汤人烂 2019-06-22 素材表: 进击的巨人 尸姬 玄 re:creators 东方 灼眼的夏娜 火影忍者 黑之契约者 我的英雄学院 刀剑神域第二季 甲铁城的卡巴内瑞 空之境界 灵能百分百 双星之阴阳师 斩服少女 鬼灭之刃 黑岩射手 fate UBW 一拳超人 ♥ 511 ↩ 64
Lynn丶木木 2019-06-23 小林直树,山下宏幸,藤泽研一,松本宪生,中村丰,今井有文,史涓生。称之为体术巅峰也不过分。火影片段居多,因为火影打戏确实太强了,打戏五金刚里有三个都在火影组 ♥ 91 ↩ 7
Eve_将进酒杯莫停 2019-06-25 如果我没看错标题的话是打戏巅峰的话,,,那么我只想说作画好≠打戏好,特效好≠打戏好,不说动画,就电影而言就是简单的例子,好的打斗戏不需要特效什么的乱七八糟的东西,拳拳到肉,一招一式才能构成所谓打戏。就视频里而言,有的只是站着拿着把剑挥舞,我从里面只看到了这个画质很好,很流畅……打戏?打什么戏?可能我说的话会得罪人,兵长的招牌招式根本不算打戏,只能说是个花哨的动作…很多番剧都只能说作画好,真正的有着完整的一招一式的打戏的太少了。说下火影,火影的打斗全是标杆般的存在了,里面的打戏其实也屈指可数,但那些屈指可数的都存在着一招一式,比如佐助vs奇拉比,李vs君麻吕,个人认为的打戏巅峰是带土vs卡卡西,气氛,回忆,动作,计谋…一场短短的,安静的打斗震撼心灵。异邦人感觉算是中上游,达不到顶点,动画历史悠久,打戏不只是讲究一个花里胡哨和流畅…很多人都吹异邦人,我个人认为没有那么悬乎…经典一战我甚至认为比不过带土vs卡卡西,去之前所说,打戏讲究的不单单是流畅和作画,气氛,所携带的意义这些都是升华一场普通打戏的重要因素。想灵能,一拳,丹迪,打戏?你认真的?根据我的条件你再去想你就会明白,所谓打戏好≠作画好。[小电视_嘟嘴]说了这么多,只想说…干脆叫作画不行吗,非得叫打戏巅峰……(对不起我杠了)[小电视_无语] ♥ 78 ↩ 76
樽羽 2019-07-07 评论里一直在吵关于龙珠为什么没上的问题 龙珠超布罗利是绝对有资格剪进这个视频里的,不少人说UP主剪的是体术而不是像龙珠那样的对波,然而剧场版布罗利高桥优也作画的部分和大西亮作画的部分就有一堆细节度爆表的体术,而且一招一式都画的很清楚,不像龙珠动画以前那样重复动作的敷衍下去。后期的志田直俊,久保田誓和林佑己的作画也有很多空战部分的肉搏,不仅仅是特效作画和CG好吗。 说到重复动作,我也要对个别龙珠粉说两句,重复动作真的是一种非常廉价的打斗设计,完全就是东映公司在省经费,这点你们也不要洗成什么拳拳到肉,给龙迷留点面子吧。 东映这个公司啊,做龙珠和海贼的TV版一直都存在态度问题,能省就省,不光现在的龙珠超TV和海贼TV,以前龙珠Z也是,稍微看过龙珠漫画的朋友都有体会,龙珠Z的弗利萨篇崩的简直老鸟都够呛能认出来,漫画里大量一招一式的优秀分镜都被动画组敷衍成重复动作,要知道龙珠漫画的分镜在业界是数一数二的,TV动画被做成这模样确实不行。 也请一些不了解龙珠打戏的路人有点口德吧,龙珠打戏从来就不等于重复动作。老剧场版,动画Z布欧篇后期,龙珠超力之大会篇后期都有很多优秀的打戏的。 ♥ 48 ↩ 21
Comments
来了来了,不走程序了,直接吹了[小电视_赞][小电视_赞][小电视_赞][小电视_赞]
♥ 1054 ↩ 5
好狠の体术
♥ 652 ↩ 6
素材表: 进击的巨人 尸姬 玄 re:creators 东方 灼眼的夏娜 火影忍者 黑之契约者 我的英雄学院 刀剑神域第二季 甲铁城的卡巴内瑞 空之境界 灵能百分百 双星之阴阳师 斩服少女 鬼灭之刃 黑岩射手 fate UBW 一拳超人
♥ 511 ↩ 64
来啦,三连走起
♥ 174 ↩ 14
