史官-霂颉 2023-11-03 新版本明猛的离谱,很多时候没有三个人都处理不了,拉薇也加强了,然后沙猫和绯莎的技能可以联动,一直拿你视野,加上必选的星绘,昨天打排位,不管自己是进攻方还是对面是进攻方,各种五把短枪疯狂冲脸 二觉拉薇,三觉沙猫,三觉鲨鱼,明爷,四个减速冲脸抓人,再加个二觉星绘冲你脸冲疯了 ♥ 83 ↩ 10
LS-故-我在 2023-11-02 这版本进攻4突(星绘,明,绯,拉维)再加一个其他(小画家,白墨,令),守方5守(猫,绯,星,画家或熊,机枪或狙),狙不是狙爷别拿,香奈美就算狙爷也别拿3枪才瞬死一个星绘,无效输出,对比上个版本太容易血压高经常20血然后跑了,又心夏回血,星绘减cd盾,满血满盾回来继续打,你除非能狙中我1头1身子,不然我能失误无数次,你香奈美队友冲完了你1打3是吧 ♥ 61 ↩ 11
22507235682_bili 2023-11-02 ttk短了,断了这个游戏高机动,绕后,战术发挥,要这样的话,为什么我还要玩卡拉比丘,一点特殊性没有,玩啥游戏不是玩,感觉不如原神啊 ♥ 18 ↩ 4
咕咕茶喵 2023-11-02 这就是绯莎,卡拉彼丘新超弦体。有透视,有续航,还能减速。有人机,甚至开大吸收晶体还能延长。还能抓单。然后三觉一点,q技能一开压迫感拉满,配合逆天强度的枪,二觉还能三秒自起。开大后那ttk就啊啊啊啊啊啊 ♥ 11 ↩ 3
skyarcASD 2023-11-03 大狙瞬狙一枪弦化上半身60多点,一个星绘弦化要连续四枪上半身并且不回盾才能死,大狙开镜要半秒拉栓要2秒,一个弦化星绘站原地一动不动大狙瞬狙100%命中上半身的情况下打死要10秒[呲牙]开天辟地级的TTK了,大狙人称拉栓沙鹰[呲牙] ♥ 10 ↩ 4
河豚酱汁 2023-11-03 直接变成短TTK 平衡的是一坨 狙削的过狠 步枪加强过大 狙削弱导致全回合基本都是打一个辅助位,秒人几率大大减少 进攻方步枪多直接就硬冲点打 成歼灭 战术基本为0 只有对枪,爽?真的爽吗 玩一 俩周直接腻 不如上赛季的基础上稍削狙伤害1 20点,把机枪加点改成现在 白墨不变 不是都讨好依旧长TTK? 步枪伤害过高 现在很多时候弦化逃跑经常会死,极少有第二回合战斗 游戏的特色长TTK改成短TTK罪魁祸首 策划改的是你的🐴 ♥ 7 ↩ 1
樱满lane 2023-11-03 绯莎定位感觉说的有点问题 攻方一突更需要及时的续航和足够的伤害去打肉搏,绯莎击杀和参与击杀才有回复,且伤害有所欠缺,而守方一突猫的探点、架点和以伤换信息不是绯莎信息独享可以提供的,更何况守方这版本随时面临攻方3把以上步枪突脸的情况,抗压能力上还是猫更胜一筹。 总的来说,根据我和朋友电子到夸克局的尝试与体验,可以确认的是绯莎定位就是白墨plus,很考验个人能力,适合个人单走或者二突正面补伤害/抓侧,在当前这个步枪集体加强的版本,对局不抓一突拿绯莎顶替的那一方一般情况下很难赢 ♥ 6 ↩ 7
Comments
答辩版本,他把爆破改成歼灭模式得了,还不如之前版本有趣,大狙改回去都不一定能压得住现在的进攻方
♥ 111 ↩ 154
新版本明猛的离谱,很多时候没有三个人都处理不了,拉薇也加强了,然后沙猫和绯莎的技能可以联动,一直拿你视野,加上必选的星绘,昨天打排位,不管自己是进攻方还是对面是进攻方,各种五把短枪疯狂冲脸 二觉拉薇,三觉沙猫,三觉鲨鱼,明爷,四个减速冲脸抓人,再加个二觉星绘冲你脸冲疯了
♥ 83 ↩ 10
心夏新赛季为什么是神?答:可以复活绯莎[doge]
♥ 62 ↩ 2
