一个游戏[doge]
♥ 58 ↩ 2
放心,你鹰角肯定会压榨这俩个战斗模组的[OK]
♥ 55 ↩ 1
新生息纯纯变成推关的塔防游戏了,而且关卡进度也不继承,我看前瞻还以为是进去放个建筑下次来还能用,结果告诉我完全从零开始,跟像素工厂还不一样,很无聊,为了推关而推关,还没有普通ss的原石奖励,没什么正反馈啊,总的来说我认为这是失败的策划
♥ 52
真的好失望,打主线打附加关然后搬商店,这和ss有啥区别啊?基建种田养羊不产物资强化开局,出产的居然是基建材料,真的气笑了
♥ 50 ↩ 1
事已至此yj能不能把0期还我,,,当年春节上0期真的美美玩爽了怎么1期2期一期不如一期[mujica夜愿华章表情包_没收]
♥ 49 ↩ 9
有一说一感觉会和集一样,作战过于简单导致战斗事件基本无损直接滚雪球,让别的事件完全没必要处理转而只能战斗爽[热][热] (经典就是前期尖塔的战斗基本不可能无损,血量就是资源但是集的战斗基本不会受损,感觉新生息也会战斗事件无损而不会像风暴一样事件过于头疼还需要谨慎抉择开地收益
♥ 41 ↩ 15
新生息基本上把长线运营的需求砍完了。新生息感觉更像有完整主线教程的搜打撤,通过完成每局的任务获取收益及奖励拓展及美化藏身处🤠
♥ 41
局内采集资源不能带出局外太sb了,一期打完已经习惯开局前带一大堆采集机器进去了,一期打到中后期基本都是两个决策点一个打猎一个撸树撸铁挖矿,二期这么搞每局不就是从零开始吗,那我前一把拼了老命的采集资源又有啥用呢,进去做个任务就完了呗,我玩生息演算就是享受拓土开疆掠夺资源的过程[捂脸]
♥ 40 ↩ 1
新生息演算说难听点像一个ss
♥ 36 ↩ 2
本来第0期其实还算有潜力,好好优化就行,结果一期把0期的爽点全删了,缺点全保留,而且继续加入大量负优化内容,直接爆了,YJ策划的无能确实超出我的想象
♥ 31 ↩ 9
佩佩新生息的开荒体验或许不那么万能了,毕竟我方的采集车看演示好像可以把干员身上的物资给薅下来,这个和佩佩的天赋有冲突,也不确定还有没有外骨骼那样增加佩佩携带物资能力的道具,实际拿佩佩开荒可能是得把她用在收角落等远离采集站的资源,得防一下采集站内鬼
♥ 28 ↩ 7
玩了一会儿后总感觉哪里不对劲,哪哪都不得劲,缓过神来发现没了个重要的东西,敌袭没了!这一次最大的败笔就是把敌袭给删了,第一版盐酸敌袭给玩家带来的紧迫感促使着玩家去开资源点建基地,建起防线后看着曾经自己要分多批消耗的敌袭只需在哨站一战搞定的成就感支撑着玩家进一步去探图,去营建更好的防线,去升基地,尝试不一样的防线配置,不一样的守家体验,但这一版盐酸就没有了,就只有了建成后挂机收菜的乐趣,和关卡内收资源的乐趣,远没有以前的带劲了[藏狐]
♥ 26 ↩ 6