Description
听说江西对无人机航拍很友好,这里整片都是UOM上的蓝区。2026年春节,宋大猫带着小飞机上了井冈山。
然后我发现江西对水汽更友好,这里有我此生见过最大的雾,终日不散,伸手不见五指。来都来了,我开始尝试用高斯泼溅重建大雾。传统3D贴图只能重建具备清晰结构的物体。3DGS不一样,它只是散布在空间里的高斯椭球体。均匀分布的半透明高斯椭球体就能够模拟出大雾。结果证明:手机视频就足够好,重建出大雾场景一模一样。
从山腰茨坪镇到井冈山巅,完全是两个世界。山腰伸手不见五指,山顶晴空万里,云海翻腾。云雾从黄洋界翻过山脊流淌,远处的五指峰仿佛长在仙境。原来,要看到壮观的云海,前提是得住在云雾里。
我用无人机飞了好几个圆圈,分布在井冈山脉的两侧,重建出了完整的井冈山云海。在两个小时的拍摄期间,云海是不断变化的动态。高斯泼溅不是只能够重建静态场景吗?为什么重建效果还不错呢?高斯泼溅的计算原理是从多个角度照片对所拍摄的场景误差最小化,对于不同照片之间的内容出现变化,它的效果实际上是一种平均。流淌的云海在高斯泼溅计算后,运动部分被平均化成了不同明暗度的白色“棉花糖”,观感和云海并没有什么区别。
因此,高斯泼溅的算法原理极其适合重建立体的云雾和云海。从井冈山下来,我上了庐山,运气很好,拍摄到了含鄱口的云海日出,以及五老峰的晴空云海。 拍摄方式都很类似,是在有限的时间里,飞出尽可能多的环绕圆圈,并且圆圈之间相隔尽可能远。感谢江西对无人机航拍的宽容,让知天下能够完成这一系列3DGS算法的云海实验,供3DGS爱好者们参考。你,也一定可以。
https://3d.explorerglobal.cn/collection/web/q629kyl0
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