这版本进攻4突(星绘,明,绯,拉维)再加一个其他(小画家,白墨,令),守方5守(猫,绯,星,画家或熊,机枪或狙),狙不是狙爷别拿,香奈美就算狙爷也别拿3枪才瞬死一个星绘,无效输出,对比上个版本太容易血压高经常20血然后跑了,又心夏回血,星绘减cd盾,满血满盾回来继续打,你除非能狙中我1头1身子,不然我能失误无数次,你香奈美队友冲完了你1打3是吧
♥ 61 ↩ 11
电脑里有一款喷子不敢近身大狙的游戏 ↓ 电脑里有一款大狙远距离打不过喷子的游戏[呲牙]
♥ 37 ↩ 6
令老师如何看待这版本的小喷菇[笑哭]
♥ 29 ↩ 4
狙最应该砍的是转场能力和自保,输出砍了哪还有必要留着这两个角色吗。之前版本突击步枪突脸还是太软了,某些步枪打近战还不如对面手里的小蜜蜂
♥ 27 ↩ 3
昨天排位人机,我心夏四枪连中才打死一个开Q的机枪[呲牙]属实把我笑麻了
♥ 25 ↩ 13
ttk短了,断了这个游戏高机动,绕后,战术发挥,要这样的话,为什么我还要玩卡拉比丘,一点特殊性没有,玩啥游戏不是玩,感觉不如原神啊
♥ 18 ↩ 4
玩的不是绯鲨:“你被绯鲨发现了,快跑!” 玩的是绯鲨:“你被绯鲨发现了,快追!”
♥ 17
绯莎枪够硬我看队友一个人守一个包点[笑哭]
♥ 15 ↩ 4
已经没有战术可言了,4步枪双透体系+令,令拉光幕插点,4步枪鲨就完事了,爽是爽,但没有博弈可言,游戏深度少了,这不是在消耗卡丘的游戏寿命吗[笑哭]
♥ 12 ↩ 1
这就是绯莎,卡拉彼丘新超弦体。有透视,有续航,还能减速。有人机,甚至开大吸收晶体还能延长。还能抓单。然后三觉一点,q技能一开压迫感拉满,配合逆天强度的枪,二觉还能三秒自起。开大后那ttk就啊啊啊啊啊啊
♥ 11 ↩ 3
大狙瞬狙一枪弦化上半身60多点,一个星绘弦化要连续四枪上半身并且不回盾才能死,大狙开镜要半秒拉栓要2秒,一个弦化星绘站原地一动不动大狙瞬狙100%命中上半身的情况下打死要10秒[呲牙]开天辟地级的TTK了,大狙人称拉栓沙鹰[呲牙]
♥ 10 ↩ 4
咱就是说嘲笑狙爷的,有没有可能上版本的狙爷,现在已经换成明猫绯鲨冲你脸了,我打了十二三年fps tps感觉没见过几个只会玩狙不会玩步枪的选手[吃瓜]
♥ 8 ↩ 7
直接变成短TTK 平衡的是一坨 狙削的过狠 步枪加强过大 狙削弱导致全回合基本都是打一个辅助位,秒人几率大大减少 进攻方步枪多直接就硬冲点打 成歼灭 战术基本为0 只有对枪,爽?真的爽吗 玩一 俩周直接腻 不如上赛季的基础上稍削狙伤害1 20点,把机枪加点改成现在 白墨不变 不是都讨好依旧长TTK? 步枪伤害过高 现在很多时候弦化逃跑经常会死,极少有第二回合战斗 游戏的特色长TTK改成短TTK罪魁祸首 策划改的是你的🐴
♥ 7 ↩ 1
只能说卡拉比丘是懂平衡的
♥ 7
上个版本喜欢玩连狙 全被削了[无语]
♥ 7
绯莎定位感觉说的有点问题 攻方一突更需要及时的续航和足够的伤害去打肉搏,绯莎击杀和参与击杀才有回复,且伤害有所欠缺,而守方一突猫的探点、架点和以伤换信息不是绯莎信息独享可以提供的,更何况守方这版本随时面临攻方3把以上步枪突脸的情况,抗压能力上还是猫更胜一筹。 总的来说,根据我和朋友电子到夸克局的尝试与体验,可以确认的是绯莎定位就是白墨plus,很考验个人能力,适合个人单走或者二突正面补伤害/抓侧,在当前这个步枪集体加强的版本,对局不抓一突拿绯莎顶替的那一方一般情况下很难赢
♥ 6 ↩ 7
打了几局电子局,只能说,真离谱,大狙和连狙都不需要了,封个烟就窜出来一群,谁先死完谁输
♥ 6 ↩ 1