W_aifhk 28d ago 我觉得所有资源交给机械动力生产不是很好,这样太多的资源生产类型建筑就没用了,可以设置一个类似建筑核心的建筑资源,建造每个等级小屋都需要对应等级的建筑核心,然后将每个等级的资源小屋的产出资源改为下一个等级小屋的建筑核心需要的材料,而一级的建筑核心材料可以保留手搓的配方,这样既不会减少资源产出型建筑的必要性,也不会破坏机械动力产出殖民地资源的构想[吃瓜] ♥ 36 ↩ 8
Cyan_Fish 26d ago 感觉真正要把机械动力和殖民地结合起来还是需要一套单独的机械动力风格包,并且让殖民地可以使用小屋内的机械动力工具,例如冶炼厂使用鼓风机,铁匠铺使用辊压机,机械师使用序列组装,大学中为冶炼厂开放缠魂/水洗,开放粉碎工使用粉碎轮,建筑工使用蓝图炮打印等科技。 冒险带来的收益用于跳科技以及优化产线,例如大学研究的直接解锁/新配方的无消耗催化剂等。感觉把殖民地进程放到机械动力产线快铺设结束就很奇怪,相当于把一个原本就大份一坨的殖民地玩法作为我通关机械动力的奖励。 ♥ 4 ↩ 9
丶赴山河 25d ago 不妨大胆点,还是我那个建议,想办法训练个ai完了游戏直接接入ai,玩家开游戏的时候同时多几个ai发展殖民地,核心玩法就是互相打架或者联盟。要么文统,要么武统,哈哈,体验一把秦王扫六合的感觉。[doge_金箍]当然了,我这是瞎说的,哈哈。 ♥ 3 ↩ 1
伪人AI 28d ago 还是和想的不一样啊,我玩殖民地就是为了让刁民给我打工,如果加机械动力,我觉得应该是建筑集成机械动力。但目前来看,依旧是我再给殖民地打工,这样更像是科技包,不是经营包。 ♥ 3 ↩ 6
夏不批 28d ago 你好新蒸程这个包里的地形和机械动力附属模组可以参考一下,这个包我最大的感觉就是太空了,只有地形没办法有城镇之类的,只能依靠蓝图,所以我觉得可以把新蒸程里的一些玩法加入进来 ♥ 2
巴巴搏壹 28d ago 加个军队系统怎么说,酒吧招募村民,村民投入训练营可以编入军队,所有编入军队的村民叠加生命值,攻击力,防御力和碰撞箱,军队人数和数值不设上限,但养军队要消耗食物资源和其他资源,玩家可以指挥军队攻打目标 ♥ 2 ↩ 1
厄楣 28d ago 大佬能不能搞出一个外贸商队的建筑和商人这个职业,可以在小屋下订单让殖民地里的商人和殖民地的卫兵组成商队外出收集订单上的物品,然后加一点事件全灭,减员,带回商会的交易员(类似流浪商人)可以买卖物资, 等等[doge_金箍] ♥ 2 ↩ 1
我采集石头的精华 25d ago 试玩了一下感觉还行就是为啥我用扳手连锁拆除一些机械动力的方块那些方块会消失,还有就是按键冲突有点多这个我倒是能慢慢调(ctrl+r唤出一个菜单的快捷键在哪调,每次跑酷用受身或者走墙的时候老是按出来) ♥ 1 ↩ 3
Soli_G 26d ago UP,你的披风BUG,https://www.bilibili.com/video/BV1uogY6zEhD/?vd_source=24cbee185233e1f18503fb66c579fa63,可以参考这个视频解决,另外很多整合包制作过程不会管这个BUG,建议可以直接加上 ♥ 1 ↩ 1
Comments
依旧殖民地包作者给殖民地擦屁股
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我觉得所有资源交给机械动力生产不是很好,这样太多的资源生产类型建筑就没用了,可以设置一个类似建筑核心的建筑资源,建造每个等级小屋都需要对应等级的建筑核心,然后将每个等级的资源小屋的产出资源改为下一个等级小屋的建筑核心需要的材料,而一级的建筑核心材料可以保留手搓的配方,这样既不会减少资源产出型建筑的必要性,也不会破坏机械动力产出殖民地资源的构想[吃瓜]
♥ 36 ↩ 8
中秋了,请大家吃月饼
♥ 7 ↩ 1
玩法性感觉是有说法的,那么优化呢?[笑哭]机械动力和殖民地,这后期得多卡啊。没深入玩过机械殖民地,不知道以前的优化咋样