虽然这不是骨头社专场,但我过来吹爆没有问题吧
♥ 164 ↩ 25
心脏撒撒给油
♥ 113 ↩ 1
看到体术我以为又是火影专场[doge]
♥ 109 ↩ 5
小林直树,山下宏幸,藤泽研一,松本宪生,中村丰,今井有文,史涓生。称之为体术巅峰也不过分。火影片段居多,因为火影打戏确实太强了,打戏五金刚里有三个都在火影组
♥ 91 ↩ 7
如果我没看错标题的话是打戏巅峰的话,,,那么我只想说作画好≠打戏好,特效好≠打戏好,不说动画,就电影而言就是简单的例子,好的打斗戏不需要特效什么的乱七八糟的东西,拳拳到肉,一招一式才能构成所谓打戏。就视频里而言,有的只是站着拿着把剑挥舞,我从里面只看到了这个画质很好,很流畅……打戏?打什么戏?可能我说的话会得罪人,兵长的招牌招式根本不算打戏,只能说是个花哨的动作…很多番剧都只能说作画好,真正的有着完整的一招一式的打戏的太少了。说下火影,火影的打斗全是标杆般的存在了,里面的打戏其实也屈指可数,但那些屈指可数的都存在着一招一式,比如佐助vs奇拉比,李vs君麻吕,个人认为的打戏巅峰是带土vs卡卡西,气氛,回忆,动作,计谋…一场短短的,安静的打斗震撼心灵。异邦人感觉算是中上游,达不到顶点,动画历史悠久,打戏不只是讲究一个花里胡哨和流畅…很多人都吹异邦人,我个人认为没有那么悬乎…经典一战我甚至认为比不过带土vs卡卡西,去之前所说,打戏讲究的不单单是流畅和作画,气氛,所携带的意义这些都是升华一场普通打戏的重要因素。想灵能,一拳,丹迪,打戏?你认真的?根据我的条件你再去想你就会明白,所谓打戏好≠作画好。[小电视_嘟嘴]说了这么多,只想说…干脆叫作画不行吗,非得叫打戏巅峰……(对不起我杠了)[小电视_无语]
♥ 78 ↩ 76
别不服,火影打戏还真就是巅峰,行业大佬基本都有参与,日本打戏作画五大金刚火影占三。
♥ 75 ↩ 72
异邦人:无皇刃谭呢?没这个能叫打戏巅峰?
♥ 69 ↩ 32
体术(x) 作画(√)
♥ 58 ↩ 13
评论里一直在吵关于龙珠为什么没上的问题 龙珠超布罗利是绝对有资格剪进这个视频里的,不少人说UP主剪的是体术而不是像龙珠那样的对波,然而剧场版布罗利高桥优也作画的部分和大西亮作画的部分就有一堆细节度爆表的体术,而且一招一式都画的很清楚,不像龙珠动画以前那样重复动作的敷衍下去。后期的志田直俊,久保田誓和林佑己的作画也有很多空战部分的肉搏,不仅仅是特效作画和CG好吗。 说到重复动作,我也要对个别龙珠粉说两句,重复动作真的是一种非常廉价的打斗设计,完全就是东映公司在省经费,这点你们也不要洗成什么拳拳到肉,给龙迷留点面子吧。 东映这个公司啊,做龙珠和海贼的TV版一直都存在态度问题,能省就省,不光现在的龙珠超TV和海贼TV,以前龙珠Z也是,稍微看过龙珠漫画的朋友都有体会,龙珠Z的弗利萨篇崩的简直老鸟都够呛能认出来,漫画里大量一招一式的优秀分镜都被动画组敷衍成重复动作,要知道龙珠漫画的分镜在业界是数一数二的,TV动画被做成这模样确实不行。 也请一些不了解龙珠打戏的路人有点口德吧,龙珠打戏从来就不等于重复动作。老剧场版,动画Z布欧篇后期,龙珠超力之大会篇后期都有很多优秀的打戏的。
♥ 48 ↩ 21
巨人!巨人!巨人!吹!吹!吹!
♥ 39
这视频半作画不作画的,标题还顶了个打戏巅峰,你说你跟人家讲作画也不合适,不讲作画又是群魔乱舞……
♥ 36 ↩ 3
体术(✘) 作画(✘) 帧数好高,经费爆炸(✔)
♥ 27 ↩ 5
说海贼王龙珠的懂什么叫打戏吗?不是你一个三四档锤别人一拳别人再回你一拳,也不是重复对拳无限循环
♥ 25 ↩ 27
up主能给个素材动漫作品的来源吗,有几个画风比较喜欢的也不知道去哪看啊
♥ 21 ↩ 18
你这……好几个不是体术也混在里面,体术的几乎全是火影
♥ 17 ↩ 26