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有没有考虑像剑与王国一样搓个带工厂的机械风格包出来
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感觉真正要把机械动力和殖民地结合起来还是需要一套单独的机械动力风格包,并且让殖民地可以使用小屋内的机械动力工具,例如冶炼厂使用鼓风机,铁匠铺使用辊压机,机械师使用序列组装,大学中为冶炼厂开放缠魂/水洗,开放粉碎工使用粉碎轮,建筑工使用蓝图炮打印等科技。 冒险带来的收益用于跳科技以及优化产线,例如大学研究的直接解锁/新配方的无消耗催化剂等。感觉把殖民地进程放到机械动力产线快铺设结束就很奇怪,相当于把一个原本就大份一坨的殖民地玩法作为我通关机械动力的奖励。
♥ 4 ↩ 9
狠狠期待了,想问问作者能否加入外贸系统之类的,或者能开设分殖民地。很喜欢那种坐着机械动力火车,去各个神奇地貌贸易交流互通有无的环节。
♥ 4 ↩ 2
大方向没问题,但是殖民地管生活这一块,那相当之多的小屋不会失去他存在的必要性了吗?比如砖厂,一切原料生产小屋之类的?
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不妨大胆点,还是我那个建议,想办法训练个ai完了游戏直接接入ai,玩家开游戏的时候同时多几个ai发展殖民地,核心玩法就是互相打架或者联盟。要么文统,要么武统,哈哈,体验一把秦王扫六合的感觉。[doge_金箍]当然了,我这是瞎说的,哈哈。
♥ 3 ↩ 1
还是和想的不一样啊,我玩殖民地就是为了让刁民给我打工,如果加机械动力,我觉得应该是建筑集成机械动力。但目前来看,依旧是我再给殖民地打工,这样更像是科技包,不是经营包。
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怪不得我孙子兴高采烈的给我说,我关注的up更新了
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没有终盘玩法,考不考虑加入尸潮或者感染类的mod最后打防守
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你好新蒸程这个包里的地形和机械动力附属模组可以参考一下,这个包我最大的感觉就是太空了,只有地形没办法有城镇之类的,只能依靠蓝图,所以我觉得可以把新蒸程里的一些玩法加入进来
♥ 2
加个军队系统怎么说,酒吧招募村民,村民投入训练营可以编入军队,所有编入军队的村民叠加生命值,攻击力,防御力和碰撞箱,军队人数和数值不设上限,但养军队要消耗食物资源和其他资源,玩家可以指挥军队攻打目标
♥ 2 ↩ 1
大佬能不能搞出一个外贸商队的建筑和商人这个职业,可以在小屋下订单让殖民地里的商人和殖民地的卫兵组成商队外出收集订单上的物品,然后加一点事件全灭,减员,带回商会的交易员(类似流浪商人)可以买卖物资, 等等[doge_金箍]
♥ 2 ↩ 1
因为殖民地太大份了所以激发创作者的创作热情了是吧。[笑哭]
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试玩了一下感觉还行就是为啥我用扳手连锁拆除一些机械动力的方块那些方块会消失,还有就是按键冲突有点多这个我倒是能慢慢调(ctrl+r唤出一个菜单的快捷键在哪调,每次跑酷用受身或者走墙的时候老是按出来)
♥ 1 ↩ 3
UP,你的披风BUG,https://www.bilibili.com/video/BV1uogY6zEhD/?vd_source=24cbee185233e1f18503fb66c579fa63,可以参考这个视频解决,另外很多整合包制作过程不会管这个BUG,建议可以直接加上
♥ 1 ↩ 1
我希望殖民地也可以成为产线的一部分
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咋感觉偏题了已经不像是殖民地整合包了 搞的像机械动力里硬给你塞了一个殖民地 .
♥ 1 ↩ 1